GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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Gamifying your health with Google Glass: a glimpse into the future

Gamifying your health with Google Glass: a glimpse into the future | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Google Glass has the potential to fundamentally change the way we track and gamify health.

Via Alex Butler, Nikos Papaioannou, Lionel Reichardt / le Pharmageek
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Gail Worthington-Eyre's curator insight, May 5, 2013 11:29 PM

Google Gass has the power to change the way we live our lives and make it fun. 

Charity WIlls's curator insight, May 25, 2013 3:58 AM

Gamifying your health with Google Glass: a glimpse into the future

GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Scooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek
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Tilak Healthcare développe des jeux thérapeutiques #esante #hcsmeufr 

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« La #VR et la réalité mixte sont déjà le présent de la #chirurgie » #hcsmeufr #esante #RA 

« La #VR et la réalité mixte sont déjà le présent de la #chirurgie » #hcsmeufr #esante #RA  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
A l'occasion du salon Virtuality qui se déroule du 8 au 10 février à Paris, le chirurgien Thomas Gregory est venu présenter l'utilisation de la réalité mixte et de la réalité virtuelle (VR) dans le domaine chirurgical. Simple gadget ou véritable avancée technologique ? Usbek & Rica était sur place pour rencontrer ce chirurgien « augmenté ». 

Via MyPharmag
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MyPharmag's curator insight, February 11, 11:56 AM

A l'occasion du salon Virtuality qui se déroule du 8 au 10 février à Paris, le chirurgien Thomas Gregory est venu présenter l'utilisation de la réalité mixte et de la réalité virtuelle (VR) dans le domaine chirurgical. Simple gadget ou véritable avancée technologique ? Usbek & Rica était sur place pour rencontrer ce chirurgien « augmenté ». 

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from The Future of Wellness & Healthcare
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Transforming Medical Education with Microsoft HoloLens - #hcsmeufr #esante #digitalhealth


Via Art Jones
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Art Jones's curator insight, January 27, 1:51 PM

Holo Lens

 

The future of health education is being fueled by Microsofts Holo Lens technology.

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from #eHealthPromotion, #SaluteSocial
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Game-Based Intervention to Increase Physical Activity Among Families  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

Key Points

Question  Does gamification, the application of game design elements such as points and levels in nongame contexts, that uses insights from behavioral economics to enhance social incentives increase physical activity among families in the community?

Findings  In this randomized clinical trial of 200 adults comprising 94 families, participants in the gamification arm had significantly greater physical activity during the 12-week intervention than participants in the control arm, including the proportion of days that step goals were achieved and the change in the mean daily steps.

Meaning  Gamification designed to leverage insights from behavioral economics to enhance social incentives could offer a promising approach to improve daily health behaviors.

 

Abstract

Importance  Gamification, the application of game design elements such as points and levels in nongame contexts, is often used in digital health interventions, but evidence on its effectiveness is limited.

Objective  To test the effectiveness of a gamification intervention designed using insights from behavioral economics to enhance social incentives within families to increase physical activity.

Design, Setting, and Participants  The Behavioral Economics Framingham Incentive Trial (BE FIT) was a randomized clinical trial with a 12-week intervention period and a 12-week follow-up period. The investigation was a community-based study between December 7, 2015, and August 14, 2016. Participants in the modified intent-to-treat analysis were adults enrolled in the Framingham Heart Study, a long-standing cohort of families.

Interventions  All participants tracked daily step counts using a wearable device or a smartphone, established a baseline, selected a step goal increase, and received daily individual feedback on goal performance by text message or email for 24 weeks. Families in the gamification arm could earn points and progress through levels based on physical activity goal achievement during the 12-week intervention. The game design was meant to enhance collaboration, accountability, and peer support.

Main Outcomes and Measures  The primary outcome was the proportion of participant-days that step goals were achieved during the intervention period. Secondary outcomes included the proportion of participant-days that step goals were achieved during the follow-up period and the change in the mean daily steps during the intervention and follow-up periods.

Results  Among 200 adults comprising 94 families, the mean age was 55.4 years, and 56.0% (n = 112) were female. During the intervention period, participants in the gamification arm achieved step goals on a significantly greater proportion of participant-days (0.53 vs 0.32; adjusted difference, 0.27; 95% CI, 0.20-0.33; P < .001) and had a significantly greater increase in the mean daily steps compared with baseline (1661 vs 636; adjusted difference, 953; 95% CI, 505-1401; P < .001) than the control arm. During the follow-up period, physical activity in the gamification arm declined but remained significantly greater than that in the control arm for the proportion of participant-days achieving step goals (0.44 vs 0.33; adjusted difference, 0.12; 95% CI, 0.05-0.19; P < .001) and the mean daily steps compared with baseline (1385 vs 798; adjusted difference, 494; 95% CI, 170-818; P < .01).

Conclusions and Relevance  Gamification designed to leverage insights from behavioral economics to enhance social incentives significantly increased physical activity among families in the community.

 


Via Giuseppe Fattori
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Benjamin D'HONT's curator insight, January 30, 11:48 AM

Un résultat intéressant. J'ajoute: que se passe t'il après 3 mois pour induire un changement comportemental durable?

Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from innovation & e-health
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Des hôpitaux se dotent de centres de simulation pour former tout le personnel médical

Des hôpitaux se dotent de centres de simulation pour former tout le personnel médical | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Actualités SANTÉ : JT 20H - Les centres de simulation permettent aux chirurgiens et au personnel médical de s'exercer en conditions presque réelles.
Une erreur s'est glissée dans le sujet : Ingrid Vasselin est bien manipulatrice radio, le Pr Christine Ammirati, Coordinatrice du Centre SIMUSANTé d'Amiens ( SOMME); le Dr Carole Amsallem, urgentiste référente centre SIMUSANTE.

Via Jerome Leleu
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Patrick Bérard's curator insight, February 21, 7:47 AM

J'ai visité celui de l'Hopital Foch, c'est effectivement impressionnant. La simulation sert plus à de la cohésion et synchronisation de l'équipe aux gestes pratiques semble t-il.

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SimforHealth to Demonstrate VR Medical Training at CES 2018 #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth 

SimforHealth to Demonstrate VR Medical Training at CES 2018 #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Just like the last couple of years, CES 2018 is expected to be filled with the latest virtual reality (VR) and augmented reality (AR) innovations from across the world. These aren’t necessarily to do with entertainment and videogames however. SimforHealth, a company that specialises in medical training using virtual solutions, has announced it’ll be on the show floor to demonstrate its multi-user VR medical training software thanks to an invitation from HTC Vive.
Via Alex Butler
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Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Médecins & Patients 2.0
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CES 2018: les acteurs français de l'e-santé en force #hcsmeufr #esante #ces2018 

CES 2018: les acteurs français de l'e-santé en force #hcsmeufr #esante #ces2018  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

LAS VEGAS (TICpharma) - La France envoie cette année 48 entreprises ou start-up spécialisées en e-santé au Consumer Electronic Show (CES) de Las Vegas, dont l'édition 2018 se tiendra du 9 au 12 janvier.



Via Denise Silber
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Denise Silber's curator insight, January 8, 3:45 AM
Félicitations à ces 48 entreprises e-santé françaises au CES 2018. Que de progrès avec le soutien du #FrenchTech !
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#Chirurgie : faute de cadavres, des #patients virtuels pour se faire la main #VR #hcsmeufr #esante

#Chirurgie : faute de cadavres, des #patients virtuels pour se faire la main #VR #hcsmeufr #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Chirurgie : faute de cadavres, des patients virtuels pour se faire la main

Via MyPharmag
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MyPharmag's curator insight, January 5, 7:39 AM

Chirurgie : faute de cadavres, des patients virtuels pour se faire la main

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Psychiatrie: un avatar numérique permet de réduire les hallucinations auditives  #esante #hcsmeufr

Psychiatrie: un avatar numérique permet de réduire les hallucinations auditives  #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

LONDRES (TICpharma) - Une thérapie utilisant un avatar numérique pour discuter avec le patient permet de réduire la sévérité des hallucinations auditives verbales réfractaires, montrent les résultats d'une étude britannique publiés dans The Lancet Psychiatry en novembre.



Via Rémy TESTON
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Une première mondiale : un chirurgien français Dr Thomas Gregory opère avec des lunettes de réalité augmentée  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

Une première mondiale : un chirurgien français Dr Thomas Gregory opère avec des lunettes de réalité augmentée   #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
C'est une première mondiale. A l'hôpital Avicenne de Bobigny (Seine-Saint-Denis), un chirurgien français est en train de réaliser ce mardi après-midi une opération à l'aide de lunettes de réalité augmentée, une technique permettant d'insérer en temps réel un élément 2D ou 3D. Menée par le professeur Thomas Grégory, cette chirurgie est retransmise sur YouTube et peut être suivie en direct sur la chaîne de l’Assistance publique-Hôpitaux de Paris (AP-HP). Comparées au cockpit d'un avion, ces lunettes permettent de visualiser le squelette et les tendons de la patiente dans les moindres détails. Le tout grâce à une sorte d'hologramme en 3D projeté devant le chirurgien et généré grâce aux données collectées.

Via Jerome Leleu, DIRECT MEDICA by Webhelp
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Rescooped by Lionel Reichardt / le Pharmageek from Les actualités du GIE GERS - Groupement pour l'Elaboration et de Réalisation Statistiques
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Un serious game thérapeutique détecte et prévient l'apparition de maladies chroniques  #hcsmeufr #msanté #esante

Un serious game thérapeutique détecte et prévient l'apparition de maladies chroniques  #hcsmeufr #msanté #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La start-up française Tilak Healthcare, présente au Web Summit, a mis au point un serious game pour renforcer la prise en charge et le suivi de patient

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, November 16, 2017 5:16 PM

La start-up française Tilak Healthcare, a mis au point un serious game pour renforcer la prise en charge et le suivi de patients atteints de dégénérescence maculaire. #hcsmeufr #msante #esante

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How virtual reality is helping scientists make new discoveries about our health #digitalhealth

How virtual reality is helping scientists make new discoveries about our health #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Caroline Stefani has a cool job: She works at the Benaroya Research Institute at Virginia Mason in Seattle, looking for new ways to treat diseases like…

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, November 9, 2017 2:40 AM

Using virtual reality for 3D models of the cells.

Richard Platt's curator insight, November 14, 2017 11:06 AM

It’s not easy. In fact, it turns out a lot of scientists have a hard time wrapping their minds around the tiny, three dimensional structures that they work with every day, like cells and proteins.

Luckily, Stefani’s office is right next door to Tom Skillman, who leads Benaroya’s research technology efforts. Talking with Stefani over drinks one evening, Skillman had an idea: using data from microscopes, he could build a full 3D model of the cells she studies — in virtual reality.  A year later, the lab that Stefani works in has a fully-operational VR program that lets her and other researchers see their work like never before. It’s just one of many ways that virtual and augmented reality are making waves in the world of medicine and medical research.  Adam Lacy-Hulbert, who runs the lab Stefani works in, says the program gets to the heart of a scientist’s work. Although it can seem flashy, medical research mostly means trying the same thing over and over — and over — again.

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Investissement terminé pour POIETIS sur www.wiseed.com #esante #hcsmeufr #digitalhealth #3D4health

Investissement terminé pour POIETIS sur www.wiseed.com  #esante #hcsmeufr #digitalhealth #3D4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
WiSEED Startups | Les news du projet POIETIS
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Video game trains people with schizophrenia to block verbal hallucinations #hcsmeufr #esante #digitalhealth

Video game trains people with schizophrenia to block verbal hallucinations #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
A small study recently published in Translational Psychiatry showed that people living with schizophrenia could use a video game paired with an MRI scanner to curb verbal hallucinations.

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, February 15, 1:05 AM

People living with schizophrenia could use a video game paired with an MRI scanner to curb verbal hallucinations.

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Les futurs #chirurgiens pourraient être formés par des confrères virtuels #Snapchat #SocialMedia ! #VR #RA #Snap #Spectacles #esante #hcsmeufr 

Les futurs #chirurgiens pourraient être formés par des confrères virtuels #Snapchat #SocialMedia ! #VR #RA #Snap #Spectacles #esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Rendre la formation médicale plus accessible en utilisant la réalité virtuelle : c’est ce que propose Shafi Ahmed, un des chirurgiens les plus regardés au monde (plus de 2 millions de vue et 50 millions de messages sur Twitter pour la chirurgie via Snapchat. En effet, il y a un peu plus d’un an, il a utilisé les lunettes vidéo Snapchat Spectacles pour montrer aux téléspectateurs une cure de hernie. Ceci grâce à une paire de lunettes disponibles sur Amazone pour 150 Euros et qui permet de filmer et de se connecter directement avec l’application Snapchat sur un smartphone.

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, February 11, 11:59 AM

Rendre la formation médicale plus accessible en utilisant la réalité virtuelle : c’est ce que propose Shafi Ahmed, un des chirurgiens les plus regardés au monde (plus de 2 millions de vue et 50 millions de messages sur Twitter pour la chirurgie via Snapchat. En effet, il y a un peu plus d’un an, il a utilisé les lunettes vidéo Snapchat Spectacles pour montrer aux téléspectateurs une cure de hernie. Ceci grâce à une paire de lunettes disponibles sur Amazone pour 150 Euros et qui permet de filmer et de se connecter directement avec l’application Snapchat sur un smartphone.

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Future surgeons could be trained by VR doctors  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

Future surgeons could be trained by VR doctors  #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Shafi Ahmed is, by some measures, the world’s most-watched surgeon—and now he thinks he can use VR to make medical training more accessible.
Via Philippe Marchal
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How Gaming Could Help ER Doctors Save More Lives  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

How Gaming Could Help ER Doctors Save More Lives  #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
No one masters a skill without mistakes, but when you’re a health care provider, screw ups can be deadly. In 2016, the National Academy of Sciences found that every year up to 30,000 civilian and military deaths of trauma patients could be prevented if the injured people had received optimal care.A new video game developed by a critical care doctor at the University of Pittsburgh aims to help emergency medicine physicians build trauma expertize in a low-stakes environment.
Via Alex Butler, Rémy TESTON
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Denise Silber's curator insight, January 19, 6:19 PM
More than one game or high tech tool out there to teach physicians. Will be interesting to see which ones succeed.
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[CES 2018] SimforHealth citée parmi les "5 tendances VR et AR à suivre absolument avant le salon de Las Vegas" par Réalité Virtuelle.com #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth

[CES 2018] SimforHealth citée parmi les "5 tendances VR et AR à suivre absolument avant le salon de Las Vegas" par Réalité Virtuelle.com #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Leopold Maçon-Dauxerre

Via Jerome Leleu
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Médecine et réalité virtuelle : comment la VR révolutionne les soins #hcsmeufr #esante 

Médecine et réalité virtuelle : comment la VR révolutionne les soins #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La réalité virtuelle est en train de bouleverser la médecine. Découvrez les applications thérapeutiques de la VR ainsi que ses apports pour les médecins.

Via Gabriel David
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Odile Perrin's curator insight, January 10, 4:26 AM
Une technologie qui révolutionne les soins
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Diabète : Diabilive, l’application girondine séduit les Etats-Unis en signant un accord avec iHealth #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth

Diabète : Diabilive, l’application girondine séduit les Etats-Unis en signant un accord avec iHealth #hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

MirambeauAppCare annonce à "Sud Ouest" la signature d’un accord le 9 janvier au CES à Las Vegas pour son application DiabiLive avec l’Américain iHealth, pionnier mondial des objets de santé connectée pour les professionnels et le grand public. Ce qui lui ouvre d’autres marchés
En décrochant cet accord avec iHealth pour son application DiabiLive, la société girondine MirambeauAppCare réalise un joli coup pour sa première participation au CES de Las Vegas, qui va lui ouvrir de nouveaux horizons. 

Car, cette société américaine, pionnière des objets de santé connectée, est présente aux quatre coins du monde avec des bureaux aux Etats-Unis, en Chine, à Singapour et en France. Elle fabrique et distribue des produits de santé connectés innovants : des dispositifs médicaux et des applications pour le suivi des données de santé. Avec l’objectif d’aider les utilisateurs à mieux comprendre les signaux de leur corps afin qu’ils deviennent acteurs de leur santé.
La solution girondine accompagne le patient diabétique en lui permettant une plus grande autonomie. Elle prend le patient dans sa globalité d’être humain en calculant sa dose d’insuline selon sa prescription médicale, sa diététique et son activité physique. 


Via Annick Valentin Smith
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Article "Les Echos" - SimforHealth : la réalité virtuelle pour former les médecins.#hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth

Article "Les Echos" - SimforHealth : la réalité virtuelle pour former les médecins.#hcsmeufr #esante #ces2018 #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L'entreprise a développé des applications numériques destinées aux professionnels de santé. Elle sera présente a

Via Jerome Leleu, DIRECT MEDICA by Webhelp
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L'une des premières opérations chirurgicales avec la réalité mixte a été réalisée à Bobigny  #hcsmeufr #esante 

L'une des premières opérations chirurgicales avec la réalité mixte a été réalisée à Bobigny   #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le mardi 5 décembre 2017, l'Hôpital Avicenne de Bobigny (93) a accueilli l'une des premières interventions chirurgicales réalisée via HoloLens de Microsoft et la plateforme collaborative de réalité mixte HoloPorta de TeraRecon. Une nouvelle opération qui traduit les avantages de la réalité augmentée dans le milieu hospitalier.

Via Rémy TESTON
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Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market Detailed Study Analysis to 2025

Technological progress over the years have brought about a sea-change in the way in which patients are diagnosed and treated. They have also helped in improving the training procedure of medical practitioners. While CT scans and wearable technology are some of the new technologies that have already redefined the medical landscape, the futuristic technologies of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) are well on their way to bring about further seismic shift in the domain.Put simply, augmented reality (AR) helps display real-time digital information and media, such as videos and 3D models, leveraging the camera view of smartphones, PCs, and tablets, or using wearable tech, namely wearable glasses and viewfinder. Virtual reality (VR), on the hand, builds a 3D world completely detaching the user from reality.
Via Alex Butler
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Study shows VR could help children manage pain, anxiety at the doctor's office #digitalhealth

Study shows VR could help children manage pain, anxiety at the doctor's office #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual reality can help children to manage pain without the use of drugs, according to a study recently published in the Journal of Pediatric Psychology in October. The study, which used VR during blood drawing at the Los Angeles Children’s Hospital, found that using VR significantly reduced acute procedural pain and anxiety in patients compared to using the standard of care.

The study also reported that patients who reported being more fearful of physiological sensations related to anxiety benefited more from the VR treatment. 

“The integration of technology, specifically virtual reality, in the context of health care, has far-reaching implications for acute and chronic disease in children and adults,” author of the study Jeffrey Gold said in an email MobiHealthNews. “In particular, the current findings reflect the capacity of VR to minimize pain and anxiety in children undergoing blood draw. Generations of patients have needle fear and VR may have the capacity to reduce that phobia. Additionally, reduced needle phobia may lead to greater medical adherence and improved patient satisfaction with their overall medical treatment experience.”

The study was comprised of 143 pediatric patients, plus their caregivers and their phlebotomists.

Via Annick Valentin Smith
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Richard Platt's curator insight, November 14, 2017 11:03 AM

The study also reported that patients who reported being more fearful of physiological sensations related to anxiety benefited more from the VR treatment.  “The integration of technology, specifically virtual reality, in the context of health care, has far-reaching implications for acute and chronic disease in children and adults,” author of the study Jeffrey Gold said in an email MobiHealthNews. “In particular, the current findings reflect the capacity of VR to minimize pain and anxiety in children undergoing blood draw. Generations of patients have needle fear and VR may have the capacity to reduce that phobia. Additionally, reduced needle phobia may lead to greater medical adherence and improved patient satisfaction with their overall medical treatment experience.”  The study was comprised of 143 pediatric patients, plus their caregivers and their phlebotomists.

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Au Plessis-Robinson, des opérations sans ouvrir à l’hôpital Marie-Lannelongue #esante #hcsmeufr 

Au Plessis-Robinson, des opérations sans ouvrir à l’hôpital Marie-Lannelongue #esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L’établissement hospitalier a inauguré ce mardi une salle d’opération ultramoderne qui permet notamment d’éviter des incisions trop grandes. Investissement : 2 M€

Via Jerome Leleu
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