Marketing et stratégie
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Glasshole

Glasshole | Marketing et stratégie | Scoop.it
Native ads, big data, selfie... Le JDN s'est amusé à revisiter la définition des mots qui vous ont le plus chatouillé les oreilles cette année.
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Les médias en 2014 : le "smart consommateur" décrypté en six tendances

Les médias en 2014 : le "smart consommateur" décrypté en six tendances | Marketing et stratégie | Scoop.it
De la créativité partout et pour tous, de l'hyperconnectivité... et de l'optimisme : 2014 devrait signer le retour des valeurs positives, l'explosion des touchpoints digitaux et l'avènement d'un consommateur de plus en plus ambivalent.
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Les images sur les réseaux sociaux pourraient-elles remplacer les enquêtes marketing ? | L'Atelier: Disruptive innovation

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Des grappes de photos typiques de certaines enseignes pourraient renseigner au mieux les marketeurs sur la définition et l’image de leur marque.
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Que nous apprennent les notes et commentaires laissés dans les stores?

Que nous apprennent les notes et commentaires laissés dans les stores? | Marketing et stratégie | Scoop.it

Une infographie signée StarDust à propos de la M-réputation !


Via stardust_QA, dbtmobile
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stardust_QA's curator insight, July 12, 2013 5:27 AM

Stardust, le spécialiste de la qualité d'applications et de service web et mobile, publie sa première analyse des 3 principaux Stores. L’étude est résumée dans une infographie est accessible sur :

http://www.stardustspm.com/infographie-m-reputation.jpg

 

Les tendances à retenir :

 

-      2371 applications sont publiées chaque jour et le nombre d’applications aura doublé en un an et demi.

-      Google Play attire plus de nouvelles applications.

-       L’AppStore d’Apple dispose toujours du choix le plus vaste en nombre d’applications et devrait garder cette avance au moins encore un an.

-       La plateforme d’Apple dispose du plus grand nombre d’éditeurs et continue d’en attirer plus que les autres plateformes.

-       L’AppStore d’Apple dispose d’une proportion d’applications payantes et un prix de vente plus élevé que les autres Stores.

-       Des Applications ZOMBIES : 50% des applications publiées n’ont jamais été mises à jour et ont reçu moins de 10 notes ou commentaires de la part de leurs utilisateurs.

-       Sur Google Play 68% des applications disponibles ont été téléchargées moins de 5000 fois.

-       Le nombre moyen de mise à jour(6) est le plus important sur Google Play.

-       Le rythme de mise à jour des applications mobiles confirme que les projets sont souvent développés en mode agile avec des cycles courts proches ou inférieurs à 2 mois.

-       Le succès ou l’échec d’une version se joue dans les premiers jours de à sa mise en ligne.il faut 15 jours en moyenne pour d’une nouvelle version recueille 80% des notes et commentaires qui lui seront associés.