GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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Le jeu vidéo contre la schizophrénie #hcsmeufr #esante

Le jeu vidéo contre la schizophrénie #hcsmeufr #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une technologie développée pour le jeu vidéo Assassin's Creed Odyssey pourrait contribuer à améliorer une thérapie visant à atténuer l'impact des hallucinations auditives chez les schizophrènes.
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Le jeu vidéo contre la schizophrénie #hcsmeufr #esante

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Une technologie développée pour le jeu vidéo Assassin's Creed Odyssey pourrait contribuer à améliorer une thérapie visant à atténuer l'impact des hallucinations auditives chez les schizophrènes.
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JMIR-Pokémon GO and Physical Activity in Asia: Multilevel Study  #esante #hcsmeufr #digitalhealth

JMIR-Pokémon GO and Physical Activity in Asia: Multilevel Study  #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Journal of Medical Internet Research - International Scientific Journal for Medical Research, Information and Communication on the Internet
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Virtual reality is helping chemists discover new life-enhancing drugs #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Virtual reality is helping chemists discover new life-enhancing drugs #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
What one thing do scientists really need to help them discover new life-saving drugs? Virtual reality
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La réalité virtuelle, le nouvel antidouleur  #hcsmeufr #esante 

La réalité virtuelle, le nouvel antidouleur  #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Des scénarios apaisants à vivre en réalité virtuelle permettent de réduire les douleurs lors de petites opérations. De quoi réduire le recours aux anti-douleurs.
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Virtual reality sessions helpful in reducing anxiety, claims study - Read Health Related Blogs, Articles & News on Health News at TheHealthSite.com

Virtual reality sessions helpful in reducing anxiety, claims study - Read Health Related Blogs, Articles & News on Health News at TheHealthSite.com | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual reality sessions can help reduce anxiety levels and thereby improve pregnancy rate of women having fertility treatment, finds a study.

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, June 7, 1:45 AM

Assessing the effects of two different VR sessions on the level of women’s anxiety during their hospital visit.

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HoloLens can now guide the blind through complicated buildings #hcsmeufr #esante #digitalhealth

HoloLens can now guide the blind through complicated buildings #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The headset’s ability to map a space and talk people through it may prove more important than the mixing-imagery-with-reality stuff.
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Can VR training churn out better surgeons? #hcsmeufr #esante #digitalhealth 

Can VR training churn out better surgeons? #hcsmeufr #esante #digitalhealth  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
A Palo Alto startup CEO and practicing orthopedic surgeon believes thattoday's surgeon training methods are inefficient and inadequate,maladies that can be addressed using virtual reality simulation.
Via Philippe Marchal
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La réalité virtuelle #VR pour former les agents du CH de Thuir #Esante #hcsmeufr 

La réalité virtuelle #VR pour former les agents du CH de Thuir #Esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Dans le cadre d'une formation d’adaptation à l’emploi des techniciens supérieurs hospitaliers du centre hospitalier de Thuir (Pyrénées-Orientales), une première expérimentation pédagogique a eu lieu le 14 mai au sein de l'établissement, spécialisé en santé mentale.

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, May 15, 3:36 AM

Dans le cadre d'une formation d’adaptation à l’emploi des techniciens supérieurs hospitaliers du centre hospitalier de Thuir (Pyrénées-Orientales), une première expérimentation pédagogique a eu lieu le 14 mai au sein de l'établissement, spécialisé en santé mentale.

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The Cutting Edge of Schizophrenia Research: #VR as Treatment for Psychosis #digitalhealth #hcsmeufr #Esante

The Cutting Edge of Schizophrenia Research: #VR as Treatment for Psychosis #digitalhealth #hcsmeufr #Esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
"It is important to highlight that VR is a safe method to use in people with psychosis."

Via Denise Silber
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Denise Silber's curator insight, May 1, 7:38 PM

 

Good details about therapeutic use of VR in schizophrenia
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La simulation à l'assaut de la formation médicale  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

La simulation à l'assaut de la formation médicale  #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Les start-up VirtualiSurg et SimforHealth partent à la conquête du monde médical avec leurs modules de simulation en réalité virtuelle... 


Via Philippe Marchal
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Can virtual reality help people with dementia? One Rutgers professor thinks so

Can virtual reality help people with dementia? One Rutgers professor thinks so | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Can virtual reality help people with dementia?

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, April 11, 1:35 AM

VR may enhance the treatment of patients, particularly those with dementia.

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Des super-lunettes pour guider les chirurgiens #camera3D #esante #hcsmeufr 

Des super-lunettes pour guider les chirurgiens #camera3D #esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Des super-lunettes pour guider les chirurgiens
Au CHU de Montpellier, un neurochirurgien a développé des lunettes qui vont permettre aux futurs médecins de se former grâce à des tutoriels virtuels.

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, March 16, 12:24 PM
Des super-lunettes pour guider les chirurgiens

Au CHU de Montpellier, un neurochirurgien a développé des lunettes qui vont permettre aux futurs médecins de se former grâce à des tutoriels virtuels.

Esposito Christelle's curator insight, March 16, 3:12 PM
Des super-lunettes pour guider les chirurgiens

Au CHU de Montpellier, un neurochirurgien a développé des lunettes qui vont permettre aux futurs médecins de se former grâce à des tutoriels virtuels.

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Le jeu vidéo contre la schizophrénie #hcsmeufr #esante

Le jeu vidéo contre la schizophrénie #hcsmeufr #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Une technologie développée pour le jeu vidéo Assassin's Creed Odyssey pourrait contribuer à améliorer une thérapie visant à atténuer l'impact des hallucinations auditives chez les schizophrènes.
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Gamification in Healthcare: Just Play or Real Value?  #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Gamification in Healthcare: Just Play or Real Value?  #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The following is a guest blog post by Thomas McFarland, Kerry Harbeck, and Andrea Kamper from Atos. As early as the 1900s, educators started using rewards to motivate learners. Today, we know that …
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Tomorrow’s surgeons are learning by doing in VR #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Tomorrow’s surgeons are learning by doing in VR #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual-reality training platforms are expanding into some of America’s top medical residency programs.
Via Philippe Marchal
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La start-up strasbourgeoise Healthy Mind utilise la réalité virtuelle comme antidote à la douleur #esante #hcsmeufr

La start-up strasbourgeoise Healthy Mind utilise la réalité virtuelle comme antidote à la douleur #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Issus de Mines Télécom, avec spécialisation Santé pour les deux premiers, Reda Khouadra, Malo Louvigné et Timothée Cabanne, 24 ans chacun, ont développé leur start-up Healthy Mind, spécialisée dans la réalité virtuelle, tout en préparant leur master en administration des entreprises, en 2017, à l’Ecole de management de Strasbourg.

Labellisé dispositif médical, le logiciel leur a valu d’être primés par l’université d’Adélaïde (Australie) puis de figurer parmi les quinze lauréats, sur 388 candidats, d’un appel à manifestation d’intérêt "Hôpital du futur" lancé par l’Assistance publique-Hôpitaux de Paris (AP-HP).

"Nous proposons un mode contemplatif, dans lequel le patient effectue un voyage guidé, et un mode interactif, dans lequel il peut jouer de la musique, faire de la peinture, résoudre une énigme", explique Reda Khouadra, directeur général et concepteur des univers graphiques qu’il avait d’abord imaginés pour un proche souffrant d’une maladie chronique.

Jardin japonais, sous-bois peuplé d’animaux ou montagne enneigée dans lesquels on s’immerge en 3D et à 360°, les mondes animés qu’il "sculpte" suggèrent l’apaisement et le confort au travers des perspectives, textures, couleurs et ambiances sonores créées par Malo Louvigné, directeur technique.

L’intérêt des scientifiques pour la réalité virtuelle comme moyen de diminuer l’anxiété et la souffrance, au même titre que l’hypnose, remonte à une vingtaine d’années. L’Américain Hunter G. Hoffman, professeur à l’université de Washington, avait notamment démontré en 2000 ses bienfaits sur les grands brûlés. Les neurosciences ont révélé que, si la douleur procédait de la remontée de signaux envoyés, depuis des récepteurs jusqu’au cerveau, celui-ci pouvait, en retour, sous l’effet d’autres sollicitations, envoyer des messages réduisant ou inhibant la souffrance.

Via Dominique Godefroy
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L'hôpital Brugmann teste la réalité virtuelle pour observer ses patients de la clinique du jeu  #hcsmeufr #esante

L'hôpital Brugmann teste la réalité virtuelle pour observer ses patients de la clinique du jeu  #hcsmeufr #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

À l'Hôpital Brugmann (Bruxelles), la clinique du jeu assure, depuis 20 ans, une consultation spécialisée pour le traitement des joueurs pathologiques. Depuis peu, sous la conduite du Prof Xavier Noël, il teste la réalité virtuelle pour observer le patient plongé dans un casino virtuel !


Via Philippe Marchal
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Virtual Reality in Healthcare Market Size to Develop Lucratively by 2024 #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Virtual Reality in Healthcare Market Size to Develop Lucratively by 2024 #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
the global virtual reality in healthcare market presents a complete analysis of the key trends observed in the market in the past and present times, growth drivers, and restraints.

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, June 4, 12:56 AM

The vast benefits of virtual reality in healthcare are the prime factors boosting the adoption of this technology.

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#Innovation Le robot à massages cardiaques - Autopulse - de la startup Zoll #Esante #hcsmeufr 

#Innovation Le robot à massages cardiaques - Autopulse - de la startup Zoll #Esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Lorsque quelqu’un fait un malaise cardiaque, chaque seconde compte pour lui sauver la vie. Malheureusement, faire un massage cardiaque n’est pas toujours simple et nécessite une formation préalable spécifique. C’est pour cette raison que la société américaine Zoll a créé l’Autopulse, un robot faisant des massages cardiaques automatiquement.

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, May 29, 4:39 AM

Lorsque quelqu’un fait un malaise cardiaque, chaque seconde compte pour lui sauver la vie. Malheureusement, faire un massage cardiaque n’est pas toujours simple et nécessite une formation préalable spécifique. C’est pour cette raison que la société américaine Zoll a créé l’Autopulse, un robot faisant des massages cardiaques automatiquement.

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In-Depth: Therapeutic VR in 2018 is no longer just a distraction (therapy) #hcsmeufr #esante #digitalhealth #modifiedself

In-Depth: Therapeutic VR in 2018 is no longer just a distraction (therapy) #hcsmeufr #esante #digitalhealth #modifiedself | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Although it hasn’t yet established its place as a mainstream treatment modality, virtual reality has grown from an interesting diversion into a frequent topic of conversation within digital health. As researchers continue to dig their teeth into the immersive technology, it’s becoming clear that this new tool, often associated with video gaming and entertainment, could play a role in addressing some of the long-standing issues of the healthcare industry.  
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Jouer pour faire avancer la science  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

Jouer pour faire avancer la science  #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Certains jeux vidéo permettent de repérer des exoplanètes, de modéliser le cerveau ou de détecter Alzheimer. A vos manettes!
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How video games could take market share from big pharma  #hcsmeufr #esante #digitalhealth

How video games could take market share from big pharma  #hcsmeufr #esante #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Technologists have reached incredible heights in getting people to voluntarily spend large amounts of their time playing video games and now entrepreneurs are combining those practices with neuroscience to create many exciting new startups.

How gaming works as a prescription

Imagine you’re at the doctor’s office and she hands you a prescription as you walk out of the clinic. Instead of heading to your local pharmacy for a bottle of pills, though, this Rx entitles you to a set of 30 sessions on a video game console.

WellDoc, founded in 2005 as a software prescribed by physicians to better manage diabetes as part of its BlueStar program, is seeing tremendous results in their clinical studies and with patients.

“We are not only seeing reductions in A1c, but also reductions in acute utilization and control, reduced blood-glucose scatter. We have to look at control of extreme out of bound events and we are seeing significant reduction in those. We saw in one study a 15 percent reduction in acute utilization,” said WellDoc’s chief strategy officer Anand Iyer.

Video games as medical devices are succeeding, and more are arriving on the market each year.

What is driving this trend?

A few elements are coalescing to create the environment for games to succeed as medicine.

1) There is a real, unmet need in many areas like mental health.

2) People are already gaming, so healthcare is “going with the flow.” Smart technologists who are leading “software as a medical device (SAMD)” are working with easy, everyday life practices to help transform patient adherence. What do people already enjoy doing, and do effortlessly?

Technologists are hoping that by leveraging the addictive quality of video games, they can help people stay the course on their therapy regimens.

3) The drive to lower healthcare costs encourages digital solutions. 

Video games, being both more addictive and more affordable, could have an intrinsic advantage over big pharma in the cost arena.

The future of gaming as therapy

 

This new digital frontier is exciting, but there are some challenges to commercializing these products. We tend to think that giving kids with ADHD a video game would be fun, but it’s important to remember that these games target the very thing that kids have difficulty with.

“It’s a tough game for them, and they’re exhausted at the end,” said one of the panelists. “It’s important that the game be designed so that the kids don’t get overwhelmed and give up, saying ‘This is hard, I’m going back to Minecraft.’”

In order to be viable, digital products must understand the underlying science of the condition they’re treating

more at https://www.medicaldesignandoutsourcing.com/how-video-games-could-take-market-share-big-pharma/

 


Via nrip
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Autisme : une thérapie en réalité virtuelle fait des miracles #hcsmeufr #esante 

Autisme : une thérapie en réalité virtuelle fait des miracles #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L'autisme ne peut pas encore être soigné, mais la réalité virtuelle permet d'améliorer fortement la condition des enfants atteints par ce trouble. Un système VR développé par des chercheurs de Shanghaï a été testé avec succès sur plus de 1000 enfants.

Via Gabriel David
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Gabriel David's curator insight, April 24, 3:43 PM
L'autisme ne peut pas encore être soigné, mais la réalité virtuelle permet d'améliorer fortement la condition des enfants atteints par ce trouble. Un système VR développé par des chercheurs de Shanghaï a été testé avec succès sur plus de 1000 enfants.
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Texas surgeons perform first sinus surgery using AR

Texas surgeons perform first sinus surgery using AR | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
The uses of augmented reality have moved well beyond just catching Pokémon — now the technology has found its way into the operating room. Earlier this month surgeons from the University of Texas Health Science Center at Houston and Memorial Hermann-Texas Medical Center became the first in the country to use AR during a minimally invasive sinus procedure. 

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, March 16, 2:14 AM

Augmented reality, which uses 3D mapping and imagery, enhances our understanding of complex anatomy