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Une Typologie des Besoins pour les Espaces de Coworking

Une Typologie des Besoins pour les Espaces de Coworking | Pralines | Scoop.it

Tous les acteurs et les connaisseurs du coworking ont forcément été confrontés à ce débat récurrent jamais résolu : Qu’est-ce exactement qu’un espace de coworking ? 

Une des difficultés de définir le coworking vient du fait que les espaces peuvent répondre de manières très différentes à des besoins très différents.


Via Coworking-Merignac, Guy Marois, association concert urbain
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De toutes ces inspirations découlent un graphique regroupant les 6 axes; Accessibilité, Mutualisation des Moyens, Mutualisation des Energies, Proximité, Permissivité et Intimité, qui permet de “localiser” un espace (ou futur espace) dans l’univers très large des besoins potentiellement couverts par les tiers-lieux de travail partagés.

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NaviDys : l'application qui facilite la lecture web

NaviDys : l'application qui facilite la lecture web | Pralines | Scoop.it
NaviDys : voici une bonne nouvelle pour tous ceux qui subissent quelques problèmes visuels sur le web. Une nouvelle application, NaviDys, débarque pour aider les dyslexiques mais également ceux qui souffrent d’une mauvaise vue....

Via sirinpeccable
gawlab's insight:

A suivre, en espérant un développement sous Androïd ;)

http://michaeldardol.com/navidys/

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Dandier Steel's comment, April 25, 2013 4:07 AM
Très sympa, je vais le conseiller à mon père, qui commence à trouver les textes du web un peu difficiles à lire !
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Partagez vos tutos avec peoplbrain.fr

Partagez vos tutos avec peoplbrain.fr | Pralines | Scoop.it

Peoplbrain est un service internet permettant aux internautes de créer et de partager gratuitement des tutoriaux, notices, modes d’emploi, guide utilisateur, etc..

Le principe est très simple ; une image + une annotation par page (il est aussi possible d’intégrer une vidéo youtube)


Via Frédéric DEBAILLEUL
gawlab's insight:

Super pratique ! 

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Sc He's comment, June 25, 2013 9:27 AM
Bonjour,

La version Iphone est disponible : https://itunes.apple.com/fr/app/peoplbrain/id662835402?mt=8

Les versions Ipad et Android dans la foulée
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Education Rethink: Ten Myths About Technology

Education Rethink: Ten Myths About Technology | Pralines | Scoop.it

Sometimes my view on technology seems paradoxical and messy. Sometimes it feels like cognitive dissonance. I hang with Luddites and Technophiles. I join #chats and write blogs and yet I frequently criticize technology. So, this list might seem conflicting. Or nuanced. You can make up your mind.

The following are ten myths I have found myself believing over the years:

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Yeah, interesting pause and thougths around technology ! 

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Dix mots pour changer l’éducation | Apprendre mieux

Dix mots pour changer l’éducation | Apprendre mieux | Pralines | Scoop.it
Articles classés Dix mots pour changer l’éducation écrits par Bernard Lamailloux

Expérimenter, Accompagner, Coopérer, Organiser, Enrôler, Traduire, Analyser,  Evaluer, Réguler, Faire équipe ! 

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Et aujourd'hui ... le onzième mot ! ;) 

Moi j'aime celui de Mr De Peretti.... la résistance ! ;)

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MCD - MCD#70 ECHO SYSTEM : MUSIQUE & CREATION SONORE / MUSIC & SOUND ART - Magazine MCD- Edito : DIX ANS, une boucle étrange…

MCD - MCD#70 ECHO SYSTEM : MUSIQUE & CREATION SONORE / MUSIC & SOUND ART - Magazine MCD- Edito :  DIX ANS, une boucle étrange… | Pralines | Scoop.it

 

Echo-system. La revue MCD est née il y a dix ans d’une passion pour les musiques électroniques. Free parties, rave, sound-system, clubbing… la rédaction a pris racine dans ce terreau fertile, où les musiciens ont expérimenté la culture libre et les performances collaboratives, mixé les évolutions technologiques à la création artistique.

gawlab's insight:

Heureux Anniversaire, Happy Birthday MCD ! 

 

English version 

http://www.digitalmcd.com/2013/03/19/mcd70-echo-system-musique-creation-sonore/

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Incredibox

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Express your musicality, pump it up and chill! The new Incredibox is out!
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Top fun ! ;) Sometimes, web apps are just amazingly funny and really well done ! 

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On Love

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"From their home, in front of their webcams, 9 English speaking performers will communicate on love. The performers will be united in an interface, a webcam grid visible on their screens and projected as one single video in front of the public. This way they will together be responsible for a shared sound and image space and will be challenged to discover the “we” in a universe of lonely togetherness, to discover what it means to think a ” to be with” based on singularities.

....So for this performance in the frame of the Remote Encounters conference in Cardiff I choose to change the subject."

gawlab's insight:

On Love Performance by Annie Abrahams in Cardiff, Andrew Head UK,Christophe Alix UK, Denise Hardman UK, Ben Robinson UK, Tony ChapmanUK, Derek Piotr USA, Hedva Eltanani UK, Martina Ruhsam SI, Antye Greie FI and Ienke Kastelein NL

11 04 2013 8.00 pm
CB4 (the theatre), ATRiuM, 
Cardiff School of Creative & Cultural Industries, 
University of Glamorgan, Adam Street, Cardiff, Wales, CF24 2FN.
You can watch the performance online from huisclos.mosaika.tv

Invited as lead performance by Garrett Lynch for the conference Remote Encounters  - Connecting bodies, collapsing spaces and temporal ubiquity in networked performance.

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Next-Generation Character Rendering - Next Generation Life by Jorge Jimenez

Next-Generation Character Rendering - Next Generation Life by Jorge Jimenez | Pralines | Scoop.it

Our talk in GDC 2013, Next-Generation Character Rendering, is a few hours away. On it, we will present what represents to us the culmination of many years of work in photorealistic characters.

 

We will show how each detail is the secret for achieving reality. For us, the challenge goes beyond entertaining; it’s more about creating a medium for better expressing emotions, and reaching the feelings of the players.

We believe this technology brings current generation characters, into next generation life. At 180 fps in a Geforce GTX 680.

 

The team behind this technology consists on Javier Von Der Pahlen (Director of R&D), Etienne Danvoye (Technical Director), Bernardo Antoniazzi (Techical Art Director), Zbyněk Kysela (Modeler and Texture Artist), Mike Eheler (Programming & Support) and me (Real-Time Graphics R&D).


Via Jacques Urbanska
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Its just a WoW ! "Chapeau" Mister Jimenez! 

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Connecté à vie : notre cerveau, le meilleur des réseaux (3/3) - Thema - Museum

Connecté à vie : notre cerveau, le meilleur des réseaux (3/3) - Thema - Museum | Pralines | Scoop.it

La mise en évidence d'une neurogenèse (épisode 2 de cette trilogie) chez l'adulte a fait naître des espoirs concernant le traitement des maladies neurodégénératives (caractérisées par une mort neuronale pathologique).

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illustration : © Inserm, C. Martinat - Neurones  issus de cellules souches embryonnaires humaines.

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Connecté à vie : notre cerveau, le meilleur des réseaux (1/3)

Connecté à vie : notre cerveau, le meilleur des réseaux (1/3) | Pralines | Scoop.it

A la lumière des données les plus récentes, nous allons découvrir comment le cerveau se forme et se transforme depuis l'embryon puis tout au long de notre vie. Comment le cortex se met-il en place ? Quelle est la source de notre puissance de pensée ? Pourquoi le cerveau est-t-il à la fois si performant et si fragile ? Pourquoi les vrais jumeaux n'ont-ils pas le même ? Autant de questions fondamentales et encore débattues auxquelles les 3 articles proposés apporteront des éléments de réponse.


Via Jean-Philippe BOCQUENET, Philippe Olivier Clement, Mouton
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illustration : © Inserm, P. Dournaud - Neurone de l'hippocampe avec ses très nombreux prolongements (axone et dendrites)

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Sophie Colas's curator insight, March 13, 2013 5:27 AM

Merci pour ce partage très interessant. J'attends avec impatience les autres volets ;-)

Guidi Olivier's curator insight, March 13, 2013 12:05 PM

A suivre....

Philippe Olivier Clement's comment, March 16, 2013 8:14 AM
Cela arrive..
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WTFtalks : "Symétrie des réseaux et Neutralité du Net" (v.2_FR)

Vers un commerce triangulaire des données personnelles ? Texte original français : http://perspective-numerique.net/wakka.php?wiki=SymetrieEtNeutralite2 .

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Créer une vidéo enrichie avec Mozilla Popcorn Maker, outil libre en ligne

Créer une vidéo enrichie avec Mozilla Popcorn Maker, outil libre en ligne | Pralines | Scoop.it

La fondation Mozilla a lancé Popcorn Maker un outil gratuit et libre en ligne qui permet de réaliser et partager aisément des vidéos interactives avec de l’audio pour ensuite les publier sur différentes plateformes. Avec Mozilla Popcorn Maker, on peut ajouter des liens et différents médias (cartes Google Maps, images, vidéos, tweets, un article Wkipédia…).


Via Frédéric DEBAILLEUL
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Karine Thonnard's curator insight, June 18, 2013 10:52 AM

add your insight...

 
LMC Les Médias en Chantier 's curator insight, March 23, 2014 11:28 AM

GENIAL! Ne reste plus qu'à apprendre à utiliser ce puissant outil pour créer le buzz...

maurice's curator insight, August 14, 2014 4:46 AM

outil de ceation de video de firefox

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Vers un monde de réalité mixte grâce à la réalité augmentée | Développement d'applications iPhone et iPad, web et mobiles.

Vers un monde de réalité mixte grâce à la réalité augmentée | Développement d'applications iPhone et iPad, web et mobiles. | Pralines | Scoop.it
Bienvenue dans le monde de la réalité mixte, grâce à la technologie de réalité augmentée qui a pris son envol depuis l’émergence des smartphones. Elle s’invite un peu partout aujourd’hui, de la presse à la musique en passant par la publicité et le e-commerce, tous les secteurs semblent s’être appropriés la technologie pour offrir de belles expériences aux utilisateurs et ainsi faire gonfler leurs ventes.
gawlab's insight:

Les basiques sur la réalité augmentée. 

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Quelques applications de la réalité augmentée : Nouveaux modes de traitement de l'information et de la communication. Effets sur la perception, la cognition et l'action

Après une introduction visant à mieux définir le domaine émergent du grand public qu'est la réalité augmentée, nous décrivons nos contributions en réalité augmentée pour une meilleure perception, cognition et interaction avec notre environnement.
gawlab's insight:
A few applications of augmented reality : New modes of information and communication technologies. Effects on perception, cognition and actionAfter a first introduction in the aim to better define the new general public domain of augmented reality, we describe our augmented reality contributions to increase our perception, cognition and interaction with our environment. Perception is dealt with the point of view of active perception, the one of motion and anticipation. Active teaching skills, but also inductive and deductive teaching skills, are used to increase our abilities of reasoning. A better interaction with our environment is obtained on the one hand with supervised systems through the world -wide network increasing collaborative work, and the other hand through mobile augmented reality with the help of virtual human guides.
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Le guide des ressources et des lieux, création artistique, numérique et multimedia ( France) est en ligne !

Le guide des ressources et des lieux, création artistique, numérique et multimedia ( France) est en ligne ! | Pralines | Scoop.it

Cartographie des lieux et ressources dédiés la création numérique
Musiques & Cultures Digitales, avec le soutien de la Direction générale de la création artistique du Ministère de la culture et de la communication, présente la première édition du Guide des ressources et des lieux de la création artistique, numérique et multimédia, dans les domaines de la musique et du son, du spectacle vivant et des arts plastiques, des installations et des performances.
La Pommerie, Désert Numérique, Le Cube, la Maison Populaire, les Dominicains, Bouillants, Ma Scène Nationale, le Centre des Arts d’Enghien-les-Bains, Labomédia, la Gaîté Lyrique, Médias-Cité, La Draille, Oudéis, Imaginarium, Lieu Multiple, Stéréolux, Living Labs, Locus Sonus, Ateliers Arts-Sciences … Nous avons parcouru le territoire national et transfrontalier pour référencer les lieux de résidence, production et diffusion des arts numériques. Le réseau qui se dessine est dense et diversifié. De la scène nationale jusqu’aux associations indépendantes, des centres culturels aux espaces multimédia, des laboratoires aux écoles d’art, cette cartographie met en évidence la richesse et le dynamisme des structures qui soutiennent et diffusent la création numérique en France.
Destiné aux artistes, ce guide peut être également un outil précieux pour tous les professionnels et amateurs de la création émergente, qui allie nouvelles technologies et art contemporain.
Nous présentons précisément les activités et les ressources mises à disposition des créateurs, avec des informations en annexe sur les dispositifs d’aide et les festivals. En complément, le Guide des Festivals Numériques est une publication annuelle éditée depuis six ans par Musiques et Cultures Digitales, avec un agenda détaillant plus de 400 festivals en France et à l’international.
Pour actualiser ce guide, nous avons créé un site Internet bilingue, réalisé avec le partenaire de MCD, Digitalarti
Ce site permettra aussi de référencer de nouveaux lieux car la création artistique numérique & multimédia est un domaine qui évolue rapidement.
Nous remercions toutes les structures qui ont accepté de répondre à notre questionnaire et qui soutiennent ces artistes qui inventent, détournent les technologies, et créent des œuvres au croisement de l’art et de la science.
Anne-Cécile Worms,
directrice de Musiques & Cultures Digitales et co-fondatrice de Digitalarti

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http://www.guideartnumerique.fr/

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Chloé Sdt's curator insight, January 14, 2017 5:44 AM
Ce guide regroupe toutes les ressources et lieux de la création artistique et numérique et cela va m'aider d'aller fouiller dans ce guide pour trouver des lieux qui peuvent être des exemples de la "démocratisation culturelle numérique".
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"Les relations humaines sont fragiles et nécessitent des efforts pour être préservées"

"Les relations humaines sont fragiles et nécessitent des efforts pour être préservées" | Pralines | Scoop.it
Evan Selinger réagit à un article publié il y a quelques semaines dans le New York Times par Nick Bilton. Dans son article, qui a suscité pas mal de discussions sur les réseaux américains, Bolton expliquait qu’il fallait en finir avec la trop grande politesse dans nos échanges numériques, il dénonçait le temps perdu à recevoir et envoyer des messages disant simplement “merci”, qu’il fallait aller au plus vite, ne pas saturer les répondeurs de messages inutiles, utiliser les voies les plus concises, les plus rapides, les plus efficaces.
gawlab's insight:

J'aime ces nouveaux outils technologiques, le réseau, car ils m'ont donné de nouveaux espaces de partages, de connaissances et d'échanges et plus d'Humain ! Et OUI, la courtoisie élémentaire est indispensable, le regard sur l'autre est le garant de plus d'humanité. 

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Sommes-nous capables d'entendre avec nos yeux ? - JC Ameisen - France Inter

Sommes-nous capables d'entendre avec nos yeux ? - JC Ameisen - France Inter | Pralines | Scoop.it

Aux origines du langage (3) / Sur les épaules de Darwin


Via Vincent Mignerot
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Un régal à écouter... 

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gawlab's comment, April 6, 2013 1:33 PM
Excellent !
Vincent Mignerot's comment, April 6, 2013 4:56 PM
JC Ameisen est un très bon conteur :-)
Rescooped by gawlab from PLASTICITIES « Between matter and form, between experience and consciousness, the active plasticity of the world »
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Un méta-langage pour la création d’œuvres artistiques collectives

Un méta-langage pour la création d’œuvres artistiques collectives | Pralines | Scoop.it
La création artistique contemporaine se nourrit de l’utilisation des nouvelles technologies. Cela implique une dimension de création collective qui nécessite de nouveaux outils de conception.

Via Marc Williams DEBONO (Plasticities Sciences Arts)
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Pour en savoir plus, BibliographieLev Koulechov. L’art du cinéma et autres écrits. Ecrits (1917-1934). Editions l’Age d’Homme, Lausanne, Suisse, 1994.Colloque international intitulé « Écritures du temps et de l’interaction » organisé par Hugues Vinet (Ircam) et Stéphane Donikian (Irisa), dans le contexte des rencontres Résonances 2006 consacrées aux thèmes du geste et de l'interaction. L'objet de ce colloque était de questionner le renouvellement des concepts techniques du temps et de l'interaction à l'oeuvre dans différentes formes artistiques et audiovisuelles.Jean-Louis Boissier, La relation comme forme (l'interactivité en art), édité par le Musée d'art moderne et contemporain (Mamco), Genève, Suisse, 2004.
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SongDrop. Une discotheque de votre musique en ligne.

SongDrop. Une discotheque de votre musique en ligne. | Pralines | Scoop.it
SongDrop est un service web2 qui va vous permettre de créer simplement une discothèque de toutes les musiques que vous découvrez en ligne. SongDrop constitue d'un clic une bibliothèque musicale des...

Via Fidel NAVAMUEL
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gawlab's comment, May 4, 2013 1:17 PM
je l'utilise comme outil en ligne. Ce qui est sa fonction première. je n'ai en effet pas tenté de le télécharger ;)
Mediabib91's comment, May 4, 2013 1:30 PM
Ah ok. Je pensais qu'on ne pouvait que télécharger. merci ;-)
gawlab's comment, May 5, 2013 1:37 AM
de rien ! ;)
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Separable Subsurface Scattering (Real Time)

This movie represents hours and hours of research, desperation, excitement, happiness, pride, sadness and extreme dedication. Hope you like it.

 ...It shows our latest and final advances on real-time skin rendering (Separable Subsurface Scattering), which enables to quickly render skin in just two post-processing passes. Everything is written from scratch using DirectX 10 and rendered in real-time, from the skin to the film grain;

...Furthermore, it also shows how important is the full rendering pipeline if you aim for 1080p close-up shots. Efforts towards rendering ultra realistic skin are futile if they are not coupled with HDR, high quality bloom, depth of field, film grain, tone mapping, ultra high quality models, parametrization maps, high quality shadow maps and a high quality antialiasing solution. If you fail on any of them, the illusion of looking at a real human will be broken."

gawlab's insight:

The day has come by Jorge Jimenez http://www.iryoku.com/separable-sss-released

 

Links:

Precompiled demo [47.7 MB]: Download  Torrent — Hit space to skip the intro, and go to the interactive partSource code: GitHubBlu-ray quality movie [693 MB]: Vimeo Mirror  Download  Torrent — On Vimeo, search for “Download this video”
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Heuristiquement: Carte conceptuelle et carte heuristique

Heuristiquement: Carte conceptuelle et carte heuristique | Pralines | Scoop.it

Via Marco Bertolini
gawlab's insight:

Clareté et efficacité ! 

Du Mind mapping au Visual mapping http://www.heuristiquement.com/

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gawlab's comment, April 1, 2013 12:21 PM
Très clair !
Ana urbano's curator insight, April 5, 2013 7:44 AM

Diferencias y similitudes entre mapa conceptual y mapa mental.

Dejaifve.Anne's curator insight, April 12, 2013 6:37 AM

Les deux types de cartes sont à utiliser sans modération dans la préparation et lors des cours

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Connecté à vie : notre cerveau, le meilleur des réseaux (2/3) - Thema - Museum

Connecté à vie : notre cerveau, le meilleur des réseaux (2/3) - Thema - Museum | Pralines | Scoop.it

L'idée encore largement répandue selon laquelle le cerveau n'évolue plus après la naissance (sauf pour perdre des cellules) est définitivement révolue. Les réseaux neuronaux développés pendant la vie embryonnaire restent au contraire très plastiques et sont le jeu de remodelages incessants. Ces remodelages permettent les ré-ajustements nécessaires pour adapter nos comportements aux modifications permanentes de notre environnement. Deux évènements contribuent à cette dynamique : la plasticité des synapses et le renouvellement de certains neurones par un processus dit de neurogenèse adulte.

gawlab's insight:

illustration : Source : Muséum de Marseilles

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Qui a peur des serious games ?

Qui a peur des serious games ? | Pralines | Scoop.it

Nevermind est un jeu d'horreur psychologique qui n'est pas à mettre entre toutes les mains. En fait, il s'adresse à des gens déjà traumatisés, victimes d'attentats ou vétérans de la guerre d'Irak. À l’aide de capteurs de fréquence cardiaque, le patient explore certaines émotions et apprend à mieux les gérer. Comme tout jeu, Nevermind a un but : identifier l'origine du traumatisme, pour s'acheminer ensuite vers la guérison. C’est un serious game. Rassurez-vous, tous ne sont pas aussi sombres. Mais ils débarquent en force dans le monde réel.


Via Yasmine Kasbi
gawlab's insight:

L'illustration accompagne l'article/définition du Serious Game par Nicolas Frot 

http://www.nicolasfrot.net/2010/11/quest-ce-quun-serious-game-jeu-serieux/

 

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WTFtalks : "Networks Symmetry and Net Neutrality" (v.1_Engl)

Toward a triangular trade of our personal data? Original speech :http://perspective-numerique.net/wakka.php?wiki=SymetrieEtNeutralite2Engl 

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