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Rescooped by Monica DELOUMEAUX from Educational Technology News
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Is eLearning a Push or Pull Learning Technique?

Is eLearning a Push or Pull Learning Technique? | serious game | Scoop.it
“Learning and the mode of consumption and accessing information is undergoing a paradigm shift. The learners are no more the passive entity in the process, owing to the ability to pull information from the corners of the web. Hence”
Via EDTECH@UTRGV
Monica DELOUMEAUX's insight:
Let's have our student push and pull
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Tacara Black's curator insight, November 16, 2016 12:07 AM
Honestly, eLearning is definitely what you put into it you get out. For instance with online classes, you have to put in the work in order to receive a decent grade. The work is there, and the teachers are there for your assistance, but you have to put forth the effort. 
Scooped by Monica DELOUMEAUX
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Orson Scott Card (author of Ender's Game) Interview - The Art of Storytelling

Orson Scott Card (author of Ender's Game) Interview - The Art of Storytelling | serious game | Scoop.it

I have always written as if I were sitting in a dimly lighted room, or in the flickering light of a campfire, telling the story aloud to a group of people who care about and believe in the same things I do. My books are oral. I'm writing scripts, which I hope readers will then use to perform my books in their own mind. When we read, after decoding the letters, the words are actually processed through the auditory channels of the brain, not the visual ones. We're listening to the books even though we're using our eyes. My books are best, however, when they're read aloud.

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Rescooped by Monica DELOUMEAUX from Transmedia: Storytelling for the Digital Age
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Games of Nonchalance: Art, Transmedia and ARGs in San Francisco

Games of Nonchalance: Art, Transmedia and ARGs in San Francisco | serious game | Scoop.it
At this year’s IndieCade, Nonchalance won the World/Story Award for their “epic, immersive, poly-media, real-world adventure,” the Games of Nonchalance...

Via The Digital Rocking Chair
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Smithsonian American Art Museum | The Art of Video Games

Smithsonian American Art Museum | The Art of Video Games | serious game | Scoop.it

Washington, DC | 16.03.2012 - 30.09.2012

"Video games are a prevalent and increasingly expressive medium within modern society. In the forty years since the introduction of the first home video game, the field has attracted exceptional artistic talent. An amalgam of traditional art forms—painting, writing, sculpture, music, storytelling, cinematography—video games offer artists a previously unprecedented method of communicating with and engaging audiences."


Via Centre de Documentació del Museu del Disseny de Barcelona
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Émotion et apprentissage 2/3

Émotion et apprentissage 2/3 | serious game | Scoop.it

Au cours des dernières décennies, la recherche a montré que les émotions ont un effet sur la plupart des processus impliqués dans l’apprentissage. Voici comment les émotions ont une influence sur la perception, l’attention, la motivation, et l’encodage et la récupération de l’information.


Via Franck Rykaczewski
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Rescooped by Monica DELOUMEAUX from Metaglossia: The Translation World
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Revue Lidil : numéro sur « L’émotion et l’apprentissage des langues »FDLM : Le français dans le monde | FDLM : Le français dans le monde

Revue Lidil : numéro sur « L’émotion et l’apprentissage des langues »FDLM : Le français dans le monde | FDLM : Le français dans le monde | serious game | Scoop.it

La revue de linguistique et de didactique des langues (Lidil) lance un appel à contributions pour son numéro de décembre 2013 consacré à « L’émotion et l’apprentissage des langues ». La date limite d’envoi du titre et du résumé des articles est fixée au 30 janvier 2012.

L’école est le lieu où les émotions peuvent constituer un obstacle à l’apprentissage ou bien le faciliter (Cuq, 2003). Les sentiments d’insécurité et même de peur sont souvent la cause de l’échec (Arnold & Brown, 2000), et inversement. Il s’agit alors de tenter de contrôler les émotions parasites (Cuq, 2003) afin de favoriser un apprentissage significatif et plus serein. En effet, la carrière d’apprenant se construit autour de souvenirs chauds et froids (Brewer, 2010). Ainsi, même si l’objectif premier est l’apprentissage, les élèves gardent souvent le souvenir émotionnel qui va se rattacher ensuite au savoir acquis (Lubart, 2003). L’apprentissage d’une langue étrangère est doublement chargé d’émotions parce qu’à l’inconnu des contenus disciplinaires s’ajoute la non-maîtrise de la langue cible


Via Charles Tiayon
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Adonautes, un serious game sur les usages d'internet | Rubrik et de ...

Adonautes, un serious game sur les usages d'internet | Rubrik et de ... | serious game | Scoop.it
La dernière fois que vous avez dit à votre enfant (en plein dans sa crise d'adolescence évidemment) qu'il devrait faire attention à son activité sur les réseaux sociaux, vous avez eu droit à une belle soufflante ?
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Villes Internet > -CDS- [accès MEMBRES] Serious Games : le jeu ...

Villes Internet > -CDS- [accès MEMBRES] Serious Games : le jeu ... | serious game | Scoop.it
Les serious games - ces jeux qui ont d'autres objectifs que le simple divertissement - recèlent des possibilités de participation citoyenne et d'appropriation collective des projets territoriaux. Longtemps employés par de ...
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Vous avez dit jeu ? | My Serious Game

Vous avez dit jeu ? | My Serious Game | serious game | Scoop.it
Passionné d'internet, Serge Soudoplatoff est ingénieur de formation et a commencé sa carrière en menant des recherches en informatique. Il a co-fondé quatre start-up dont la dernière, Familia Games, s'occupe du ...
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Votre avis sur JAWA (CMS pour serious games) - Forum ...

Votre avis sur JAWA (CMS pour serious games) - Forum ... | serious game | Scoop.it
Votre avis sur JAWA (CMS pour serious games) - Forum Présentation de services web et de sites Web sur forum webmaster : la communauté du webmaster. Venez apporter votre aide.
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Virtual Universe: Students Use Technology to Reach for the Stars

Virtual Universe: Students Use Technology to Reach for the Stars | serious game | Scoop.it
Flying High:
A spaceship orbits a planet in a fictional solar system designed by volunteer graphic designers who work on the software program Celestia.
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Loé : Laboratorium of epidemiology

Loé, le "Laboratorium of épidémiology" est une simulation à destination des étudiants de médecine pour l'apprentissage de l'analyse critique de données statistiques.

Conçu par des chercheurs en didactique et en médecine, ce "serious game" immerge les étudiants dans l'univers de l'hôpital et de la santé publique.

Accessible en ligne, le jeux propose aux étudiants d'interroger des patients virtuels à l'hôpital. Pour cela, ils devront, en équipe, concevoir un protocole d'enquête, le soumettre par mail au Comité de Protection des Personnes, puis le proposer par téléphone au responsable de service, et enfin interroger les patients au travers de vidéos interactives. Les étudiants devront également formuler unde demande auprès du Département d'Information Médicale du CHU afin d'obtenir une extraction de la base de données patient. Pour finir, ils rédigeront un article reprenant les résultats de leurs analyses statistiques et le soumettront à un congrès virtuel. Les articles retenu feront l'objet d'une présentation orale au congrès.


Via Rosine Perrier-Kabré
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Inside Art: An Art History Game

Inside Art: An Art History Game | serious game | Scoop.it

An exploration of art history, elements and principles...


Via Ana Cristina Pratas
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Nintendo games reimagined as minimalist art prints | The Verge

Nintendo games reimagined as minimalist art prints | The Verge | serious game | Scoop.it
NES games are already pretty minimalist thanks to the limitations of the hardware, but artist Ty Lettau takes things a step farther with his new image series. Lettau takes classic games — from...
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A Review of Models of the Teaching/Learning Process

A Review of Models of the Teaching/Learning Process | serious game | Scoop.it
A Review of Models of the Teaching/Learning Process http://t.co/NSzO0BaZ...

Via Sarantis Chelmis
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Maryssa Drake's curator insight, March 6, 2014 9:01 AM

It shows many the different ways that people teach and  learn

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Émotion et apprentissage 1/3

Émotion et apprentissage 1/3 | serious game | Scoop.it

Émotion et cognition

L’idée que l’émotion et la cognition sont des phénomènes opposés vient d’une longue tradition philosophique et scientifique. On pensait que si les émotions étaient reliés à des sentiments et à des sensations corporelles, elles devaient être tout à fait distincte de la cognition, qui a été associée à la raison.
Aujourd’hui avec les outils d’imagerie sophistiquées telles que l’IRM demontrent l’erreur dans cette pensée. Nous savons maintenant que l’émotion et la cognition sont dynamiquement entrelacés et interdépendants en termes de neurologie et de psychologie. Emotion et cognition non seulement interagissent, mais leur intégration est nécessaire pour l’apprentissage adaptatif.


Via Franck Rykaczewski
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Nicolae Grancea's curator insight, November 5, 2016 10:27 PM
extrêmement intéressant! (merci de m'envoyer des liens en rapport avec cet article!)
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Kinetix Academy, une révolution pour les enfants autistes

Kinetix Academy, une révolution pour les enfants autistes | serious game | Scoop.it
Le Serious Game Blog. Le Serious Game vu par GENIOUS Interactive, concepteur et producteur de Serious Games.

Via WebCom Info
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T SPORT, un nouveau serious game d'éducation aux valeurs du ...

T SPORT, un nouveau serious game d'éducation aux valeurs du ... | serious game | Scoop.it
T SPORT À l'occasion des Jeux Olympiques, curiosphere.tv lance T Sport, un serious game d'éducation aux valeurs du sport.
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Le MIT se pose des questions | Serious Game Blog

Le MIT se pose des questions | Serious Game Blog | serious game | Scoop.it
Souvenez-vous. En mai dernier, le salon des E-virtuoses avait regroupé de nombreux acteurs internationaux de l'e-learning et du serious game. Entre conférences et débats, la radio Widoobiz a profité de ce rassemblement ...
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Alexandre Muller's comment, August 27, 2012 5:13 AM
On est sur des problématiques très américaine mais ç'est très intéressant de voir qu'aux Etats-Unis aussi il y a souvent des contraintes réglementaires fortes avec le poids réglementaire et administratif qui va avec.
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Le CJD lance un Serious Game | Le Soir-echos

Le CJD lance un Serious Game | Le Soir-echos | serious game | Scoop.it
Pensé par le CJD International et réalisé et offert par l'entreprise française Qoveo, le Serious Game VIH est un jeu multi plates-formes (Internet Smartphones) à vocation informative. le Serious Game VIH permet un ...
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Combien coûte un bon serious game ? | Serious Game Blog

Combien coûte un bon serious game ? | Serious Game Blog | serious game | Scoop.it
La société emploie aujourd'hui une douzaine de collaborateurs répartis sur ses deux pôles d'excellence : Serious gaming / Jeux online & sociaux. Contacter Succubus Interactive : contact@succubus.fr. Site web de Succubus ...
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