GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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Un Serious Game pour mieux évaluer et gérer la douleur des enfants

Un Serious Game pour mieux évaluer et gérer la douleur des enfants | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L’approche ludique peut être mise au service de la formation avec les Serious Games, au service du marketing et de la génération de contacts avec les Advergames ou encore au service de l’information et de la communication.

Via Audrey Bardon, Lionel Reichardt / le Pharmageek
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GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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L'une des premières opérations chirurgicales avec la réalité mixte a été réalisée à Bobigny  #hcsmeufr #esante 

L'une des premières opérations chirurgicales avec la réalité mixte a été réalisée à Bobigny   #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Le mardi 5 décembre 2017, l'Hôpital Avicenne de Bobigny (93) a accueilli l'une des premières interventions chirurgicales réalisée via HoloLens de Microsoft et la plateforme collaborative de réalité mixte HoloPorta de TeraRecon. Une nouvelle opération qui traduit les avantages de la réalité augmentée dans le milieu hospitalier.

Via Rémy TESTON
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Augmented and Virtual Reality in Healthcare Market Detailed Study Analysis to 2025

Technological progress over the years have brought about a sea-change in the way in which patients are diagnosed and treated. They have also helped in improving the training procedure of medical practitioners. While CT scans and wearable technology are some of the new technologies that have already redefined the medical landscape, the futuristic technologies of augmented reality (AR) and virtual reality (VR) are well on their way to bring about further seismic shift in the domain.Put simply, augmented reality (AR) helps display real-time digital information and media, such as videos and 3D models, leveraging the camera view of smartphones, PCs, and tablets, or using wearable tech, namely wearable glasses and viewfinder. Virtual reality (VR), on the hand, builds a 3D world completely detaching the user from reality.
Via Alex Butler
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Study shows VR could help children manage pain, anxiety at the doctor's office #digitalhealth

Study shows VR could help children manage pain, anxiety at the doctor's office #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual reality can help children to manage pain without the use of drugs, according to a study recently published in the Journal of Pediatric Psychology in October. The study, which used VR during blood drawing at the Los Angeles Children’s Hospital, found that using VR significantly reduced acute procedural pain and anxiety in patients compared to using the standard of care.

The study also reported that patients who reported being more fearful of physiological sensations related to anxiety benefited more from the VR treatment. 

“The integration of technology, specifically virtual reality, in the context of health care, has far-reaching implications for acute and chronic disease in children and adults,” author of the study Jeffrey Gold said in an email MobiHealthNews. “In particular, the current findings reflect the capacity of VR to minimize pain and anxiety in children undergoing blood draw. Generations of patients have needle fear and VR may have the capacity to reduce that phobia. Additionally, reduced needle phobia may lead to greater medical adherence and improved patient satisfaction with their overall medical treatment experience.”

The study was comprised of 143 pediatric patients, plus their caregivers and their phlebotomists.

Via Annick Valentin Smith
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Richard Platt's curator insight, November 14, 11:03 AM

The study also reported that patients who reported being more fearful of physiological sensations related to anxiety benefited more from the VR treatment.  “The integration of technology, specifically virtual reality, in the context of health care, has far-reaching implications for acute and chronic disease in children and adults,” author of the study Jeffrey Gold said in an email MobiHealthNews. “In particular, the current findings reflect the capacity of VR to minimize pain and anxiety in children undergoing blood draw. Generations of patients have needle fear and VR may have the capacity to reduce that phobia. Additionally, reduced needle phobia may lead to greater medical adherence and improved patient satisfaction with their overall medical treatment experience.”  The study was comprised of 143 pediatric patients, plus their caregivers and their phlebotomists.

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Au Plessis-Robinson, des opérations sans ouvrir à l’hôpital Marie-Lannelongue #esante #hcsmeufr 

Au Plessis-Robinson, des opérations sans ouvrir à l’hôpital Marie-Lannelongue #esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L’établissement hospitalier a inauguré ce mardi une salle d’opération ultramoderne qui permet notamment d’éviter des incisions trop grandes. Investissement : 2 M€

Via Jerome Leleu
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Systematic review of serious games for medical education and surgical skills training #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Systematic review of serious games for medical education and surgical skills training #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Br J Surg. 2012 Oct;99(10):1322-30. doi: 10.1002/bjs.8819. Research Support, Non-U.S. Gov't; Review
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Des cours d’anatomie en réalité virtuelle #esante #hcsmeufr

Des cours d’anatomie en réalité virtuelle #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Via RECIPRO RH
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SimforHealth présente un module de formation collaborative en réalité virtuelle #esante #hcsmeufr

SimforHealth présente un module de formation collaborative en réalité virtuelle #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Les Français de SimforHealth sont présents au World Electronics Forum 2017 d'Angers pour présenter leur solution de formation médicale en réalité virtuelle. Leur dernière innovation est la possibilité pour plusieurs intervenants de collaborer dans l'environnement virtuel afin de reproduire au mieux les conditions réelles du bloc opératoire. Focus sur cette équipe bordelaise qui compte s'imposer à la fois par sa technologie, sa plate-forme et son business model.

Via Jerome Leleu
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Here's how virtual reality is being used to treat the sick

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Advances in virtual reality, wearables, and 5G may have a major impact on healthcare.

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, October 25, 2:38 AM

Better personal care monitoring & more effective treatment with virtual reality.

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PETRHA : un serious game Européen pour former les étudiants en physiothérapie  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

PETRHA : un serious game Européen pour former les étudiants en physiothérapie  #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Destiné aux étudiants et formateurs en kinésithérapie, le projet PETRHA a permis de développer un serious game et un MOOC et souhaite devenir un outil à la fois

Via Yasmine Kasbi
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HoloMed : une application Hololens pour la médecine du sport - GoGlasses

HoloMed : une application Hololens pour la médecine du sport - GoGlasses | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
HoloMed est une application Microsoft Hololens visant à mieux diagnostiquer et analyser les blessures de sportifs de haut niveau.

Via Rémy TESTON, Gabriel David
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Les jeux thérapeutiques sont-ils véritablement efficaces ? - L'Atelier BNP Paribas

Les jeux thérapeutiques sont-ils véritablement efficaces ? - L'Atelier BNP Paribas | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Condamnées par la FDA, les méthodes marketing infondées de Lumosity ont jeté le discrédit sur les jeux thérapeutiques. Pourtant, le jeu thérapeutique est appelé à un grand avenir pour peu s'il respecte les règles de commercialisation des produits de santé.

Via Rémy TESTON
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LudoScience - 3e Etude IDATE sur les Serious Games disponible gratuitement !

LudoScience - 3e Etude IDATE sur les Serious Games disponible gratuitement ! | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
3e Etude IDATE sur les Serious Games disponible gratuitement !

Via Yasmine Kasbi
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SimforHealth dans le dossier spécial de FrenchWeb sur  "130 start-up françaises qui font passer la santé à l'ère du numérique"

SimforHealth dans le dossier spécial de FrenchWeb sur  "130 start-up françaises qui font passer la santé à l'ère du numérique" | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Prise de rendez-vous médicaux en ligne, télé-médecine, gestion des soins à disance: de nombreuses start-up développent des outils pour digitaliser le parcours de soin.

Via Jerome Leleu
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Une première mondiale : un chirurgien français Dr Thomas Gregory opère avec des lunettes de réalité augmentée  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

Une première mondiale : un chirurgien français Dr Thomas Gregory opère avec des lunettes de réalité augmentée   #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
C'est une première mondiale. A l'hôpital Avicenne de Bobigny (Seine-Saint-Denis), un chirurgien français est en train de réaliser ce mardi après-midi une opération à l'aide de lunettes de réalité augmentée, une technique permettant d'insérer en temps réel un élément 2D ou 3D. Menée par le professeur Thomas Grégory, cette chirurgie est retransmise sur YouTube et peut être suivie en direct sur la chaîne de l’Assistance publique-Hôpitaux de Paris (AP-HP). Comparées au cockpit d'un avion, ces lunettes permettent de visualiser le squelette et les tendons de la patiente dans les moindres détails. Le tout grâce à une sorte d'hologramme en 3D projeté devant le chirurgien et généré grâce aux données collectées.

Via Jerome Leleu, DIRECT MEDICA
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Un serious game thérapeutique détecte et prévient l'apparition de maladies chroniques  #hcsmeufr #msanté #esante

Un serious game thérapeutique détecte et prévient l'apparition de maladies chroniques  #hcsmeufr #msanté #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La start-up française Tilak Healthcare, présente au Web Summit, a mis au point un serious game pour renforcer la prise en charge et le suivi de patient

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, November 16, 5:16 PM

La start-up française Tilak Healthcare, a mis au point un serious game pour renforcer la prise en charge et le suivi de patients atteints de dégénérescence maculaire. #hcsmeufr #msante #esante

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How virtual reality is helping scientists make new discoveries about our health #digitalhealth

How virtual reality is helping scientists make new discoveries about our health #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Caroline Stefani has a cool job: She works at the Benaroya Research Institute at Virginia Mason in Seattle, looking for new ways to treat diseases like…

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, November 9, 2:40 AM

Using virtual reality for 3D models of the cells.

Richard Platt's curator insight, November 14, 11:06 AM

It’s not easy. In fact, it turns out a lot of scientists have a hard time wrapping their minds around the tiny, three dimensional structures that they work with every day, like cells and proteins.

Luckily, Stefani’s office is right next door to Tom Skillman, who leads Benaroya’s research technology efforts. Talking with Stefani over drinks one evening, Skillman had an idea: using data from microscopes, he could build a full 3D model of the cells she studies — in virtual reality.  A year later, the lab that Stefani works in has a fully-operational VR program that lets her and other researchers see their work like never before. It’s just one of many ways that virtual and augmented reality are making waves in the world of medicine and medical research.  Adam Lacy-Hulbert, who runs the lab Stefani works in, says the program gets to the heart of a scientist’s work. Although it can seem flashy, medical research mostly means trying the same thing over and over — and over — again.

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Investissement terminé pour POIETIS sur www.wiseed.com #esante #hcsmeufr #digitalhealth #3D4health

Investissement terminé pour POIETIS sur www.wiseed.com  #esante #hcsmeufr #digitalhealth #3D4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
WiSEED Startups | Les news du projet POIETIS
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L'application VR Think F.A.S.T vous apprend a repérer un AVC #esante #hcsmeufr #digitalhealth

L'application VR Think F.A.S.T vous apprend a repérer un AVC #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Think F.A.S.T est une application en réalité virtuelle qui vous apprend a diagnostiquer les signes avant-coureurs d'un accident vasculaire cérébral, ou AVC.

Via Rémy TESTON
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Isa SIMON's curator insight, October 31, 11:13 AM
Hey, c'est qu'on s'y croirait presque?
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Serious Games As Digital Health Interventions #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Serious Games As Digital Health Interventions #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
 play2PREVENT Lab Study’s results published early September 2017 in the Journal of Medical Internet Research showed that PlayForward “Serious Game” was effective in improving positive attitudes about sexual health among adolescents

Following my previous post Jesse Schell On Serious Games @ Serious Play 2013, which covered PlayForward: Elm City Stories as a gold medal winner in the Healthcare/Medical category of the International Serious Play Awards, the Yale News has recently reported that “video games might soon have a place in classrooms as tools to help educate adolescents about public health issues.” 

Via Kim Flintoff, Giuseppe Fattori
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Kim Flintoff's curator insight, October 25, 9:29 PM
play2PREVENT Lab Study’s results published early September 2017 in the Journal of Medical Internet Research showed that PlayForward “Serious Game” was effective in improving positive attitudes about sexual health among adolescents
Richard Platt's curator insight, October 28, 12:25 PM

With the value proposition of “harnessing videogame technology to shape stronger and healthier lives”, seven years ago Lynn Fiellin MED ’96, founder and director of the play2PREVENT Lab at the Yale Center for Health & Learning Games, received funding from the National Institutes of Health to study how video games might effectively combat public health issues among New Haven youth.   Play2PREVENT’s inaugural video game was PlayForward: Elm City Stories. Yale’s p2P initiative has partnered with Schell Games and Digitalmill to develop the game for the iPad, aimed at preventing HIV infection among ethnic minority adolescents. PlayForward is a serious role-playing videogame that engages youth with a variety of challenges and choices in fictional yet realistic life situations.  Led by Fiellin, the research team recruited more than 300 students, ages 11 to 14, from afterschool and summer programs in the New Haven area for the study.  During the one-year study period, the students were assessed for a range of outcomes, including sexual health attitudes, knowledge, intention to initiate sex, and sexual activity.  The findings validate the value of the Serious Game as a tool to engage and educate teens at risk for HIV and other sexually transmitted infections (STIs).

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Utiliser la réalité virtuelle pour récupérer ses facultés motrices après un AVC

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Après un accident vasculaire cérébral (AVC), les cas de diminution ou de perte de la mobilité de certains membres ne sont pas rares. Pour aider ces patients à retrouver leurs capacités motrices, Sook-Lei Liew, professeure assistante à l'Université de Californie du Sud, affiliée à l'Institut de neuro-imagerie et d'informatique de Stevens à l'École de médecine de Keck, examine actuellement le potentiel de la réalité virtuelle.

Via Vigipharm, DIRECT MEDICA
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Google Maps' Failed Attempt to Get People to Lose Weight  #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Google Maps' Failed Attempt to Get People to Lose Weight  #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Google Maps had a new feature: Walking distances were delivered in terms of calories.
Via Philippe Marchal
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The four waves of augmented reality (that Apple owns)

The four waves of augmented reality (that Apple owns) | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
It's been said that augmented/virtual reality is the fourth wave of consumer technology, and that AR could become much bigger than VR. But AR itself is not..

Via Richard Platt
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Richard Platt's curator insight, October 8, 4:47 PM

Consumer technology waves are not all the same. Some are ripples, others start small and swell to great heights and there’s an occasional tsunami. So what is each AR wave? Let’s start by defining them:

  • Mobile AR software:  AR software that works on standard smartphones/tablets, like Apple ARKit for iOS and Facebook’s Camera Effects Platform.
  • Mobile AR hardware: dedicated smartphone/tablet AR hardware and software, like Google Tango phones.
  • Tethered smartglasses: AR smartglasses requiring a smartphone/tablet or PC host, like Meta smartglasses.
  • Standalone smartglasses: Self-contained AR smartglasses with no host, like Microsoft HoloLens (which they call mixed reality).
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La chirurgie augmentée, c'est maintenant, et c'est en France !

La chirurgie augmentée, c'est maintenant, et c'est en France ! | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

La réalité augmentée a un fort potentiel de transformation pour les métiers manuels, en particulier quand ils évoluent dans des environnements complexes ou sensibles. Pas étonnant donc qu'elle intéresse autant les chirurgiens. L'accès simplifé aux images scanner des patients, à une meilleure visibilité "à travers la peau" et à une collaboration vidéo à distance promet de révolutionner leur métier. Et cette révolution est déjà là. La première opération "augmentée" aura lieu en France le 21 novembre 2017.

Via Rémy TESTON, Pharmacomptoir / Corinne Thuderoz
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Première mondiale avec une opération de l'épaule assistée par un casque de réalité augmentée, réalisée le 21 novembre prochain par le Pr Thomas Gregory 

Première mondiale avec une opération de l'épaule assistée par un casque de réalité augmentée, réalisée le 21 novembre prochain par le Pr Thomas Gregory  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La première opération au monde réalisée avec l'assistance du casque de réalité augmentée HoloLens se déroulera en France, le 21 novembre 2017

Via Jerome Leleu
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Première expérience de "chirurgie augmentée" avec les lunettes HoloLens* à l'hôpital Avicenne (AP-HP)

Première expérience de "chirurgie augmentée" avec les lunettes HoloLens* à l'hôpital Avicenne (AP-HP) | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Premier site français d’information en continu sur les technologies de l’information et de la communication (TIC, NTIC) dans la santé

Via Coralie Bouillot
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