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Avenir des smartphones : cinq grandes questions - ZDNet

Avenir des smartphones : cinq grandes questions - ZDNet | Veille numérique | Scoop.it
Le smartphone a atteint un plafond. La prochaine innovation se cache-t-elle parmi les stands du plus grand salon mobile du monde, le Mobile World Congress (MWC) ?
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VR : YouTube privilégiera les vidéos 180 degrés

VR : YouTube privilégiera les vidéos 180 degrés | Veille numérique | Scoop.it
Après deux ans d'enthousiasme pour les vidéos à 360 degrés, voici que YouTube annonce un nouveau format, le 180 degrés. Les vidéastes et les amateurs de réalité virtuelle y gagneront-ils ?



Une [...]
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La réalité virtuelle ne décolle pas trop, mais c'est normal...

Il y a plusieurs mois on pouvait lire un peu partout que 2017 serait l’année de la réalité virtuelle, force est de constater que ce n’est absolument pas le cas et que 2018 risque de suivre la même tendance. Si tout le monde s’accorde à dire que la VR est une révolution, pourquoi la réalité virtuelle peine à décoller ?
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Pearltrees - EPE REALITE VIRTUELLE

Pearltrees - EPE REALITE VIRTUELLE | Veille numérique | Scoop.it
Réalité virtuelle : un véritable enjeu marketing pour les pros du tourisme. Corsair fait monter la réalité virtuelle à bord de ses avions. Réalité augmentée : 2
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#VR Réalité Virtuelle, Augmentée, 360° en 1 dessin (ou presque) !

#VR Réalité Virtuelle, Augmentée, 360° en 1 dessin (ou presque) ! | Veille numérique | Scoop.it
Difficile de se retrouver dans le jargon "Réalité Virtuelle", "Augmentée" et "360°", associé il y a quelques semaines à des geeks gesticulant bizarrement avec des casques étranges ! Et puis l'application Pokemon Go est arrivée en France. La Réalité Augmentée s'est invitée dans les smartphones des petits et des grands. Un décryptage s'impose !
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La réalité virtuelle utilisée pour condamner d’anciens nazis

La réalité virtuelle utilisée pour condamner d’anciens nazis | Veille numérique | Scoop.it
En parcourant une reproduction 3D d’Auschwitz, la police allemande est parvenue à réfuter l’alibi d’un ancien garde du camp de concentration,
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Facebook réfléchit déjà à son second casque de réalité virtuelle

Facebook réfléchit déjà à son second casque de réalité virtuelle | Veille numérique | Scoop.it

Le nouveau prototype de Facebook est un casque de réalité virtuelle qui n’a pas besoin d’ordinateur, ni de smartphone.

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Réalité virtuelle : Google finalise son VR SDK, avec intégration UE4 et Unity

Réalité virtuelle : Google finalise son VR SDK, avec intégration UE4 et Unity | Veille numérique | Scoop.it
Google vient de publier la version 1.0 de son VR SDK, qui doit faciliter la conception d'applications mobiles en réalité virtuelle. Le groupe s'est notamment associé à Unity et Epic Games (Unreal Engine) pour intégrer son SDK directement aux outils de création de jeux.
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Réalité augmentée vs réalité virtuelle : le match

Réalité augmentée vs réalité virtuelle : le match | Veille numérique | Scoop.it

Ce sont deux des technologies numériques les plus en vogue. Loin d'avoir encore démontré tout leur potentiel, les réalités augmentée et virtuelle séduisent de nombreuses industries. Décryptage

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Facebook pourrait utiliser les données Oculus à des fins publicitaires

Facebook pourrait utiliser les données Oculus à des fins publicitaires | Veille numérique | Scoop.it
Interrogé sur l’éventuelle exploitation marketing des données d’utilisation de son casque de réalité virtuelle, Oculus indique qu’il n’a pa
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Google ouvre une division dédiée à la réalité virtuelle

Google ouvre une division dédiée à la réalité virtuelle | Veille numérique | Scoop.it
Jusqu'ici, les efforts de Google pour mettre un pied sur le marché de la réalité virtuelle se résumaient au lancement du Cardboard. En 2016, le géant a toutefois...
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Le New York Times se met à la réalité virtuelle pour ses reportages : l'info sous un autre angle ?

Le New York Times se met à la réalité virtuelle pour ses reportages : l'info sous un autre angle ? | Veille numérique | Scoop.it

Depuis plusieurs semaines, le New York Times propose, sur son compte YouTube, de visionner des reportages à 360° que l'on peut visionner avec un casque de réalité virtuelle. L'occasion de découvrir de l'information sous un angle plus large ?

Les attentats parisiens du 13 novembre ont fait le tour des médias du monde entier : partout, les images des étendues de bougies ont été diffusées au sein de reportages mettant en avant le recueillement et les témoignages des Parisiens. Le New York Times a lui aussi couvert l'événement, mais a choisi un format différent en vidéo : celui du reportage à 360°, qui embrasse la technologie de réalité virtuelle.

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La réalité virtuelle pourrait peser jusqu’à 70 milliards de dollars

La réalité virtuelle pourrait peser jusqu’à 70 milliards de dollars | Veille numérique | Scoop.it
Selon les cabinets d'analyse, le marché de la réalité virtuelle a le vent dans le dos. Ils estiment que le secteur atteindra la valeur de 70 milliards de dollars d'ici 2020.

Que ce soit pour le jeu vidéo ou pour des usages professionnels, le marché de la réalité virtuelle pourrait connaître une envolée dans les prochaines années. Les cabinets d'analyse estiment qu'à l'horizon 2020, cette technologie pourrait être mature et générer d'importants bénéfices pour les entreprises du secteur.
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Les projets Arte 360

Les projets Arte 360 | Veille numérique | Scoop.it
Des contenus culturels à 360°

Via sa plateforme ARTE360, la chaîne culturelle européenne propose de vivre des expériences immersives à 360° et en réalité virtuelle consultables sur smartphones et tablettes.

L'application dédiée interactive et gratuite propose plusieurs contenus culturels, notamment la série « ARTE » Trips (Le Voyage intérieur de Gauguin, La tentation de Saint Antoine) consacrée à l'exploration en réalité VR des chefs-d’œuvre de la peinture ainsi que la collection « Art Stories 360 » (Château de Fontainebleau, La grotte Chauvet) qui propose une expérience immersive au cœur de l'histoire de l'art.
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Répertoire de Sites pour des Visites Virtuelles

Répertoire de Sites pour des Visites Virtuelles | Veille numérique | Scoop.it

La sélection de sites ci-dessous propose des visites virtuelles dans plusieurs lieux de toutes natures : château, camp de concentration, village reconstitué, forêt, espace, etc.


Via François Malliet, Bernard DIVIALLE
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Oculus n'a plus de studio pour créer du contenu de réalité virtuelle

Oculus n'a plus de studio pour créer du contenu de réalité virtuelle | Veille numérique | Scoop.it
Facebook décide de financer la création de contenu pour la VR en dehors de l'entreprise et se passe du studio maison monté suite a
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Le créateur de l'Oculus Rift Palmer Luckey quitte Facebook

Le créateur de l'Oculus Rift Palmer Luckey quitte Facebook | Veille numérique | Scoop.it
Depuis le rachat de sa société par le groupe de Mark Zuckerberg en 2014, ce petit génie de la réalité virtuelle était progressivement passé de la lumière à l’ombre. Reste à savoir si son départ est volontaire.
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