Los Objetos de Aprendizaje
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Rescooped by Lauren Mejia from Todo-learning
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Laura Rosillo: Smartphones y Aprendizaje

Laura Rosillo: Smartphones y Aprendizaje | Los Objetos de  Aprendizaje | Scoop.it
Como incorporar los smartphones a las sesiones presenciales de formación.

Via Fernando Carías
Lauren Mejia's insight:

Como bien sabremos el uso de los teléfonos inteligentes no solo se ha vuelto una moda sino una necesidad creada, la mayoría de los estudiantes usan sus teléfono con fines de aprendizaje, compartir información, búsqueda rápida de información, chat interactivos, etc  los recursos están mas disponibles, es por ello que los OA deben ser portables y disponibles sin importar al hardware y software, estos deben de adaptarse con mucha facilidad

 

 

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Rescooped by Lauren Mejia from TIC en infantil, primaria , secundaria y bachillerato
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La práctica pedagógica de las TIC y su relación con los enfoques constructivistas | e-learning y aprendizaje para toda la vida | Todo-learning

La práctica pedagógica de las TIC y su relación con los enfoques constructivistas | e-learning y aprendizaje para toda la vida | Todo-learning | Los Objetos de  Aprendizaje | Scoop.it
El uso pedagógico de las TIC está influenciada por multitud de factores, con un papel del maestro que se considera una figura esencial, como aseguran Web and Cox (2004).

Via Paco Álvarez Pérez
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Ejemplos de OA

Ejemplos de OA | Los Objetos de  Aprendizaje | Scoop.it

Un Objeto de Aprendizaje es cualquier entidad, digital o no digital, la cual puede ser usada, re-usada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por tecnología […] Ejemplos de Objetos de Aprendizaje incluyen una lección, un simple archivo JPEG, contenidos multimedia, un video, simulaciones, cuadros digitales, animaciones…”

Lauren Mejia's insight:

El este sitio se describe que son los objetos de aprendizaje, donde se definen algunos estándares de OA. Un ejemplo claro serian los que se muestran en la imagen como imágenes en formato JPG que cualquier dispositivo los puede leer, son portables, dado que se pueden imprimir y llevar este tipo de materiales a zonas geográficas donde no existen ordenadores, energía etc, así como pistas de audio en formato MP3 o WMA.

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¿Qué es un Banco de Objetos de aprendizajes ?

¿Qué es un Banco de Objetos de aprendizajes ? | Los Objetos de  Aprendizaje | Scoop.it

Es una colección de recursos digitales para al enseñanza y el aprendizajes, ademas de su contenido cada recurso digital  tiene información asociada mediante campos denominados "Meta datos"

Lauren Mejia's insight:

Un Objeto de Aprendizaje puede ser más útil para el aprendizaje autónomo que un Objeto Informativo, dado que el proceso de aprendizaje es generalmente más eficiente cuando está focalizado y dirigido. A pesar de que algunos estudiantes puedan aprender por sus propios medios, no se puede esperar que todos los estudiantes logren intuir las posibilidades de aprendizaje cuando acceden a cualquier componente informativo, carente de actividades de aprendizaje.

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Teorías de Aprendizaje de los paradigmas Instruccionistas y constructivista

Diferentes teorías del aprendizaje según los Paradigmas Conductistas y Constructivistas
Lauren Mejia's insight:

Es el siguiente vídeo se explican  dos tipos de paradigmas de modo que nos ayudan a comprender a cada una de estas teorías citando a los representantes de cada unas de las teorías, el vídeo esta muy sutil para apropiarse de los conceptos.

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Aprendizaje basado en Proyectos, competencias básicas y TIC

Aprendizaje basado enProyectos, competencias básicasy uso de las TICVíctor Marín NavarroProfesor de Geografía e Historia, IES Dos MaresSan Pedro del Pinatar (RT @educaINTEF: Aprendizaje basado en Proyectos, competencias básicas y uso de las...

Via Fernando Carías
Lauren Mejia's insight:

Desde el bum de las redes sociales, la Internet, la web 2.0, el uso de las TIC ha creado una dependencia para los estudiantes de las nuevas generaciones y esto en parte trae consigo beneficios dado que la información esta disponible, pero esto trae consigo otras consecuencias como la auto-dependencia, la perdida de actitud investigativa, para ello se deben de desarrollar capacidades para filtrar la información existente en la web.

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Sócrates y Steve Jobs

Sócrates y Steve Jobs | Los Objetos de  Aprendizaje | Scoop.it
Cambiaría, si pudiera, toda mi tecnología por una tarde con Sócrates. Sócrates y Steve Jobs: un encuentro fascinante. (RT @_INED21: Hay constructivistas con veintiséis siglos de historia...
Lauren Mejia's insight:

Un articulo interesante, donde podemos observar que el conocimiento es muy importante, y es que Steve Jobs se atreve a decir que el cambiaría todo lo que ha inventado por una tarde con Sócrates, cuyo cosa no seria posible,pero a mi punto de vista veo como Jobs deja a un lado su base de conocimientos para apropiarse de la doctrina filosófica de Sócrates y es que con los conocimientos de Sócrates, Steve podría aprender y multiplicar todo ese conocimiento. 

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Como se evalúan los objetos de aprendizaje

Como se evalúan los objetos de aprendizaje | Los Objetos de  Aprendizaje | Scoop.it
Lauren Mejia's insight:

Los objetos de aprendizajes se evalúan cuando estos son Re-utilizables y que sirven como base para crear diferentes recursos, deben ser accesibles en una búsqueda haciendo uso de los meta-datos para s recuperación eficiente, Interoperable se refiere a que no importa el tipo de hardware o software siempre debe poder usarse, así mismo debes ser portables es decir que desde cualquier medio pueden ser vistos sin alterar su contenido y otro aspecto a tomar en cuenta que deben ser durables sin importar las actualización de hardware y software que se realicen. 

 

Tomando en cuenta cada unos de estos atributos podemos evaluar si un objeto de aprendizaje cumple o no los requerimientos para que sean materiales durables.

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Metodologías de desarrollo de Objetos de Aprendizaje

Lauren Mejia's insight:

En el siguiente documento se detallan de manera muy puntual las metodologías para el desarrollo de los objetos de aprendizajes, usando metodologías desde análisis y obtención  de requisitos, creación de un diseño , el desarrollo, evaluación y la implantación, muy similares a las del ciclo de vida del software.

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