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Twitter serait « toxique » pour les femmes, selon Amnesty International - Tech

Twitter serait « toxique » pour les femmes, selon Amnesty International - Tech | Veille numérique | Scoop.it
Dans un rapport largement détaillé, l'organisme garant des droits de l'Homme
interroge la responsabilité de Twitter dans le harcèlement et les violences faites aux femmes sur la plateforme à l'oiseau bleu.
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L'Intérieur précise que la mise à disposition de jeux vidéo violents à des mineurs est punissable

Un magasin de jeux vidéo, visité par des mineurs, peut-il diffuser des images tirées de jeux violents ? Un député s'est posé la question l'an dernier et le ministère de l'intérieur a enfin apporté sa réponse. René Rouquet, député socialiste du Val-de-Marne s'inquiétait en septembre dernier de la présence en libre-service dans plusieurs boutiques « de consoles permettant à des mineurs de tester certains jeux dont l'achat leur est pourtant interdit », sous prétexte des scènes violentes qu'ils pourraient inclure.

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Il y a un lien de corrélation entre la sortie d’un jeu violent et la baisse de la violence dans les rues | Le Journal du Gamer

Il y a un lien de corrélation entre la sortie d’un jeu violent et la baisse de la violence dans les rues | Le Journal du Gamer | Veille numérique | Scoop.it
Selon l étude Violent Video Games and Real-World Violence: Rhetoric Versus Data, quand un jeu comme GTA ou Call of Duty sort dans le commerce, le nombre d’homicides et de faits de violence aggravée plonge. Étonnant ? Pas tant que ça si on y regarde de plus près.
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Une étude prouve que les jeux vidéo violents ne rendent pas violent

C'est un peu la mode depuis quelques années : lorsqu'un jeune fait un acte d'une violence extrême, en particulier une tuerie de masse comme il en arrive malheureusement régulièrement aux Etats-Unis, les médias et les autorités pointent du doigt le fait qu'il « jouait aux jeux vidéo », et notamment à des jeux dits « violents » tels que GTA. La communauté des joueurs s'indigne à chaque fois... et elle a raison.

Une nouvelle étude réalisée par l'Institut Max Planck pour le Développement Humain et la Clinique Universitaire d'Hambourg-Eppendorf semble prouver que les jeux vidéo ne rendent pas plus violent.
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Stop Cybersexisme : Campagne de communication avec documents pédagogiques

Stop Cybersexisme : Campagne de communication avec documents pédagogiques | Veille numérique | Scoop.it
Stop Cybersexisme, c’est l’intitulé d’une campagne de communication qui a démarré début avril.

Via Elodie Ferté (Da Silva Neto)
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