Gamification et Serious Games Case Studies
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Gamification et Serious Games Case Studies
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La « gamification » déjà au cœur des entreprises et du marketing ?

La « gamification » déjà au cœur des entreprises et du marketing ? | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it
Echangeur : Lieu de partage de l’innovation technologique et marketing, l'Echangeur est le centre européen des pratiques innovantes de la relation client.
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Le jeu s'installe résolument comme un pan de la stratégie marque employeur | L'Atelier: Disruptive innovation

Le jeu s'installe résolument comme un pan de la stratégie marque employeur | L'Atelier: Disruptive innovation | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it
Total propose à ses collaborateurs un jeu dont le but est de sensibiliser aux stratégies de la marque en matière de nouvelles énergies.
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La Gamification par Blackberry: The Shareman By Lalée

La Gamification par Blackberry: The Shareman By Lalée | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it

La gamification c’est quoi ? ( ludification en français mais légèrement moins glamour, il me semble…). La gamification c’est l’utilisation des principes et des mécaniques de jeu dans un domaine qui n’est pas spécialement prévu pour. Cela rend l’application ou le service souvent à vocation commerciale, plus fun et plus motivant !

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Gamification : Les jobs aussi | Viuz

Gamification : Les jobs aussi | Viuz | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it

La Gamification sort des jeux et s’insère avec succès dans de nouveaux services. Dernier avatar, Identified, un site de recrutement accessible sous Facebook connect utilise avec succès des techniques d’exercices courts et un système ludique d’ accomplissements-récompenses afin de pousser les candidats à compléter leurs profils.

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La gamification devient une tendance de fond | L'Atelier: Disruptive innovation

La gamification devient une tendance de fond | L'Atelier: Disruptive innovation | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it
Les marques ont introduit la gamification (ou "ludification") dans leurs stratégies marketing et investissent de plus en plus dans ce concept. Des applications "gamifiées" tendent à améliorer la fidélisation de la clientèle.
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Le jeu facilite le choix en ligne, puis l'achat dans le monde réel | L'Atelier: Disruptive innovation

Le jeu facilite le choix en ligne, puis l'achat dans le monde réel | L'Atelier: Disruptive innovation | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it
AldoGroup propose de créer un tableau reflétant sa personnalité pour proposer ensuite le parfum le plus adapté à un internaute. Parfum qu'il est ensuite possible d'aller tester et acheter dans un magasin.
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L'influence des jeux vidéo sur les jeunes managers

L'influence des jeux vidéo sur les jeunes managers | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it
Et si les jeux vidéo permettaient de comprendre la nouvelle génération de managers? La chronique de Ronan Chastellier.
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Educational Gaming

Talk given as part of the 'Social Media Week' in Moscow, Russia, organised by the British Council 


Via callooh
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Mellor Media's curator insight, May 17, 2013 1:39 PM

Education, education, education.........

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La Gamification est-elle source de performance pour les entreprises ?

La Gamification est-elle source de performance pour les entreprises ? | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it

Joindre l’utile à l’agréable, concilier performance et divertissement, telle est la vocation de la Gamification. Ce concept, qui désigne le transfert des mécaniques du jeu dans des domaines où elles ne sont pas nativement présentes (RSE par exemple), a le vent en poupe, et c’est peu dire. Articles, conférences, salons s’y référant se multiplient, pour le grand plaisir des « gamers », des « funologistes »… et des éditeurs.

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M2M infographic – Sizing The M2M Market « Internet of Things Event

M2M infographic – Sizing The M2M Market « Internet of Things Event | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it

Interesting figures supplied by digitalresearch and sponsored by SAP

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La vie-jeu vidéo, mode d'emploi

La vie-jeu vidéo, mode d'emploi | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it
La gamification de la vie, c'est l'application des mécaniques du jeu vidéo à la vie de tous les jours : un score à suivre, un système de points ou de gratifications, une progression seul ou en équipe... Tout cela dans le but de motiver, d'engager et de mobiliser les utilisateurs/joueurs.
Le self checking nous incite progressivement à nous lancer dans une forme d'immersion ludique dans notre vie de tous les jours. Qu'il s'agisse de son activité sportive sur RunKeeper, de sa santé sur Healthmonth, de sa notoriété sur Facebook ou de sa performance professionnelle grâce au site Moodscope ou grâce à l'application Iphone LifeUp !, la vie quotidienne est devenue un immense terrain de jeu au même titre que WorldOfWarcraft (le look médiéval obligatoire en moins...).

Via Etienne Saclier d'Arquian
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Un nouvel âge d’or pour la conception d’interfaces grâces aux applications mobiles « « SimpleWeb.fr SimpleWeb.fr

Les applications mobiles sont conçues dans le but de rendre service à des utilisateurs en situation de mobilité (dans la rue ou dans les transports en commun) où ils sont distraits par l’environnement, sont limités dans leurs gestes (ils n’ont souvent qu’une main de libre) et dans le temps qu’ils peuvent consacrer à la complétion d’une tâche (créer un RDV, relever ses messages, vérifier une information ou une donnée).

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Crowdsourcing et Gamification au service des villes et de la science

Crowdsourcing et Gamification au service des villes et de la science | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it
Le jeu semble une alternative intéressante pour obtenir l’implication de personnes dans des actions qu’elles n’ont pas forcément envie d'accomplir.
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Formation professionnelle : m-learning et jeux sérieux ont un bel avenir devant eux

Formation professionnelle : m-learning et jeux sérieux ont un bel avenir devant eux | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it

L'Observatoire Cegos a publié à la fin mars 2011 les résultats de son enquête annuelle sur la formation professionnelle en Europe. 2542 salariés de France, Italie, Espagne, Allemagne et Grande-Bretagne ont été interrogés. Que pensent-ils des formations qu'ils ont suivies dans le cours de l'année passée et qu'attendent-ils pour les années à venir ?

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Beyond Entertainment: The 2011 Games for Health conference kicks off in Boston.

Beyond Entertainment: The 2011 Games for Health conference kicks off in Boston. | Gamification et Serious Games Case Studies | Scoop.it
The 7th annual Games for Health conference began today in Boston. This conference is one of several going on now as part of Games Beyond Entertainment Week, organized by Digitalmill, Inc.

Via callooh
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