GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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Believe in Gamification! [A Futuristic Short Film HD - by Sight Systems]

This nice video have great concepts of Gamification. Gartner Group defines gamification as "the use of game mechanics in nonentertainment environments to cha...

Via @tbahs Antonio Herranz Sotoca, Andy Stafford, Lionel Reichardt / le Pharmageek
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@tbahs Antonio Herranz Sotoca's curator insight, May 14, 2013 5:52 AM

add your insight...

Andy Stafford's curator insight, May 14, 2013 7:47 AM

The twist at the end is a bit freaky, but the produciton and some of the ideas are pretty cool. 

GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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How Gaming Could Help ER Doctors Save More Lives  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

How Gaming Could Help ER Doctors Save More Lives  #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
No one masters a skill without mistakes, but when you’re a health care provider, screw ups can be deadly. In 2016, the National Academy of Sciences found that every year up to 30,000 civilian and military deaths of trauma patients could be prevented if the injured people had received optimal care.A new video game developed by a critical care doctor at the University of Pittsburgh aims to help emergency medicine physicians build trauma expertize in a low-stakes environment.
Via Alex Butler, Rémy TESTON
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Denise Silber's curator insight, January 19, 6:19 PM
More than one game or high tech tool out there to teach physicians. Will be interesting to see which ones succeed.
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[CES 2018] SimforHealth citée parmi les "5 tendances VR et AR à suivre absolument avant le salon de Las Vegas" par Réalité Virtuelle.com #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth

[CES 2018] SimforHealth citée parmi les "5 tendances VR et AR à suivre absolument avant le salon de Las Vegas" par Réalité Virtuelle.com #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Leopold Maçon-Dauxerre

Via Jerome Leleu
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Médecine et réalité virtuelle : comment la VR révolutionne les soins #hcsmeufr #esante 

Médecine et réalité virtuelle : comment la VR révolutionne les soins #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La réalité virtuelle est en train de bouleverser la médecine. Découvrez les applications thérapeutiques de la VR ainsi que ses apports pour les médecins.

Via Gabriel David
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Odile Perrin's curator insight, January 10, 4:26 AM
Une technologie qui révolutionne les soins
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Diabète : Diabilive, l’application girondine séduit les Etats-Unis en signant un accord avec iHealth #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth

Diabète : Diabilive, l’application girondine séduit les Etats-Unis en signant un accord avec iHealth #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

MirambeauAppCare annonce à "Sud Ouest" la signature d’un accord le 9 janvier au CES à Las Vegas pour son application DiabiLive avec l’Américain iHealth, pionnier mondial des objets de santé connectée pour les professionnels et le grand public. Ce qui lui ouvre d’autres marchés
En décrochant cet accord avec iHealth pour son application DiabiLive, la société girondine MirambeauAppCare réalise un joli coup pour sa première participation au CES de Las Vegas, qui va lui ouvrir de nouveaux horizons. 

Car, cette société américaine, pionnière des objets de santé connectée, est présente aux quatre coins du monde avec des bureaux aux Etats-Unis, en Chine, à Singapour et en France. Elle fabrique et distribue des produits de santé connectés innovants : des dispositifs médicaux et des applications pour le suivi des données de santé. Avec l’objectif d’aider les utilisateurs à mieux comprendre les signaux de leur corps afin qu’ils deviennent acteurs de leur santé.
La solution girondine accompagne le patient diabétique en lui permettant une plus grande autonomie. Elle prend le patient dans sa globalité d’être humain en calculant sa dose d’insuline selon sa prescription médicale, sa diététique et son activité physique. 


Via Annick Valentin Smith
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Article "Les Echos" - SimforHealth : la réalité virtuelle pour former les médecins.#hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth

Article "Les Echos" - SimforHealth : la réalité virtuelle pour former les médecins.#hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L'entreprise a développé des applications numériques destinées aux professionnels de santé. Elle sera présente a

Via Jerome Leleu, DIRECT MEDICA by Webhelp
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L'une des premières opérations chirurgicales avec la réalité mixte a été réalisée à Bobigny  #hcsmeufr #esante 

L'une des premières opérations chirurgicales avec la réalité mixte a été réalisée à Bobigny   #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le mardi 5 décembre 2017, l'Hôpital Avicenne de Bobigny (93) a accueilli l'une des premières interventions chirurgicales réalisée via HoloLens de Microsoft et la plateforme collaborative de réalité mixte HoloPorta de TeraRecon. Une nouvelle opération qui traduit les avantages de la réalité augmentée dans le milieu hospitalier.

Via Rémy TESTON
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Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market Detailed Study Analysis to 2025

Technological progress over the years have brought about a sea-change in the way in which patients are diagnosed and treated. They have also helped in improving the training procedure of medical practitioners. While CT scans and wearable technology are some of the new technologies that have already redefined the medical landscape, the futuristic technologies of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) are well on their way to bring about further seismic shift in the domain.Put simply, augmented reality (AR) helps display real-time digital information and media, such as videos and 3D models, leveraging the camera view of smartphones, PCs, and tablets, or using wearable tech, namely wearable glasses and viewfinder. Virtual reality (VR), on the hand, builds a 3D world completely detaching the user from reality.
Via Alex Butler
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Study shows VR could help children manage pain, anxiety at the doctor's office #digitalhealth

Study shows VR could help children manage pain, anxiety at the doctor's office #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual reality can help children to manage pain without the use of drugs, according to a study recently published in the Journal of Pediatric Psychology in October. The study, which used VR during blood drawing at the Los Angeles Children’s Hospital, found that using VR significantly reduced acute procedural pain and anxiety in patients compared to using the standard of care.

The study also reported that patients who reported being more fearful of physiological sensations related to anxiety benefited more from the VR treatment. 

“The integration of technology, specifically virtual reality, in the context of health care, has far-reaching implications for acute and chronic disease in children and adults,” author of the study Jeffrey Gold said in an email MobiHealthNews. “In particular, the current findings reflect the capacity of VR to minimize pain and anxiety in children undergoing blood draw. Generations of patients have needle fear and VR may have the capacity to reduce that phobia. Additionally, reduced needle phobia may lead to greater medical adherence and improved patient satisfaction with their overall medical treatment experience.”

The study was comprised of 143 pediatric patients, plus their caregivers and their phlebotomists.

Via Annick Valentin Smith
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Richard Platt's curator insight, November 14, 2017 11:03 AM

The study also reported that patients who reported being more fearful of physiological sensations related to anxiety benefited more from the VR treatment.  “The integration of technology, specifically virtual reality, in the context of health care, has far-reaching implications for acute and chronic disease in children and adults,” author of the study Jeffrey Gold said in an email MobiHealthNews. “In particular, the current findings reflect the capacity of VR to minimize pain and anxiety in children undergoing blood draw. Generations of patients have needle fear and VR may have the capacity to reduce that phobia. Additionally, reduced needle phobia may lead to greater medical adherence and improved patient satisfaction with their overall medical treatment experience.”  The study was comprised of 143 pediatric patients, plus their caregivers and their phlebotomists.

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Au Plessis-Robinson, des opérations sans ouvrir à l’hôpital Marie-Lannelongue #esante #hcsmeufr 

Au Plessis-Robinson, des opérations sans ouvrir à l’hôpital Marie-Lannelongue #esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L’établissement hospitalier a inauguré ce mardi une salle d’opération ultramoderne qui permet notamment d’éviter des incisions trop grandes. Investissement : 2 M€

Via Jerome Leleu
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Systematic review of serious games for medical education and surgical skills training #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Systematic review of serious games for medical education and surgical skills training #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Br J Surg. 2012 Oct;99(10):1322-30. doi: 10.1002/bjs.8819. Research Support, Non-U.S. Gov't; Review
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Des cours d’anatomie en réalité virtuelle #esante #hcsmeufr

Des cours d’anatomie en réalité virtuelle #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Via RECIPRO RH
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SimforHealth présente un module de formation collaborative en réalité virtuelle #esante #hcsmeufr

SimforHealth présente un module de formation collaborative en réalité virtuelle #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Les Français de SimforHealth sont présents au World Electronics Forum 2017 d'Angers pour présenter leur solution de formation médicale en réalité virtuelle. Leur dernière innovation est la possibilité pour plusieurs intervenants de collaborer dans l'environnement virtuel afin de reproduire au mieux les conditions réelles du bloc opératoire. Focus sur cette équipe bordelaise qui compte s'imposer à la fois par sa technologie, sa plate-forme et son business model.

Via Jerome Leleu
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Here's how virtual reality is being used to treat the sick

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Advances in virtual reality, wearables, and 5G may have a major impact on healthcare.

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, October 25, 2017 2:38 AM

Better personal care monitoring & more effective treatment with virtual reality.

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Des hôpitaux se dotent de centres de simulation pour former tout le personnel médical

Des hôpitaux se dotent de centres de simulation pour former tout le personnel médical | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Actualités SANTÉ : JT 20H - Les centres de simulation permettent aux chirurgiens et au personnel médical de s'exercer en conditions presque réelles.
Une erreur s'est glissée dans le sujet : Ingrid Vasselin est bien manipulatrice radio, le Pr Christine Ammirati, Coordinatrice du Centre SIMUSANTé d'Amiens ( SOMME); le Dr Carole Amsallem, urgentiste référente centre SIMUSANTE.

Via Jerome Leleu
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SimforHealth to Demonstrate VR Medical Training at CES 2018 #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth 

SimforHealth to Demonstrate VR Medical Training at CES 2018 #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Just like the last couple of years, CES 2018 is expected to be filled with the latest virtual reality (VR) and augmented reality (AR) innovations from across the world. These aren’t necessarily to do with entertainment and videogames however. SimforHealth, a company that specialises in medical training using virtual solutions, has announced it’ll be on the show floor to demonstrate its multi-user VR medical training software thanks to an invitation from HTC Vive.
Via Alex Butler
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CES 2018: les acteurs français de l'e-santé en force #hcsmeufr #esante #ces2018 

CES 2018: les acteurs français de l'e-santé en force #hcsmeufr #esante #ces2018  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

LAS VEGAS (TICpharma) - La France envoie cette année 48 entreprises ou start-up spécialisées en e-santé au Consumer Electronic Show (CES) de Las Vegas, dont l'édition 2018 se tiendra du 9 au 12 janvier.



Via Denise Silber
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Denise Silber's curator insight, January 8, 3:45 AM
Félicitations à ces 48 entreprises e-santé françaises au CES 2018. Que de progrès avec le soutien du #FrenchTech !
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#Chirurgie : faute de cadavres, des #patients virtuels pour se faire la main #VR #hcsmeufr #esante

#Chirurgie : faute de cadavres, des #patients virtuels pour se faire la main #VR #hcsmeufr #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Chirurgie : faute de cadavres, des patients virtuels pour se faire la main

Via MyPharmag
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MyPharmag's curator insight, January 5, 7:39 AM

Chirurgie : faute de cadavres, des patients virtuels pour se faire la main

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Psychiatrie: un avatar numérique permet de réduire les hallucinations auditives  #esante #hcsmeufr

Psychiatrie: un avatar numérique permet de réduire les hallucinations auditives  #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

LONDRES (TICpharma) - Une thérapie utilisant un avatar numérique pour discuter avec le patient permet de réduire la sévérité des hallucinations auditives verbales réfractaires, montrent les résultats d'une étude britannique publiés dans The Lancet Psychiatry en novembre.



Via Rémy TESTON
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Une première mondiale : un chirurgien français Dr Thomas Gregory opère avec des lunettes de réalité augmentée  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

Une première mondiale : un chirurgien français Dr Thomas Gregory opère avec des lunettes de réalité augmentée   #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
C'est une première mondiale. A l'hôpital Avicenne de Bobigny (Seine-Saint-Denis), un chirurgien français est en train de réaliser ce mardi après-midi une opération à l'aide de lunettes de réalité augmentée, une technique permettant d'insérer en temps réel un élément 2D ou 3D. Menée par le professeur Thomas Grégory, cette chirurgie est retransmise sur YouTube et peut être suivie en direct sur la chaîne de l’Assistance publique-Hôpitaux de Paris (AP-HP). Comparées au cockpit d'un avion, ces lunettes permettent de visualiser le squelette et les tendons de la patiente dans les moindres détails. Le tout grâce à une sorte d'hologramme en 3D projeté devant le chirurgien et généré grâce aux données collectées.

Via Jerome Leleu, DIRECT MEDICA by Webhelp
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Un serious game thérapeutique détecte et prévient l'apparition de maladies chroniques  #hcsmeufr #msanté #esante

Un serious game thérapeutique détecte et prévient l'apparition de maladies chroniques  #hcsmeufr #msanté #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La start-up française Tilak Healthcare, présente au Web Summit, a mis au point un serious game pour renforcer la prise en charge et le suivi de patient

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, November 16, 2017 5:16 PM

La start-up française Tilak Healthcare, a mis au point un serious game pour renforcer la prise en charge et le suivi de patients atteints de dégénérescence maculaire. #hcsmeufr #msante #esante

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How virtual reality is helping scientists make new discoveries about our health #digitalhealth

How virtual reality is helping scientists make new discoveries about our health #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Caroline Stefani has a cool job: She works at the Benaroya Research Institute at Virginia Mason in Seattle, looking for new ways to treat diseases like…

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, November 9, 2017 2:40 AM

Using virtual reality for 3D models of the cells.

Richard Platt's curator insight, November 14, 2017 11:06 AM

It’s not easy. In fact, it turns out a lot of scientists have a hard time wrapping their minds around the tiny, three dimensional structures that they work with every day, like cells and proteins.

Luckily, Stefani’s office is right next door to Tom Skillman, who leads Benaroya’s research technology efforts. Talking with Stefani over drinks one evening, Skillman had an idea: using data from microscopes, he could build a full 3D model of the cells she studies — in virtual reality.  A year later, the lab that Stefani works in has a fully-operational VR program that lets her and other researchers see their work like never before. It’s just one of many ways that virtual and augmented reality are making waves in the world of medicine and medical research.  Adam Lacy-Hulbert, who runs the lab Stefani works in, says the program gets to the heart of a scientist’s work. Although it can seem flashy, medical research mostly means trying the same thing over and over — and over — again.

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Investissement terminé pour POIETIS sur www.wiseed.com #esante #hcsmeufr #digitalhealth #3D4health

Investissement terminé pour POIETIS sur www.wiseed.com  #esante #hcsmeufr #digitalhealth #3D4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
WiSEED Startups | Les news du projet POIETIS
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L'application VR Think F.A.S.T vous apprend a repérer un AVC #esante #hcsmeufr #digitalhealth

L'application VR Think F.A.S.T vous apprend a repérer un AVC #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Think F.A.S.T est une application en réalité virtuelle qui vous apprend a diagnostiquer les signes avant-coureurs d'un accident vasculaire cérébral, ou AVC.

Via Rémy TESTON
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Isa SIMON's curator insight, October 31, 2017 11:13 AM
Hey, c'est qu'on s'y croirait presque?
Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from #eHealthPromotion, #web2salute
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Serious Games As Digital Health Interventions #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Serious Games As Digital Health Interventions #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
 play2PREVENT Lab Study’s results published early September 2017 in the Journal of Medical Internet Research showed that PlayForward “Serious Game” was effective in improving positive attitudes about sexual health among adolescents

Following my previous post Jesse Schell On Serious Games @ Serious Play 2013, which covered PlayForward: Elm City Stories as a gold medal winner in the Healthcare/Medical category of the International Serious Play Awards, the Yale News has recently reported that “video games might soon have a place in classrooms as tools to help educate adolescents about public health issues.” 

Via Kim Flintoff, Giuseppe Fattori
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Kim Flintoff's curator insight, October 25, 2017 9:29 PM
play2PREVENT Lab Study’s results published early September 2017 in the Journal of Medical Internet Research showed that PlayForward “Serious Game” was effective in improving positive attitudes about sexual health among adolescents
Richard Platt's curator insight, October 28, 2017 12:25 PM

With the value proposition of “harnessing videogame technology to shape stronger and healthier lives”, seven years ago Lynn Fiellin MED ’96, founder and director of the play2PREVENT Lab at the Yale Center for Health & Learning Games, received funding from the National Institutes of Health to study how video games might effectively combat public health issues among New Haven youth.   Play2PREVENT’s inaugural video game was PlayForward: Elm City Stories. Yale’s p2P initiative has partnered with Schell Games and Digitalmill to develop the game for the iPad, aimed at preventing HIV infection among ethnic minority adolescents. PlayForward is a serious role-playing videogame that engages youth with a variety of challenges and choices in fictional yet realistic life situations.  Led by Fiellin, the research team recruited more than 300 students, ages 11 to 14, from afterschool and summer programs in the New Haven area for the study.  During the one-year study period, the students were assessed for a range of outcomes, including sexual health attitudes, knowledge, intention to initiate sex, and sexual activity.  The findings validate the value of the Serious Game as a tool to engage and educate teens at risk for HIV and other sexually transmitted infections (STIs).

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from L'Innovation Santé
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Utiliser la réalité virtuelle pour récupérer ses facultés motrices après un AVC

Utiliser la réalité virtuelle pour récupérer ses facultés motrices après un AVC | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Après un accident vasculaire cérébral (AVC), les cas de diminution ou de perte de la mobilité de certains membres ne sont pas rares. Pour aider ces patients à retrouver leurs capacités motrices, Sook-Lei Liew, professeure assistante à l'Université de Californie du Sud, affiliée à l'Institut de neuro-imagerie et d'informatique de Stevens à l'École de médecine de Keck, examine actuellement le potentiel de la réalité virtuelle.

Via Vigipharm, DIRECT MEDICA by Webhelp
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