Education et numérique
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Série Education - 1 - Une révolte? Non, sire, une révolution

Série Education - 1 - Une révolte? Non, sire, une révolution | Education et numérique | Scoop.it
Internet a révolutionné l'accès au savoir. Comment le monde de l'éducation n'en serait-il pas bouleversé?
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Serious Game Classification : Démarche scientifique

Serious Game Classification : Démarche scientifique | Education et numérique | Scoop.it
Serious Game Classification : Démarche scientifique http://t.co/Am4Adt4xL1 Annotations: C'est ce que dénonce Mat… http://t.co/C0JWAG0zYD
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Académie Orléans-Tours @miclik : un jeu sérieux autour des usages raisonnés des réseaux sociaux. Exemple d'utilisation en classe de CM2 (Loiret)

Exploitation du jeu sérieux @miclik dans une classe de CM2

Via Michèle Drechsler
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Michèle Drechsler's curator insight, February 23, 2015 1:23 AM

Le jeu @miclik a été réalisé par l'équipe TICE 45. (Loiret)

Pour en savoir plus sur le jeu sérieux réalisé par l'équipe TICE du 45. :

http://amiclik.ac-orleans-tours.fr/php5/amiclik/


Merci à l'équipe TICE 45 !

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Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ?

Les jeux vidéo aident-ils à apprendre ? | Education et numérique | Scoop.it

Profiter de vos compétences en jeux vidéo pour réussir vos études ? Ne rêvez pas trop. Même si certaines écoles organisent déjà des tournois d'e-sport et mettent en avant les qualités professionnelles développées par les joueurs , il y a peu de chances que l'éducation nationale convertisse vos points engrangés à Call of Duty en notes. Pourtant, l'apprentissage n'est pas épargné par le phénomène de « gamification » de la société...

 


Via Nordine Ghachi
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Faut-il scolariser les tablettes numériques ? - Ludovia Magazine

Faut-il scolariser les tablettes numériques ? - Ludovia Magazine | Education et numérique | Scoop.it

"Comment fait-on pour adapter la tablette à l’école"? Voici le sujet de cette table ronde animée par Bruno Devauchelle à laquelle nous avons participé sur le salon Educatice ce mercredi 26 novembre. En effet, nombreuses sont les expérimentations au sein d’une salle de classe ; mais concernant un outil numérique conçu la plupart du temps pour une utilisation dans un contexte familial ou individuel, de nombreuses questions reste encore à l’ordre du jour pour en faire l’outil idéal pour développer les usages numériques en classe..

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Tous à vos claviers: faut-il en finir avec l'écriture à la main?

Tous à vos claviers: faut-il en finir avec l'écriture à la main? | Education et numérique | Scoop.it
La Finlande vient d'annoncer que l'apprentissage de l'écriture cursive, "en attaché", serait bientôt facultatif dans ses écoles.
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Éducation : les collégiens de plus en plus victimes de cyberviolences

Éducation : les collégiens de plus en plus victimes de cyberviolences | Education et numérique | Scoop.it
Selon une enquête de l'Éducation nationale dévoilée par RTL jeudi, 18% des élèves de collège déclarent avoir été insultés, humiliés ou victimes d'actions dévalorisantes par le biais de leur téléphone portable ou de leur ordinateur en 2013.
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Les Inrocks - Pourquoi l'Education nationale patine sur le numérique

Les Inrocks - Pourquoi l'Education nationale patine sur le numérique | Education et numérique | Scoop.it
Dans son intervention télévisée la semaine dernière, François Hollande a reparlé de son nouveau "plan numérique". Un énième du genre depuis le premier, en 1985.
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Quelle tablette pour les collégiens ?

Quelle tablette pour les collégiens ? | Education et numérique | Scoop.it
Du produit utilisé dépendent les usages attendus. On espère donc une tablette dont les applications encourageront l'esprit de découverte et la créativité des enfants.
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Le numérique, serpent de mer de l'Education nationale

Le numérique, serpent de mer de l'Education nationale | Education et numérique | Scoop.it
Du plan «Informatique pour tous» présenté par Laurent Fabius en 1985 à l'annonce de François Hollande d'équiper tous les élèves de 5ème de tablettes à la rentrée 2016, retour sur trente ans de «révolution numérique».
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Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation

Questionner les mises en forme ludiques du web : gamification, ludification et ludicisation | Education et numérique | Scoop.it

Via Audrey Bardon
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Les manuels numériques en plein essor | Bulletin des bibliothèques de France

Les manuels numériques en plein essor | Bulletin des bibliothèques de France | Education et numérique | Scoop.it

"Selon un communiqué du Syndicat national de l’édition (SNE) faisant état d’une enquête TNS-Sofres intitulée Savoir Lire, l’usage des manuels numériques s’est renforcé en milieu scolaire ces derniers années. En trois ans, leur utilisation a en effet doublé, un enseignant sur trois se servant désormais d’un manuel numérique.

Cette tendance est visible au collège et au lycée mais également à l’école primaire, où l’utilisation des manuels interactifs et personnalisables connaît une progression constante. Pourtant, selon le SNE, l’utilisation individuelle de ces outils numériques par l’ensemble des élèves reste freinée par les problématiques d’équipement des différentes écoles.

L’enquête montre également que les outils numériques deviennent progressivement indispensables à la personnalisation des enseignements et à l’individualisation des apprentissages. Pour le SNE, mettre en place une politique de cohérence entre « équipements et ressources numériques éducatives » serait une clé « de la réussite de l’intégration du numérique à l’école et de l’essor des usages individualisés des élèves »."


Via Réseau Canopé
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NetPublic » Amiclick : Jeu sérieux d’éducation aux réseaux sociaux pour les 9-12 ans

NetPublic » Amiclick : Jeu sérieux d’éducation aux réseaux sociaux pour les 9-12 ans | Education et numérique | Scoop.it

La Direction des Services Départementaux de l’Éducation nationale (DSDEN) du Loiret  a mis en ligne le jeu en ligneAmiclik. Ce jeu interactif de type« jeu sérieux »(serious game) est destiné à aider les enfants de 9 à 12 ans à utiliser de manière raisonnée les réseaux sociaux « et à en percevoir les risques et les limites. ».

Conçu comme un jeu de rôle, l’enfant est invité à accomplir des missions qui mettent en pratique les différents aspects et fonctionnalités d’un réseau social.

Les jeunes peuvent y jouer en autonomie. Cependant, « une alternance entre les phases de jeu et les phases d’échanges avec un adulte permettra d’en optimiser les enseignements » souligne les auteurs d’Amiclick.


Via Frédéric DEBAILLEUL
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L’image, nouveau langage des ados | Le Monde

L’image, nouveau langage des ados | Le Monde | Education et numérique | Scoop.it
« Certains jeunes photographient comme ils respirent », estime Thu Trinh-Bouvier, spécialiste de la communication digitale, qui décrypte le phénomène du « Parlimage ».

Via CLEMI - Centre de Liaison de l'Enseignement et des Médias d'Information
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Contenu et premiers retours de terrain pour le jeu sérieux @miclik - serious games et du ludo-éducatif

Contenu et premiers retours de terrain pour le jeu sérieux @miclik - serious games et du ludo-éducatif | Education et numérique | Scoop.it
« Nous avons essayé d’organiser un parcours à l’intérieur de l’école intergalactique qui consiste en une succession de missions », explique t-il. Décryptage des missions : éduquer aux réseaux sociaux et ne pas interdire.
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Les jeux sérieux, un support pour les professeurs documentalistes

Les jeux sérieux, un support pour les professeurs documentalistes | Education et numérique | Scoop.it
l'emag de l'education

Via Yasmine Kasbi
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EduGameLab : Le B.A.B.A. des jeux sérieux

EduGameLab : Le B.A.B.A. des jeux sérieux | Education et numérique | Scoop.it
Le CANOPÉ Créteil a conclut en 2014 les travaux entrepris dans le cadre du consortium européen « EduGameLab », rassemblant douze partenaires européens. Cinq faisceaux de tâches définissant le proje...

Via Florian DANIEL
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Stop la violence! : le serious game contre le harcèlement au collège

Stop la violence! : le serious game contre le harcèlement au collège | Education et numérique | Scoop.it
Un autre jeu des créateurs de 2025 Ex Machina sur le harcèlement entre élèves dans les collèges français
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En Finlande, fini les cahiers, vive les claviers !

En Finlande, fini les cahiers, vive les claviers ! | Education et numérique | Scoop.it
L'écriture manuscrite attachée sera enseignée comme une option aux élèves finlandais dès la rentrée 2016.
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Le « serious game » à la rescousse de l'école - France Inter

Le « serious game » à la rescousse de l'école - France Inter | Education et numérique | Scoop.it
Le ministère de l’Éducation Nationale fait appel au « serious game » comme nouvelle méthode d'apprentissage. L'objectif est de combler les lacunes des élèves avant l'arrivée au collège.
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Numérique à l'école: La tablette évite à nos enfants de porter un sac...

Numérique à l'école: La tablette évite à nos enfants de porter un sac... | Education et numérique | Scoop.it
VOS TÉMOIGNAGES - Une tablette pour tous à l'école? Le cheval de bataille numérique de François Hollande fait largement réagir nos internautes.
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Le Grand plan e-éducation passera par les tablettes !

Le Grand plan e-éducation passera par les tablettes ! | Education et numérique | Scoop.it
Le Grand plan e-éducation passera par les tablettes ! - Ludovia Magazine
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Les tablettes au collège, la fausse bonne idée de François Hollande

« Des cours de codage » et « une tablette et une formation au numérique » pour tous les élèves de cinquième à partir de la rentrée 2016 : voilà les deux principaux points du « plan numérique » pour l'école qu'a précisé François Hollande, jeudi 6 novembre sur TF1. Les tablettes au collège, c'est presque une spécialité du président de la République : la Corrèze, son fief, équipe depuis 2010 les collégiens en iPad, la tablette d'Apple, dans le cadre d'un programme pilote qui prévoyait initialement d'équiper les élèves d'ordinateurs portables...

 

 

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Le Blog du LABO BnF: Etude sur le livre numérique et les français en 2014

Le Blog du LABO BnF: Etude sur le livre numérique et les français en 2014 | Education et numérique | Scoop.it
Etude sur le livre numérique et les français en 2014 http://t.co/9ua4Z183ap via @bibliotrotter
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Faire entrer les enfants dans la culture numérique avec un jeu sérieux avec @miclik ! - Ludovia Magazine

Faire entrer les enfants dans la culture numérique avec un jeu sérieux avec @miclik ! - Ludovia Magazine | Education et numérique | Scoop.it
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