GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK
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#Gamification in #Healthace.. #seriousgames #ehealth #mhealth
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Réalité virtuelle : un nouveau type de lunettes chirurgicales en développement à l'université de Pise

Réalité virtuelle : un nouveau type de lunettes chirurgicales en développement à l'université de Pise | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
La réalité augmentée se met de plus en plus au service des techniques opératoires. A l'université de Pise, en Italie, une équipe de chercheurs travaille au développement d'un nouveau type de lunettes chirurgicales dans le cadre du projet Vostars. Elles permettent de gagner en précision et de réduire de 11 % le temps passé sur la table d'opération.

Via GIE_GERS, Philippe Marchal
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GIE_GERS's curator insight, November 27, 11:06 AM

La réalité augmentée se met de plus en plus au service des techniques opératoires. A l'université de Pise, en Italie, une équipe de chercheurs travaille au développement d'un nouveau type de lunettes chirurgicales dans le cadre du projet Vostars. Elles permettent de gagner en précision et de réduire de 11 % le temps passé sur la table d'opération.

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VR Offers Patients a Virtual Distraction from Pain - HealthTech Magazine #Esante #Hcsmeufr #digitalhealth

VR Offers Patients a Virtual Distraction from Pain - HealthTech Magazine #Esante #Hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual reality is quickly becoming a much-touted tool for providers, and as it uses become better known and tested, it’s likely the healthcare VR market will grow exponentially in the next few years.

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, November 23, 2:51 AM

As it uses become better known and tested, it’s likely the healthcare VR market will grow exponentially in the next few years.

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Quand la réalité virtuelle soigne les maladies mentales - Les Echos

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Santé : La réalité virtuelle rentre dans les maternités  #esante #hcsmeufr cc @jeromeleleu

Santé : La réalité virtuelle rentre dans les maternités  #esante #hcsmeufr cc @jeromeleleu | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
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Sciences de la Gamification : une stratégie prometteuse pour l’éducation nutritionnelle ? #hcsmeufr #esante

Sciences de la Gamification : une stratégie prometteuse pour l’éducation nutritionnelle ? #hcsmeufr #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Au cours des 15 dernières années s’est développé une réelle politique nutritionnelle globale, avec la création du Programme Nationa
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De la réalité virtuelle pour rééduquer le cerveau des patients après un AVC #esante #hcsmeufr

De la réalité virtuelle pour rééduquer le cerveau des patients après un AVC #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

"Le CHU de Toulouse vient d'expérimenter un outil de réalité virtuelle pour rééduquer des patients victimes d'AVC (accident vasculaire cérébral) ou de traumatisme crânien. Avec l'objectif de les préparer aux situations du quotidien."


Via Patrice FACIN
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Medical Virtual Reality | Medical VR | Surgical Theater

Seamlessly integrating patient-specific surgical planning and navigation, professional education and rehearsal experiences with incredible VR-empowered patient engagement capabilities
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Virtual reality is making brain surgery significantly safer

Virtual reality is making brain surgery significantly safer | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual reality gives doctors full access into people's brains long before they make the first incision.
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Step inside a brain surgery with this VR film

Step inside a brain surgery with this VR film | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
A London hospital has recorded brain surgery in virtual reality. And you can take a front-row seat
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La réalité virtuelle pour révolutionner la formation des professionnels de santé #VR #Esante #hcsmeufr 

La réalité virtuelle pour révolutionner la formation des professionnels de santé #VR #Esante #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Jérôme Leleu livre aujourd’hui son regard sur le marché actuel de la réalité virtuelle pour la révolution de la formation et des méthodes pédagogiques.

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, October 29, 8:54 AM

La réalité virtuelle pour révolutionner la formation des professionnels de santé

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Technology of virtual reality at the service of health  #esante #hcsmeufr

Technology of virtual reality at the service of health  #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Only one in five children need additional medication to relieve post-operative anxiety and pain after VR treatment that causes a sleeping state that keeps children calm and loose, according to scientific studies. These surveys were published on the occasion of the annual ASA medical conference, which is underway in San …

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, October 18, 2:07 AM

Studies have shown that virtual reality has reduced anxiety and total postoperative opioid consumption.

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SEGAMED #placetogo #gamification #seriousgame Inscription 2018 #hcsmeufr #esante 

SEGAMED #placetogo #gamification #seriousgame Inscription  2018 #hcsmeufr #esante  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Tarifs : Gamathon, du 26 au 29 novembre : gratuit pour tout le monde (UCA* et hors UCA, étudiants, enseignants, entreprises) Colloque SeGaMed, le 30 novembre et le 1er décembre : 100 euros (repas de midi compris vendredi) – gratuit pour les membres de l’UCA* (tous les étudiants, tous les enseignants), payant pour tous les autres (*) On comprend par Membres UCA (Université Côte d’Azur) les composantes listées à l’adresse suivante cf. http://univ-cotedazur.fr/english/presentation/uca-members. Les conditions spéciales ne s’appliquent qu’aux personnels des Alpes-Maritimes. Un justificatif d’appartenance et d’adresse sera demandé. — Merci de vous inscrire en remplissant le formulaire en ligne et de nous faire parvenir une copie du mail généré lors de l’inscription et que vous recevez en copie, accompagné d’un chèque à l’ordre de l’ASPIM. — Nous acceptons également les bons de commande université. — L’adresse d’envoi des inscriptions accompagnées de leur règlement est la suivante : Véronique Rasson Département d’Information et d’Informatique Médicale SeGaMed 2016 Hôpital de Cimiez 4 Avenue Reine Victoria, 06003 Nice Tel.: +33 4 92 03 41 36 Inscription Prénom Nom Adresse Téléphone Courriel Inscription Cocher chaque événement pour pouvoir établir le badge d’accès complet GAMATHON (gratuit)CONFERENCE SEGAMED Participant ETUDIANTENSEIGNANTAUTREUCAHORS UCA UNSCNRSSKEMA Business SchoolCHU NiceVilla ArsonSDSCNRROCAINRIACIRMESRAESDC Ne pas [...]
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Hôpital Henri-Mondor : une équipe publie pour la 1ère fois une classification des dispositifs de réalité augmentée en chirurgie maxillofaciale  #hcsmeufr #esante

Hôpital Henri-Mondor : une équipe publie pour la 1ère fois une classification des dispositifs de réalité augmentée en chirurgie maxillofaciale  #hcsmeufr #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
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Belgique : des étudiants en sciences infirmières apprennent à administrer des médicaments dans un environnement virtuel  #esante #hcsmeufr

Belgique : des étudiants en sciences infirmières apprennent à administrer des médicaments dans un environnement virtuel  #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

À la haute école Karel de Grote, à Anvers (Belgique), les étudiants en sciences infirmières peuvent désormais s’entraîner dans un environnement virtuel à aller chercher, préparer et administrer des médicaments. Ils utilisent pour ce faire des casques de réalité virtuelle et une application développée par leurs homologues de la formation en technologies multimédia.


Via Philippe Marchal
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"Si l'Europe n'encadre pas la simulation numérique en santé, ses industriels vont partir aux Etats-Unis" #esante #hcsmeufr

"Si l'Europe n'encadre pas la simulation numérique en santé, ses industriels vont partir aux Etats-Unis" #esante #hcsmeufr | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

BRUXELLES (TICpharma) - Alors que la législation américaine accélère dans l'encadrement de la technologie "in silico", en Europe, la reconnaissance de la simulation numérique dans les essais cliniques en est au niveau embryonnaire et menace de provoquer "une fuite des industriels européens vers les Etats-Unis", a estimé auprès de TICpharma Thierry Marchal, directeur santé de l’éditeur de logiciels de simulation Ansys et secrétaire général de l’Avicenna Alliance, un lobby chargé par la Commission européenne de porter les enjeux de la simulation dans le secteur médical.


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Gamification has a dark side  #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Gamification has a dark side  #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
One of the most common user experiences of our time is also a tool of social control. And nowhere is that more true than in the workplace.
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Burgeoning AR market to be driven by healthcare devices | Articles | Chief Data Officer | Innovation Enterprise

Burgeoning AR market to be driven by healthcare devices | Articles | Chief Data Officer | Innovation Enterprise | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
​The AR market is set to see significant growth until 2024, driven by the increase in healthcare devices.

Via Florian Morandeau
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Florian Morandeau's curator insight, November 14, 1:24 AM

The augmented reality (AR) market is set to see significant growth until 2024, driven by the increase in healthcare devices.

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#Esante Ces #organes numériques qui aident les #cardiologues #hcsmeufr 

#Esante Ces #organes numériques qui aident les #cardiologues #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Grâce à la modélisation du coeur, adaptable en fonction du profil des patients, les spécialistes sont assistés dans leurs décisions thérapeutiques.

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, November 12, 2:44 AM

Grâce à la modélisation du coeur, adaptable en fonction du profil des patients, les spécialistes sont assistés dans leurs décisions thérapeutiques.

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Training the Next Generation of Doctors and Nurses - The New York Times #esante #hcsmeufr #digitalhealth cc @jeromeleleu #sim4health

Training the Next Generation of Doctors and Nurses - The New York Times #esante #hcsmeufr #digitalhealth cc @jeromeleleu #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Bed-bound mannequins that can bleed, blink and give birth (there’s even a realistic placenta); VR goggles to see what a polyp actually looks like.
Lionel Reichardt / le Pharmageek's insight:

Sujet majeur

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Precision VR | VR Medical Visualization Platform

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Learn more about our Precision VR devices and see all the great services they can provide.
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Healthcare Teams Gain Edge by Using VR, AR for Surgery, Training - HealthTech Magazine

Healthcare Teams Gain Edge by Using VR, AR for Surgery, Training - HealthTech Magazine | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Virtual and augmented realities can help boost the confidence of teams caring for patients and in the operating room.
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La start-up #FundamentalVR et la prestigieuse Mayo Clinic font alliance dans la formation chirurgicale #VR #esante #hcsmeufr #Medtech  #sim4health

La start-up #FundamentalVR et la prestigieuse Mayo Clinic font alliance dans la formation chirurgicale #VR #esante #hcsmeufr #Medtech  #sim4health | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
L'intérêt des grandes institutions médicales pour la formation en réalité virtuelle ne se dément pas. Après une annonce de la Queen's University au Canada il y a une semaine, c'est aujourd'hui la célèbre Mayo Clinic qui investit au travers d'un partenariat avec la start-up londonienne FundamentalVR.

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, November 3, 5:27 AM

L'intérêt des grandes institutions médicales pour la formation en réalité virtuelle ne se dément pas. Après une annonce de la Queen's University au Canada il y a une semaine, c'est aujourd'hui la célèbre Mayo Clinic qui investit au travers d'un partenariat avec la start-up londonienne FundamentalVR.

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HypnoVR fait entrer les casques de réalité virtuelle au bloc opératoire #VR #ESANTE #hcsmeufr 

HypnoVR fait entrer les casques de réalité virtuelle au bloc opératoire #VR #ESANTE #hcsmeufr  | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
Gants, scalpels, ciseaux… et pour les patients, casques de réalité virtuelle ! L’équipement du bloc opératoire s’enrichit d’un nouvel objet inattendu sous l’impulsion de la start-up strasbourgeoise HypnoVR, qui lance des outils pour faciliter la vie des anesthésistes hypnothérapeutes. «L’hypnose médicale, ça fait 20 ans que ça existe. On sait que ça marche, ça permet de traiter douleur et anxiété, de diminuer les doses de médicaments anesthésiques et, du même coup, les effets secondaires, ça améliore la récupération…», énumère Nicolas Schaettel, un des fondateurs de la société HypnoVR.

Via GIE_GERS
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GIE_GERS's curator insight, October 29, 3:15 AM

Gants, scalpels, ciseaux… et pour les patients, casques de réalité virtuelle ! L’équipement du bloc opératoire s’enrichit d’un nouvel objet inattendu sous l’impulsion de la start-up strasbourgeoise HypnoVR, qui lance des outils pour faciliter la vie des anesthésistes hypnothérapeutes. «L’hypnose médicale, ça fait 20 ans que ça existe. On sait que ça marche, ça permet de traiter douleur et anxiété, de diminuer les doses de médicaments anesthésiques et, du même coup, les effets secondaires, ça améliore la récupération…», énumère Nicolas Schaettel, un des fondateurs de la société HypnoVR.

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Pokemon GO Within the Context of Family Health -  A Retrospective Study #esante #hcsmeufr #digitalhealth

Pokemon GO Within the Context of Family Health -  A Retrospective Study #esante #hcsmeufr #digitalhealth | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it

Pokémon GO illuminated the potential for mobile phone gaming apps to engage users and promote health. However, much work is needed to fully understand the mechanisms through which digitally supported behavior change interventions operate, particularly for children and families.

 

Objective: The aims of this study were

(1) to explore the Pokémon GO user experience from a family perspective and

(2) to investigate Pokémon GO within the context of family health.

 

Methods: Between January and February 2017, congruent with one of the largest anticipated Pokémon GO updates Gen 2, participants were recruited from parks, word of mouth, and social media to complete a Web-based survey. Participants were surveyed about family characteristics, interest, and experiences playing Pokémon GO and healthy lifestyle beliefs. Using a revised Godin Leisure-Time Exercise Questionnaire, a retrospective pre-post design assessed changes in parent physical activity (PA) before and after playing Pokémon GO.

 

Pokémon GO transcended traditional understanding of digital health and uniquely reached across generations to engage users. Findings from this study highlight that, for a period of time, Pokémon GO fostered social and physical well-being for children and families through a multifaceted approach.

 

 

read the study at https://pediatrics.jmir.org/2018/2/e10679/

 


Via nrip
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nrip's curator insight, October 15, 7:49 PM

Mobile Devices, Apps and Gaming can combine to create positive habit forming experiences. These can be manifested to bring about not just greater well being, but also easier to manage care plans for many.

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What Does It Take to Develop a VR Solution in Healthcare  #hcsmeufr #esante

What Does It Take to Develop a VR Solution in Healthcare  #hcsmeufr #esante | GAMIFICATION & SERIOUS GAMES IN HEALTH by PHARMAGEEK | Scoop.it
An expert lays out how the medtech industry can adapt to Virtual and Augmented Reality changing the healthcare landscape.
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