Vidéoludique et réalité augmentée
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Razer rachète le spécialiste de l'audio-vidéo THX pour améliorer l'immersion en réalité virtuelle - FrAndroid

Razer rachète le spécialiste de l'audio-vidéo THX pour améliorer l'immersion en réalité virtuelle - FrAndroid | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
On connait surtout Razer pour ses accessoires de jeux sur PC, et plus récemment pour sa gamme d'accessoires de sport Razer Nabu. On peut donc se demander p
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Why The Fashion World Hates Wearables

Why The Fashion World Hates Wearables | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Wearables are one of the most exciting developments in technology, and have inspired the fashion industry in some intriguing ways. But there’s still plenty of skepticism about everything from battery life to appearance. Some even wonder if computers strapped to our bodies 24/7 could have adverse health effects (although, to be fair, it’s hard to see how wearables would be any different from an iPhone in that regard).


TO PUT IT BLUNTLY, WEARABLES ARE STILL UGLY.
Wearables are taking time to gather momentum. Google Glass was disbanded, and Apple hasn't disclosed how many watches it is selling. Even if sales are stronger than analysts estimate, the Watch hasn't exactly gotten glowing reviews. Even the most favorable reviews suggest it is not a device for "tech novices." Walt Mossberg at Re/Code went further, dubbing one wearable a "celibacy band."

If the people who test gadgets for a living are having trouble adapting, it’s safe to say we still have a few years before wearables will be relevant to typical consumers, much less those who care about looking stylish....


Via Jeff Domansky
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Jeff Domansky's curator insight, January 8, 2016 9:58 PM

Impractical, mostly ugly and expensive. After all the hype, are wearables losing their wind? 

lundí's curator insight, March 4, 2016 8:07 PM

Impractical, mostly ugly and expensive. After all the hype, are wearables losing their wind? 

Antonio Ormachea's curator insight, March 10, 2016 8:38 AM

Impractical, mostly ugly and expensive. After all the hype, are wearables losing their wind? 

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TransWall : un écran tactile transparent qui peut être utilisé des deux côtés

TransWall : un écran tactile transparent qui peut être utilisé des deux côtés | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it

Via Audrey Bardon
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FanatiC Game, un réseau social 100% dédié aux jeux vidéo

FanatiC Game, un réseau social 100% dédié aux jeux vidéo | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Premier réseau social consacré aux jeux vidéo, FanatiC Game remporte un sacré succès. Seulement un an après son lancement, il rassemble plus de 46 500 passionnés.

Via Audrey Bardon
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3D, réalité augmentée et application mobile pour revivre le Jour J

3D, réalité augmentée et application mobile pour revivre le Jour J | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Lier le passé au présent en superposant le virtuel au réel ... tel est l'objectif de l’application Arromanches 1944 qui permet -grâce à la réalité augmentée de découvrir les plages du débarquement ...

Via Audrey Bardon
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Bergson ou la science ? | Appel à contributions

Bergson ou la science ? | Appel à contributions | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it

La revue Implications philosophiques lance un appel à contribution portant sur le rapport de la pensée de Bergson à la science. Ce dossier entend renouveler les travaux d'épistémologie à la lumière des œuvres de Bergson dont la méthode de recoupement de lignes de faits et l'articulation singulière des différentes sciences du vivant et de l'homme nous permettent de réinterroger la manière dont nous appréhendons philosophiquement les phénomènes. Il s’agira de mettre en avant le retour de cette prise de conscience de la nécessité d’une appréhension dynamique de la diversité du vivant, de ses faits les plus simples aux phénomènes humains les plus complexes.

Axe 1 : Biologie de l’évolution : mise en au point sur les théories de l’évolution, épigenèse et émergence en biologie du développement

Axe 2 : Plasticité cérébrale et identité : les sciences cognitives et le modèle de l’énaction, mémoire et identité, psychologie de la forme, le faux problème du « hard problem »

Axe 3 : De l’éthologie à l’anthropologie, le vivant dans son milieu : laboratoire et milieu naturel, éthologie et méthodes d’observation, la différence anthropologique, la question de la méthode en sociologie, repenser la philosophie de l’histoire

Informations pratiquesCoordination : Stéphanie Favreau


Via dm
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3 Principles For The Future Of Gaming, From A Google Game Designer

3 Principles For The Future Of Gaming, From A Google Game Designer | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Last month, Google unveiled its first mobile game, an ambitious, experimental thing called Ingress.
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En immersion avec des manchots grâce à des caméras miniatures: - Boursorama

En immersion avec des manchots grâce à des caméras miniatures: - Boursorama | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
En immersion avec des manchots grâce à des caméras miniatures: Boursorama En immersion avec des manchots grâce à des caméras miniatures: Des caméras miniatures fixées sur des manchots Adélie en Antarctique ont permis à des scientifiques japonais de...
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Les Google Glass commercialisées en 2014

Les Google Glass commercialisées en 2014 | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Les Google Glass commercialisées en 2014 - Mobilité - Responsable du projet Google Glass, Babak Parviz indique que

Via lestoile
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Un jeu directement piloté depuis le cerveau

Un jeu directement piloté depuis le cerveau | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Un jeu directement piloté depuis le cerveau - Innovation - ''Brain Arena'', ce jeu de foot extrêmement simplifié développé

Via lestoile
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lestoile's curator insight, January 25, 2013 7:01 AM

Maradona et Thierry Henry en ont sans doute rêvé : un prototype de jeu vidéo de football, piloté par l'activité cérébrale et développé dans le cadre du projet OpenViBE2, permet de marquer des buts en imaginant le mouvement... de la main.

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Do Educational Video Games Actually Work?

Do Educational Video Games Actually Work? | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
As video games become increasingly popular tools in the classroom, it begs the question: Do educational video games actually work?

Via AvatarGeneration, Craig Ahern, Dennis T OConnor, juandoming, Zélia Santos (zeliams), Faiz A.H, Patrick Plante
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cheyann keith's curator insight, February 21, 2014 12:49 PM

from what i see they do 

Matija Sprogar's curator insight, March 7, 2014 7:49 PM

Yeah, just leap into the first multiplayer Mario platformer set in a 3D world! Play as Mario, Luigi, Princess Peach, and Toad—each with their own special skills—in the all-new Sprixie Kingdom. At http://s.shr.lc/19obdCc

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Etienne Mineur - 1. Réalité augmentée // Mooc Digital Media (2015)

Étienne Mineur revient sur ses débuts professionnels : de l’Ensad à son premier poste, il explique son parcours et sa façon d’appréhender le métier de designer.

Un cours animé par Dominique Moulon pour le Mooc Digital Media de l'Ecole Professionnelle Supérieure d'Arts Graphiques de la Ville de Paris (EPSAA) aux Éditions Volumiques. Réalisé par Giampiero d'Angeli en collaboration avec MCD.

 

http://moocdigitalmedia.paris/cours/realite-augmentee/realite-augmentee

 

Etienne Mineur est diplômé de l’école Nationale Supérieure des Arts Décoratifs de Paris (ENSAD) depuis 1992. Il est entre autre cofondateur et directeur artistique d’Index plus (devenue Wanadoo édition), directeur artistique indépendant pour de nombreuses agences...

www.volumique.com/v2


Via Jacques Urbanska
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AKKADS's curator insight, January 12, 2016 10:21 AM

Pour plus d'informations : http://moocdigitalmedia.paris/cours/realite-augmentee/realite-augmentee/

Hélène Audard's curator insight, February 12, 10:39 AM
Interview d'un pionnier de l'expérimentation de la relation entre papier et numérique avec les éditions Volumique.
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The New Google Glass Could Look Like A Monocle ��

The New Google Glass Could Look Like A Monocle �� | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it

Get ready for the Google Monocle. The U.S. Patent and Trademark Office has granted a new patent to Google for a potential upcoming version of Google Glass. The best way to put it is that it doesn’t look like a pair of glasses anymore — it’s a glorious monocle that wraps around your head.

Here’s an abstract from the patent:

The band is adjustable such that it can be configured by a user to contact the head of the user at a first location near a temple, a second location along a portion of the user’s ear adjacent the temple, and at a third location along a rear position of the head of the user.

Once you configure it, Glass should retain its configuration. The question is whether this will be enough to revive interest for this device....


Via Jeff Domansky
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Jeff Domansky's curator insight, November 29, 2015 4:38 PM

This just looks goofy to me although it is conceptual for the patent application. But at least the original Google class looked great! Waiting to see how this one unfolds.

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8 Tips For Making Virtual Reality Viable

8 Tips For Making Virtual Reality Viable | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Mike Woods from Oscar-winning VFX company Framestore discusses the creative and technical issues to confront before entering the virtual world.
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How To Use Augmented Reality In Education - Edudemic

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Augmented reality is not something limited to just Hollywood blockbusters though. There are a bunch of ways people are using augmented reality in education, believe it or not.

Via John Evans
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mjboyce's curator insight, September 27, 2013 5:34 PM

This technology has great potential.

Alfredo Corell's curator insight, September 29, 2013 12:20 PM

In any case, here are just a handful of interesting AR use cases that you should check out. Know of another one? Feel free to mention it down in the comments!

Viljenka Savli (http://www2.arnes.si/~sopvsavl/)'s curator insight, September 30, 2013 8:31 AM

Augmented reality has become even more useful with m-devices. How to use it? Some examples are given here.

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Twittercamp : bénéficiez de retour d'expériences sur les médias sociaux à Bordeaux

Twittercamp : bénéficiez de retour d'expériences sur les médias sociaux à Bordeaux | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Direct Matin Bordeaux7 - Le quotidien gratuit d'informations de Bordeaux et de son agglomération (Immersion au coeur des #réseaux sociaux et du Web, #Twittercamp #Bordeaux c'est demain !
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Musée Urbain MTL | Musée McCord

Musée Urbain MTL | Musée McCord | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
Marjolaine Béland's insight:

Dans le contexte de la nouvelle exposition permanente, Montréal - Points de vue, le Musée McCord lance une application avant-gardiste utilisant la réalité augmentée. Une autre façon de découvrir Montréal et de revisiter les lieux mêmes où s'est créée l'histoire. Le visiteur est invité à voyager à travers le temps tout en gardant un oeil sur le présent.

 

Musée Urbain MTL Urban Museum sur App Store.

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Project Glass: One day...

We believe technology should work for you — to be there when you need it and get out of your way when you don't. A team within our Google[x] group started Pr...
Marjolaine Béland's insight:

Projet des lunettes Google

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CES 2013 : un kit développeur Tobii pour piloter son PC avec les yeux

CES 2013 : un kit développeur Tobii pour piloter son PC avec les yeux | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
CES 2013 : un kit développeur Tobii pour piloter son PC avec les yeux - Périphériques - Déjà présentée en 2011 et 2012 au CES, la technologie de contrôle

Via lestoile
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Sergey Brin repéré dans le métro new-yorkais avec les fameuses lunettes Google

Sergey Brin repéré dans le métro new-yorkais avec les fameuses lunettes Google | Vidéoludique et réalité augmentée | Scoop.it
HIGH-TECH - Photographié par un blogueur comme s'il n’était qu'un passager anonyme, le co-fondateur de Google n’est pas passé inaperçu avec son prototype de lunettes intelligentes...

Via lestoile
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lestoile's curator insight, January 22, 2013 6:34 PM

encore un truc qui vas devenir indipensable !

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Cours 4 – Usage des jeux sérieux dans l’enseignement

Ce cours vise à vous permettre d’intégrer de manière pertinente des jeux numériques dans votre enseignement. Le travail qui sera réalisé doit aboutir à la production collective d’une ba...

Via Patrick Plante
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