Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux
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Guide pour choisir un robot éducatif

Guide pour choisir un robot éducatif | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Depuis la réforme mise en place à partir du 26 novembre 2015, un nouveau programme pour les élèves de primaire et de collège a été écrit. Une partie de ce nouveau programme est de moderniser l’éducation scolaire et de préparer les élèves aux nouveaux métiers de la technique qui est actuellement en perpétuelle évolution. Plus d’informations sur le plan gouvernemental sur le numérique dans notre article les robots éducatifs conçus pour l’apprentissage.

Via Joachim du Bellay
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Académie Orléans-Tours. Programmer avec Scratch Jr en grande section de maternelle - projets en action ...

Juin 2015
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Projet #CodeH : programmons avec un robot à l'école de Druye (Indre-et-Loire) - Prim à bord

Projet #CodeH : programmons avec un robot à l'école de Druye (Indre-et-Loire) - Prim à bord | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Avec l'aide du robot, les élèves du CM1-CM2 de l'école de Druye ont mené des ateliers de programmation en vue de construire des séquences codées. Ils (...)
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Minecraft en version "Opensource" pour apprendre à programmer. 

Minecraft en version "Opensource" pour apprendre à programmer.  | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Description: Free, open source version of Minecraft. Enable ‘Creative Mode’ to let your pupils to build [...]
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Apprendre à programmer avec SCRATCH - 4 vidéos pour vous aider.

Apprendre à programmer avec SCRATCH - 4 vidéos pour vous aider. | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
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Cubetto de Primo Toys : apprendre la programmation sans écran

Cubetto de Primo Toys : apprendre la programmation sans écran | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it

Inspiré de la pédagogie Montessori et du langage Logo, Cubetto est le gros coup de coeur de la rédaction pour Noël. Il a tout pour lui : intelligent, bien conçu, malin, intéressant… Le tout sous la forme d’un petit robot qui se déplace en fonction des commandes que vous avez entrées.


Via Mickael Ruau
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Des outils pour apprendre à programmer à l'école. Manipuler, chercher, tester, déboguer...

Des outils pour apprendre à programmer à l'école. Manipuler, chercher, tester, déboguer... | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Mrs. Geek Chic & @mmesoltesz share free French printable coding blocks for your classroom. Start coding in French with your students today!

Via EdTech@FAIS
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Barnabé, l'appli qui accompagne les enfants diabétiques par le jeu

Barnabé, l'appli qui accompagne les enfants diabétiques par le jeu | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
“ Barnabé, l'appli qui accompagne les enfants diabétiques par le jeu”
Via Yasmine Kasbi, Bhushan THAPLIYAL
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Rescooped by Michèle Drechsler from Veille Pédagogique, Éducative et Numérique - Canopé Orléans - Chartres
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SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage @canope_78

SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage @canope_78 | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
“Un ensemble de documents, de missions à réaliser en programmant avec Scratch Junior.”
Via Canopé Beauvais, Canopé 45
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GUETTE ALAIN 's curator insight, December 8, 2016 11:22 AM
La suite des missions de Canopé 78
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Tutoriel Scratch Jr pour apprendre à programmer dès l'école maternelle

Tutoriel Scratch Jr pour apprendre à programmer dès l'école maternelle | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Travaux menés par la commission récit MST dans le cadre du projet lancé par le MIT autour de ScratchJr, une application réservées aux jeunes enfants. Tourne sur iPad. Version Androïd possible après décembre 2014.
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Michèle Drechsler's curator insight, November 17, 2014 5:39 AM

Un tutoriel pour aborder la programmation dès l'école maternelle Actions académiques pour le primaire. Académie Orléans-Tours.

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Bien débuter avec des drones [Parrot Education]

Bien débuter avec des drones [Parrot Education] | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
La programmation (ou codage) fait son entrée dans les nouveaux programmes de 2016 (2015 pour la maternelle). De ce fait, vous n'avez plus le choix, il va falloir initier vos élèves. Pour cela plusieurs possibilités. Des logiciels comme "scratch" le permettent assez aisément mais il est possible d'aller plus loin avec la programmation de petits…
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Guide pour choisir un robot éducatif

Guide pour choisir un robot éducatif | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Depuis la réforme mise en place à partir du 26 novembre 2015, un nouveau programme pour les élèves de primaire et de collège a été écrit. Une partie de ce nouveau programme est de moderniser l’éducation scolaire et de préparer les élèves aux nouveaux métiers de la technique qui est actuellement en perpétuelle évolution. Plus d’informations sur le plan gouvernemental sur le numérique dans notre article les robots éducatifs conçus pour l’apprentissage.

Via Joachim du Bellay
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la classe de Florent, Beebot

la classe de Florent, Beebot | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Jouer à la Beebot en ligne : savoir se repérer et anticiper des déplacements en commandant un robot.

Via Joachim du Bellay
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Projet #CodeH : programmons avec un robot à l'école de Druye (Indre-et-Loire) - Prim à bord

Projet #CodeH : programmons avec un robot à l'école de Druye (Indre-et-Loire) - Prim à bord | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Avec l'aide du robot, les élèves du CM1-CM2 de l'école de Druye ont mené des ateliers de programmation en vue de construire des séquences codées. Ils (...)
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Programme IDA en robotique dans les écoles maternelle de Singapour.

IDA has introduced a suite of technology-enabled toys to be piloted at 160 preschool centres. These toys will enrich learning experiences and help foste
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La robotique à l'école : que disent les recherches?

La robotique à l'école : que disent les recherches? | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
La robotique à l'école : que disent les recherches?

Via Yasmine Kasbi
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#ClasseTICE - Un tutoriel et des activités pour Ozobot

#ClasseTICE - Un tutoriel et des activités pour Ozobot | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Un tutoriel et des activités pour bien débuter avec Ozobot, par Thomas Menendez enseignant à l'école primaire Henri Dunant à Dammartin en Goële et Christophe Noullez, professeur au collège Louise Michel à Clichy sous bois.

Via Daniel Morgenstern
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Daniel Morgenstern's curator insight, March 3, 2017 6:20 PM
Voici des petits défis niveau cycle 3 avec Ozobot, le micro-robot et sa programmation type Blockly 
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Programmer dès l'école maternelle. Guide pour choisir un robot

Programmer dès l'école maternelle. Guide pour choisir un robot | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
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Initiation à la programmation sans robot

Initiation à la programmation sans robot | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it

TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel. Elle a pour objectif d'initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmation de manière ludique.


Via Daniel Morgenstern, RESENTICE
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Daniel Morgenstern's curator insight, November 27, 2016 1:50 PM
Un dossier complet présentant l’application, les usages pédagogiques avec de nombreux outils permettant une mise en œuvre en classe.
(Merci à http://classetice.fr)
Daniel Morgenstern's comment, December 11, 2017 4:25 AM
de nouveaux défis : http://appli-etna.ac-nantes.fr:8080/ia53/tice/ressources/tuxbot/defis.php
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Exemples d'activités de programmation au cycle 2.  Coder avec Scratch Junior

Exemples d'activités de programmation au cycle 2.  Coder avec Scratch Junior | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
Michèle Drechsler's insight:

Merci à @OlivierMonteil 

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Usages de la tablette à l'école. Application Run Marco  pour apprendre apprendre à programmer (Android et iPad) | Le propulseur de Ticeman

Usages de la tablette à l'école. Application Run Marco  pour apprendre apprendre à programmer (Android et iPad) | Le propulseur de Ticeman | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
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Virtuali-Tee: Apprendre l'anatomie humaine via la 3D

Curiscope is raising funds for Virtuali-Tee: The Ultimate Way to Learn About the Body! on Kickstarter!

Kids switch on when you bring a subject to life. For just the price of a t-shirt, teach your kids about the anatomy.

Via David W. Deeds, Michèle Drechsler
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David W. Deeds's curator insight, October 15, 2016 6:31 PM

How cool is this?? ;)

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Programmer dès l'école primaire. Coder un dessin animé avec des blocs sur tablette

Atelier de formation proposé le 23 novembre à @Canope_70
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Apprendre à programmer à l'école. TuxBot une application Androïd permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel.

Apprendre à programmer à l'école. TuxBot une application Androïd permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel. | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it

Projets sur "Espace du groupe TUIC 53"

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Michèle Drechsler's curator insight, November 23, 2016 10:39 AM

Ressources et usages numériques du groupe TUIC 53.

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ScratchJr - Accueil

ScratchJr - Accueil | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
La programmation fait désormais partie de l'apprentissage ! Avec ScratchJr, les jeunes enfants (de 5 à 7 ans) peuvent programmer leurs propres histoires interactives et leurs propres jeux. Par là même, ils apprennent à résoudre des problèmes, créer des projets et exprimer leur créativité sur ordinateur.

Via Joachim du Bellay
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#ClasseTICE - Mettre en place dans sa classe un projet autour de l'utilisation du robot Thymio

#ClasseTICE - Mettre en place dans sa classe un projet autour de l'utilisation du robot Thymio | Programmation à l'Ecole - Robotique - Jeux sérieux | Scoop.it
L'objectif de ce projet consiste à initier les élèves aux sciences du numérique et notamment à la pensée algorithmique (langages mathématiques et numériques), dès le cycle 2 et ce jusqu'au nouveau cycle 3.

Via Joachim du Bellay
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