Informatique et culture numérique
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États-Unis : Amazon met en place un supermarché sans caisses

États-Unis : Amazon met en place un supermarché sans caisses | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Amazon a mis en place un supermarché qui, grâce à des capteurs, permet aux clients d'être facturés directement sans passer en caisse.
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Il faut « développer la culture numérique dès le plus jeune âge »

Il faut « développer la culture numérique dès le plus jeune âge » | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Un collectif de dix-sept signataires représentants le secteur du numérique, les entreprises ou le monde de la formation appellent, dans une tribune au « Monde », à inclure l’enseignement de l’informatique dans la réforme du lycée.
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En 20 ans, l'économie de la culture a changé de visage

En 20 ans, l'économie de la culture a changé de visage | Informatique et culture numérique | Scoop.it
L'arrivée du numérique, la chute du papier, l'explosion du design. Depuis 1995, l'économie de la culture a vu son poids et sa croissance modifiés par des révolutions et par des tendances. Mais comment a t-elle évolué depuis plus de 20 ans ?
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Vendre le plan de nos logements, le nouvel horizon des robots aspirateurs Roomba

Vendre le plan de nos logements, le nouvel horizon des robots aspirateurs Roomba | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Ces robots cartographient les intérieurs pour fonctionner. Des données qui pourraient s’avérer utiles et rentables alors qu’émergent les maisons connectées.
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Réalité augmentée : Histovery révolutionne la visite au musée - Orange Professionnels

Réalité augmentée : Histovery révolutionne la visite au musée - Orange Professionnels | Informatique et culture numérique | Scoop.it
+ VIDEO - La tablette d'Histovery, l'Histopad, sera en 2017 au Palais des papes. Ce sera la plus grosse installation au monde de visite en réalité augmentée.
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3 exemples de personnalisation de la relation client - par /le hub de La Poste

3 exemples de personnalisation de la relation client - par /le hub de La Poste | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Le marketing prédictif permet de proposer au client de vivre une expérience individualisée tout au long de son parcours d’achat. Un consommateur peut même désormais recevoir une offre répondant à un besoin qu’il n’a pas encore exprimé ! Tous les canaux de la relation sont concernés, jusqu’aux supports papier. Fidélisation et hausse du panier sont au rendez-vous. Voyage Privé cible ses offres en prédisant les envies de vacances de ses membres Avec 500 millions de chiffre d’affaires et 400 employés, (…)
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[Tribune] Comment l’Internet des Objets engage-t-il les consommateurs et bénéficie-t-il aux entreprises ?

[Tribune] Comment l’Internet des Objets engage-t-il les consommateurs et bénéficie-t-il aux entreprises ? | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Multimédia :
L’Internet des Objets (IoT) est en train de devenir l’un des leviers stratégiques de la transformation digitale des entreprises... Contexte Autres secteurs Tribune d'experts, Commerce connecté, Marketing digital - Enquêtes sur la consommation en France
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La pub débarque bientôt dans «Pokémon Go»

La pub débarque bientôt dans «Pokémon Go» | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Les développeurs du jeu mobile vont renforcer leur modèle économique en permettant à des marques de sponsoriser des lieux virtuels, comme les Pokéstops ou les arènes de combat.
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Pokémon Go ou la chasse… aux données personnelles des joueurs - Rue89 - L'Obs

Pokémon Go ou la chasse… aux données personnelles des joueurs - Rue89 - L'Obs | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Pourquoi Niantic Labs est-elle l’objet d’une enquête pour atteinte à la vie privée de ses utilisateurs ? Quelles sont les sanctions encourues par la société ?
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Le marché des PC décline encore

Le marché des PC décline encore | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Multimédia :
Entre 68 et 68,9 millions de PC ont été livrés au 3e trimestre 2016. C’est entre 3,9 et 5,7 points de moins qu’en 2015... Sujets liés Autres secteurs Marché Multimédia - Les dossiers LSA de la grande consommation
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60 vidéos pour apprendre à utiliser Scratch

60 vidéos pour apprendre à utiliser Scratch | Informatique et culture numérique | Scoop.it

Via Alain MICHEL
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Cafoc Guadeloupe's curator insight, September 27, 2016 12:51 PM
Merci à Alain Michel pour l'info
Willem Kuypers's curator insight, September 28, 2016 7:27 AM
Un logiciel à découvrir pour les apprentis programmeurs.
tu_reve_herbert's curator insight, October 9, 2016 6:06 PM
L'auteur de ces vidéos propose également une autre playlist similaire pour découvrir et apprendre à utiliser Snap! qui est un autre environnement de programmation basé sur Scratch mais fonctionnant entièrement en ligne, tout en HTML5 : https://www.youtube.com/playlist?list=PLjKIZfggfzdHCbo4Vy6KvaAJqeLfgOR00 here to
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5 applications pour réussir au collège et au lycée - Orange Professionnels

5 applications pour réussir au collège et au lycée - Orange Professionnels | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Le mobile ne sert pas qu'à chasser les Pokémon, il peut aussi améliorer les résultats scolaires.
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Nature et Découvertes à fond sur le digital

Nature et Découvertes à fond sur le digital | Informatique et culture numérique | Scoop.it
E-commerce :
«Nous sommes plus rapides qu’Amazon », annonce fièrement Hugo Perpère, responsable du développement de Nature et Découvertes....
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Faire ses premiers pas en réalité virtuelle et augmentée

Faire ses premiers pas en réalité virtuelle et augmentée | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Un entretien avec Claude Frenette, un des mentors de l’événement CréaCamp, qui nous parle de l’importance de faire des élèves des créateurs, et non pas de simples consommateurs, de la r…
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Les débuts de l'art numérique dans les années 60

Les débuts de l'art numérique dans les années 60 | Informatique et culture numérique | Scoop.it
A partir de janvier 1963 le magasine américain Computers and Automation a commencé à organiser régulièrement des concours d’art numérique réalisé sur les ordinateurs de l’époque en créant des programmes spécifiques qui dessinaient des formules mathématiques. Tous les numéros de ce magasine sont disponibles ici si vous voulez les explorer.
Patrick Cariou's insight:
Attention : magaZine et non pas magasine
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RGPD : les organisations les moins préparées - ZDNet

RGPD : les organisations les moins préparées - ZDNet | Informatique et culture numérique | Scoop.it
A moins de quatre mois de l'entrée en vigueur de la nouvelle législation sur la protection des données, certaines des organisations les plus tributaires de l'utilisation des données personnelles ne sont pas prêtes pour les futures règles.
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Cédric Villani : « Plus que jamais, l’école doit s’ouvrir au monde »

Cédric Villani : « Plus que jamais, l’école doit s’ouvrir au monde » | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Le Monde.fr version mobile - Le mathématicien Cédric Villani, médaille Fields 2010, partage sa vision de l’avenir de l’éducation et des métiers.
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Quand algorithmes et humains coopèrent - par /le hub de La Poste

Quand algorithmes et humains coopèrent  - par /le hub de La Poste | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Et si les conseillers disposaient d’argumentaires individualisés, indiquant pour chaque client quel produit ou service est le plus susceptible de l’intéresser ? C’est déjà le cas dans l’hôtellerie, la banque et la mode. Et ça marche : +60 % de ventes additionnelles chez les hôtels Hyatt, +30 % au Crédit Mutuel Arkéa. Les hôtels Hyatt fournissent aux réceptionnistes des préconisations personnalisées selon les données du client Un client qui se rend dans un hôtel Hyatt peut avoir le sentiment que la (…)
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Niantic, l’éditeur de Pokémon Go, tente d’entretenir la flamme de son titre phare

Niantic, l’éditeur de Pokémon Go, tente d’entretenir la flamme de son titre phare | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Le nombre d’utilisateurs actifs hebdomadaires de Pokémon Go est passé de 40 millions à son lancement à moins de 15 millions à la mi-octobre.
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L’incroyable histoire de Pokémon Go

L’incroyable histoire de Pokémon Go | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Derrière le studio Niantic Labs qui édite le jeu phénomène se trouve un ancien employé de Google, laquell
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Niantic, la start-up à l'origine du phénomène Pokemon Go

Niantic, la start-up à l'origine du phénomène Pokemon Go | Informatique et culture numérique | Scoop.it
La start-up de San Francisco, créée par John Hanke dans l'ombre de Google, a signé un succès planétaire qu'il va falloir transformer en
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Cdiscount épinglé par la Cnil pour des manquements sur la sécurité des données

Cdiscount épinglé par la Cnil pour des manquements sur la sécurité des données | Informatique et culture numérique | Scoop.it
E-commerce :
La Commission nationale de l’Informatique et des Libertés a frappé un grand coup. Mercredi 19 octobre, la Cnil a prononcé un...
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Enrichir les documents : QRCodes et Réalité Augmentée

Enrichir les documents : QRCodes et Réalité Augmentée | Informatique et culture numérique | Scoop.it

Via Alain MICHEL
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Alain MICHEL's curator insight, September 16, 2016 2:28 PM

La catégorie "Enrichir les documents" de l'excellent site Médiafiches s'est considérablement enrichie (!) depuis sa mise en ligne. De nouvelles fiches consacrées à la création de contenus avec réalité augmentée grâce à "Aurasma" (pour mobiles) ou "Aurasma Studio" (dans un navigateur web) ou à l'utilisation de QRCodes pour enrichir des documents sont accessibles sur cette page (et téléchargeables en PDF).
Ces fiches sont très détaillées et très complètes, elles présentent tout le processus de création d'un contenu enrichi, soit par la Réalité Augmentée, soit au moyen de QRCodes (plus simples d'emploi).
La dernière fiche mise en ligne précise les avantages et les inconvénients de l'une ou l'autre de ces deux techniques et permet de choisir celle qui est la plus adaptée à ses besoins, selon son projet.
À connaître et à tester...

Patrick Bérard's curator insight, September 23, 2016 7:55 PM

Je suis étonné du faible usage des QR-Code ou de la RA dans les formations actuelles....alors zou 13 fiches pratiques pour passer à l'action !

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Les objets connectés pour les professionnels - Orange Professionnels

Les objets connectés pour les professionnels - Orange Professionnels | Informatique et culture numérique | Scoop.it
Les objets connectés sont rentrés dans les maisons, qu'en est-il de la sphère professionnelle ?
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Les voitures de BMW, Daimler et Volkswagen vont partager leurs informations en roulant

Les voitures de BMW, Daimler et Volkswagen vont partager leurs informations en roulant | Informatique et culture numérique | Scoop.it
BMW, Daimler et Volkswagen/Audi vont partager les informations routières collectées en temps réel par leurs véhicules et les mettre à disposition à tous leurs conducteurs au travers de HERE.Ces trois groupes allemands s’étaient alliés en août 2015...
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