Seriously Gaming
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How Game is less and less seen as an intruder in professional life
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Des serious games à la gamification

La revue Interfaces Numériques lance un appel à contribution, pour un prochain numéro à paraître en novembre 2014, sur le thème : Des serious games à la gamification – Approches critiques des disséminations vidéoludiques. Ce numéro sera dirigé par Michel Lavigne (Université de Toulouse).

À la suite du développement des jeux vidéo et de leur succès tant culturel que commercial auprès des jeunes générations, des éditeurs de programmes multimédias non industriels du jeu vidéo tentent régulièrement de transférer les recettes vidéoludiques dans d’autres domaines ne relevant pas du pur divertissement.

Ce furent les logiciels ludo-éducatifs dans les années 1990 qui tentèrent d’injecter du ludique dans la transmission éducative. Puis, au début des années 2000 sont apparus les serious games, fondés sur les mécanismes du jeu vidéo mais dont les finalités se voulaient utilitaires. Avec le développement des technologies mobiles reposant sur la géolocalisation est apparu le concept de gamification ouvrant la voie à une généralisation des principes vidéoludiques à tous les aspects de la vie quotidienne.

- See more at: http://magazine.designersinteractifs.org/actualite/des-serious-games-a-la-gamification#sthash.AuLLkRQS.dpuf

La revue Interfaces Numériques lance un appel à contribution, pour un prochain numéro à paraître en novembre 2014, sur le thème : Des serious games à la gamification – Approches critiques des disséminations vidéoludiques. Ce numéro sera dirigé par Michel Lavigne (Université de Toulouse).

À la suite du développement des jeux vidéo et de leur succès tant culturel que commercial auprès des jeunes générations, des éditeurs de programmes multimédias non industriels du jeu vidéo tentent régulièrement de transférer les recettes vidéoludiques dans d’autres domaines ne relevant pas du pur divertissement.

Ce furent les logiciels ludo-éducatifs dans les années 1990 qui tentèrent d’injecter du ludique dans la transmission éducative. Puis, au début des années 2000 sont apparus les serious games, fondés sur les mécanismes du jeu vidéo mais dont les finalités se voulaient utilitaires. Avec le développement des technologies mobiles reposant sur la géolocalisation est apparu le concept de gamification ouvrant la voie à une généralisation des principes vidéoludiques à tous les aspects de la vie quotidienne.

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Via Yasmine Kasbi
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Yasmine Kasbi's curator insight, September 17, 2013 12:06 AM

La revue Interfaces Numériques lance un appel à contribution, pour un prochain numéro à paraître en novembre 2014, sur le thème : Des serious games à la gamification – Approches critiques des disséminations vidéoludiques. Ce numéro sera dirigé par Michel Lavigne (Université de Toulouse).

À la suite du développement des jeux vidéo et de leur succès tant culturel que commercial auprès des jeunes générations, des éditeurs de programmes multimédias non industriels du jeu vidéo tentent régulièrement de transférer les recettes vidéoludiques dans d’autres domaines ne relevant pas du pur divertissement.
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Introducing ReadSocial App: A Revolutionary Way to Read

Introducing ReadSocial App: A Revolutionary Way to Read | Seriously Gaming | Scoop.it
ReadSocial App creates social communities around books, allowing readers to connect with authors, discuss hot topics, and deepen their learning.
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Profession e-gamer : le documentaire inédit sur Game One

Profession e-gamer : le documentaire inédit sur Game One | Seriously Gaming | Scoop.it
Jeudi 28 mars, rendez-vous sur Game One pour une soirée spéciale Pro-Gaming avec au programme un débat spécial E-sport présenté par Marcus & Kayané, suivi du documentaire inédit " Profession E-Gamer "...

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Gamification & Gamevertising: The 10 best schools for Serious Games

Gamification & Gamevertising: The 10 best schools for Serious Games | Seriously Gaming | Scoop.it
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4 Social Gamification Techniques That Work in Enterprise - GCo

4 Social Gamification Techniques That Work in Enterprise - GCo | Seriously Gaming | Scoop.it
In this article, we discuss four social gamification techniques that can have a direct, positive impact in your organization.
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12 Ways To Make Your Gamification Project Fail | HR Examiner

12 Ways To Make Your Gamification Project Fail | HR Examiner | Seriously Gaming | Scoop.it
A closer look at the failures will reveal some simple ground rules which can ensure the success of your gamification initiative.
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Marianne Interactive, un jeu sérieux pour les agents d'accueil de l'administration

Une première pour l'administration publique, celle-ci est à présent dotée d'un serious game (ou jeu sérieux), une simulation multimédia permettant de former les agents d'accueil à la maîtrise des 19 engagements du référentiel Marianne sur les modalités d'accueil des usagers dans les services publics.


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La gamification devient une tendance de fond | L'Atelier: Disruptive innovation

La gamification devient une tendance de fond | L'Atelier: Disruptive innovation | Seriously Gaming | Scoop.it
Les marques ont introduit la gamification (ou "ludification") dans leurs stratégies marketing et investissent de plus en plus dans ce concept. Des applications "gamifiées" tendent à améliorer la fidélisation de la clientèle.

Via Yasmine Kasbi
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