Virtuelle Spiel- und Lernwelten
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Rescooped by Hanspeter Füllemann from Learning & Technology News
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Game-Based Learning Is Probably Worth Looking Into

Game-Based Learning Is Probably Worth Looking Into | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it

Jessica Trybus of the New Media Institute makes an interesting point. “Deconstruct the fun in any good game,” she says, “and it becomes clear that what makes it enjoyable is the built-in learning process.”

 


Via Nik Peachey
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Nik Peachey's curator insight, June 19, 2013 3:55 AM

Good basic introduction to the pros and cons of game-based learning

Marc E. Moglen's comment, June 19, 2013 8:58 AM
At first, I did not like this article's title, but now I find it appropriate. It seems as if it is still not clear what the practical effects of digital games in the learning environment will be (I say "will" as it seems inevitable). Justin Boyle does mention a study that showed (in the case of University students) that "despite the better written and group assignment performance of the traditionally educated subjects, the game-enhanced students completed the course with better average scores overall". This is a concerning finding as it suggests that games may be readily adopted if it is shown that they can increase student performance (e.g. grades), yet the fact that games may lower actual facets of educational progress (e.g. group work) will probably be swept under the carpet.
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Playing Games at NATO

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NATO has not exactly been in the forefront of using computer games for training. But it is starting to catch up. First came the 'Boarders Ahoy!' anti-piracy training game in 2010. Now, NATO has two new games coming this spring.

Via callooh
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callooh's curator insight, June 3, 2013 8:28 AM

"The game system is task-based, with players asked to perform about a dozen tasks that take them to various parts of NATO headquarters." The player meets key NATO personnel as well as members of international orgs and NGOs

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Auch virtuelle Rucksäcke sind schwer - wissenschaft.de

Auch virtuelle Rucksäcke sind schwer - wissenschaft.de | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
Auch virtuelle Rucksäcke sind schwer
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Durch einen virtuellen Stellvertreter, einen Avatar, können wir gegen Monster kämpfen, Rennautos fahren, Phantasiewelten erkunden und Vieles mehr.
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Virtueller Tauchgang - NZZ Online

Virtueller Tauchgang - NZZ Online | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
Virtueller TauchgangNZZ OnlineDas australische Great Barrier Reef ist mit einer Fläche von 344 000 Quadratkilometern das grösste Korallenriff der Welt und Unesco-Weltnaturerbe.
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E-Books : Das iPad macht Schule - Tagesspiegel

E-Books : Das iPad macht Schule - Tagesspiegel | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
E-Books : Das iPad macht SchuleTagesspiegelMit mehreren Verlagen wie Pearson, McGraw-Hill Education und Houghton Miffin Harcourt wurden Verträge abgeschlossen, um digitale Schulbücher für das iPad zu verkaufen.
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Die Sims Mittelalter - Lebenssimulation mit Deutschem Kindersoftwarepreis ... - IchSpiele.cc

Die Sims Mittelalter - Lebenssimulation mit Deutschem Kindersoftwarepreis ... - IchSpiele.cc | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
IchSpiele.ccDie Sims Mittelalter - Lebenssimulation mit Deutschem Kindersoftwarepreis ...IchSpiele.ccInsgesamt 70 Videospiele wurden ins Rennen um den Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI geschickt, der im Rahmen der Frankfurter Buchmesse vergeben...
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Medienkompetenz als neue Kulturtechnik | lern-welten

In der Oktoberausgabe des Thurgauer Schulblattes wird ein Schwerpunkt der Medienbildung gewidmet. Parallel haben wir an der Pädagogischen Hochschule ein Expertengespräch aufgezeichnet. Die Aufnahme steht nun ...
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Ein unvoreingenommener Artikel über SecondLife und OpenSims...

Ein unvoreingenommener Artikel über SecondLife und OpenSims... | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
Ein unvoreingenommener Artikel über SecondLife und OpenSims... ...ist auf der ... Mein Foto. ThK: Thorsten Küper: Freischaffender Autor, Blogger, Filmemacher, Web 2.0 Aktivist, Bewohner virtueller Welten, Cyberpunk.
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Pixel Press: Videospiele selber zeichnen und spielen - Engadget German

Pixel Press: Videospiele selber zeichnen und spielen - Engadget German | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
Pixel Press: Videospiele selber zeichnen und spielen
Engadget German
Eine ziemlich großartige Idee ist Pixel Press. Eine DIY-Gamingplattform für iOS und Android, die es einem ermöglicht 8-Bit-Spiele zu zeichnen und später zu spielen.
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Auch virtuelle Rucksäcke sind schwer - wissenschaft.de

Auch virtuelle Rucksäcke sind schwer - wissenschaft.de | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
Auch virtuelle Rucksäcke sind schwer
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Durch einen virtuellen Stellvertreter, einen Avatar, können wir gegen Monster kämpfen, Rennautos fahren, Phantasiewelten erkunden und Vieles mehr.
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kueperpunk: Hat Facebook SecondLife getötet?

kueperpunk: Hat Facebook SecondLife getötet? | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
In einem Artikel in WIRED spekuliert Autor Mark Wallace über die Bedeutung von Facebook für die Entwicklung virtueller Welten. Sein Fazit: Facebook bietet ...
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WoW und Co in Login 2 Life - Dokumentarfilm über das Leben in und um virtuelle Welten News - games-news.de

Topaktuelle Spiele-News und Cheats aus der Spielebranche.
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Gamen – aus der Sicht eines Digital Native | lern-welten

Gamen – aus der Sicht eines Digital Native | lern-welten | Virtuelle Spiel- und Lernwelten | Scoop.it
So entstanden zum heiss diskutierten Thema «Videogames» Podcasts, in denen ein Spiel vorgestellt wird. Neben den nüchternen Fakten zum Videogame flossen die eigenen Spielerfahrungen beim Erstkontakt mit dem ...
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