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Commission européenne : CORDIS : Actualités : Quatrième conférence mondiale sur l'apprentissage expérientiel dans les mondes virtuels, Prague, République tchèque

La quatrième conférence mondiale sur l'apprentissage expérientiel dans les mondes virtuels (Fourth Global Conference Experiential Learning in Virtual Worlds) aura lieu du 22 au 24 mars à Prague, en République tchèque. 

L'intérêt pour les mondes virtuels en 3D et leur application pour l'apprentissage a considérablement augmenté ces dernières années Ils jouent un rôle de plus en plus important tant dans un contexte social que professionnel et doivent relever de nombreux défis au niveau de notre vision de comment nous travaillons, enseignons, apprenons et communiquons. 

Le principal objectif de cette conférence est d'accroître notre compréhension de l'apprentissage expérientiel dans les mondes virtuels tant de manière formelle qu'informelle. Les participants pourront y partager leurs expériences et débattre des futures possibilités d'apprentissage dans les mondes virtuels. 

La conférence s'adresse à un public varié comprenant des éducateurs, des chercheurs, des étudiants, des chercheurs indépendants, des experts en TIC ainsi que des utilisateurs de mondes virtuels..
gawlab's insight:

Pour plus d'informations, veuillez consulter l'appel à candidatures 
http://www.inter-disciplinary.net/at-the-interface/education/experiential-learning-in-virtual-worlds/call-for-papers/

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Video: This Is What Water Will Look Like in Games of the Future

Video: This Is What Water Will Look Like in Games of the Future | Metatrame | Scoop.it

Although graphics in 3D computer games has gone really far in the last decade or so, the water in most of them does not look very real — especially when you throw a couple of solid objects into it.
Now, a new fluid simulation algorithm, called "Position Based Fluids" (PBD) makes it look easy, with water bouncing off objects in a startlingly realistic fashion.

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Via Didier Preud'homme (Logicamp)
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