Le numérique pour le cycle 3
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LibreOffice avec interface des écoles | PrimTux – Les ressources

LibreOffice avec interface des écoles | PrimTux – Les ressources | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
LibreOffice est une suite bureautique complète, qui dispose de six programmes : Writer (le traitement de texte), Calc (le tableur), Impress (le module de présentation), Draw (l’application de dessin et d’organigrammes), Base (la base de données et interface de base de données) et Math (l’éditeur de formules mathématiques).
Mais dans PrimTux ce programme est complété par trois extensions : LireCouleur qui permet d’aider les enfants à débuter ou à approndir la lecture et PicoSvoxOOo qui permet de lire un mot, un paragraphe ou un texte et Grammalecte qui corrige l’orthographe grammaticale.
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Le numérique pour le cycle 3
Dans le cadre du réseau Éclore lycée Guy Chauvet ( Loudun, Académie de Poitiers), vous allez découvrir notre veille sur les activités du numérique pour le cycle 3. Vous pouvez nous suivre sur notre blog  http://bit.ly/technojoachim et sur le compte Twitter @TechnoJoachim
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Débuter l’algorithmique avec Scratch

Débuter l’algorithmique avec Scratch | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Aujourd’hui, nous vivons dans un monde connecté. Ce nouveau « monde numérique » porte en lui de nombreux espoirs de progrès technologique, de création d’emploi mais aussi de craintes, en particulier dans le champ de l’éthique et du respect de la vie privée. Presque tous les jeunes utilisent les réseaux sociaux, postent des photos, envoient des e-mails, chattent en ligne via des applications de messagerie instantanées (Facebook Messenger, WhatsApp…), ou jouent à des jeux en ligne. Ces outils utilisent des programmes ou des applications informatiques s’appuyant sur des langages et des algorithmes plus ou moins complexes. Le numérique est vaste et de multiples technologies y sont présentes. L'utilisation principale que les citoyens en font s'apparente à une utilisation souvent basique. Les utilisateurs sont à l'aise avec les moteurs de recherche, les messageries instantanées, les sms, les jeux mais ça ne fait pas d'eux de parfaits experts des nouvelles technologies.
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Un robot connecté géomètre

Un robot connecté géomètre | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Dans le cadre de la semaine des mathématiques 2018, nous avons proposé un « défi codage » en visioconférence à cinq classes. Déplacer Thymio, un robot programmable, en fonction d’un projet déterminé, rentrait pleinement dans la thématique nationale « Mathématique et mouvement ».
L’idée principale a été de réinvestir les compétences développées dans le codage et la programmation d’un robot vers des compétences mathématiques, ici en géométrie.
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Rescooped by Joachim du Bellay from La technologie au collège
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Testez Just a Line, l'app de Google pour dessiner en réalité augmentée - Tech

Testez Just a Line, l'app de Google pour dessiner en réalité augmentée - Tech | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Google a dévoilé sa nouvelle application Just a Line, qui permet de faire des dessins en réalité augmentée. Le service s'intègre aux expériences proposées par l'entreprise avec ARCore.
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Joachim du Bellay's curator insight, March 29, 11:07 AM

Une application ludique pour découvrir le réalité augmentée...

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Cycle 3-Anglais-Les animaux de la ferme – laclassebleue

Cycle 3-Anglais-Les animaux de la ferme – laclassebleue | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
rès les animaux domestiques, voici venue l’heure de partager avec vous quelques ressources utilisables en classe pour travailler en anglais sur le thème des animaux de la ferme !
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Educadroit : Des ressources pédagogiques pour comprendre le droit

Educadroit : Des ressources pédagogiques pour comprendre le droit | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Éducadroit est une plateforme pédagogique en ligne proposée par le Défenseur des droits qui s'organise autour de 4 espaces : un centre de ressources recensant des outils pédagogiques accessibles aux jeunes (classés par points clés, thématiques, public et format), deux parcours pédagogiques interactifs (le premier parcours, destiné aux élèves de 6 à 11 ans, constitué d'une dizaine de vidéos et de quiz et le second pour les 12 ans et plus, qui s'appuie notamment sur les dessins de l'association Cartooning for Peace), un espace dédié à la formation avec à disposition des vidéos et un manuel d'éducation au Droit, et enfin un répertoire d'intervenants permettant à toute personne de solliciter l’intervention d’un professionnel du droit ou d’un acteur de l’accès au(x) droit(s).
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12 modèles d'écoles innovantes

12 modèles d'écoles innovantes | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Rédigé par V Gagnon et J Laprise, deux étudiants québécois, ce rapport propose "12 modèle spour un environnement d'apprentissage du 21ème siècle". Le document présente 12 modèles d'écoles "innovantes" , principalement des établissements nord-américains. Les auteurs ont retenu surtout des projets qui intègrent les nouvelles technologies et qui modifient l'architecture scolaire.
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L’électricité – Le blog du Cancre ;)

L’électricité – Le blog du Cancre ;) | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Voici une séquence complète sur l’électricité sous forme de défis sciences relativement simples à mettre en place. Pas besoin d’une quantité énorme de matériel, j’installe dans la classe 4 « pôles » sciences (une table avec le nécessaire) où les élèves vont à tour de rôle sur la semaine réaliser leurs expériences seuls ou à deux pendant que les autres vaquent à leurs occupations. Je prévois tout de même un moment collectif de synthèse à la fin de la séquence. J’ajouterai l’évaluation d’ici peu. Je compte également leur faire fabriquer un objet électrique simple type « quizz » comme préconisé dans les programmes, j’essaierai de poster ici des photos avec un tutoriel si je parviens à cet objectif.
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À la découverte de l'espace via Google Maps

À la découverte de l'espace via Google Maps | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Google met à disposition une application permettant de découvrir d'autres planètes de notre système solaire et leurs satellites

Dans le cadre d'une collaboration avec la NASA (Administration nationale de l'aéronautique et de l'espace) et l'ESA (Agence Spatiale Européenne) Google offre aux internautes un parcours de découverte des planètes du système solaire et de leurs satellites : Mercure, Vénus, Terre, Lune, Mars, Cérès, Io, Europe, Ganymède, Callisto, Mimas, Encelade, Téthys, Dioné, Rhéa, Titan, Japet, Pluton, Charon.

Il est ainsi possible d'explorer les différentes zones de ces planètes, de zoomer sur telle ou telle partie spécifique pour visualiser par exemple les montagnes ou les cratères présents sur ces astres. L'application baptisée Google Espace s'active via Google Maps. Elle permet également d'évoluer à l'intérieur de la Station spatiale inter
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Comment fonctionne un ordinateur ? 6 vidéos sur code.org t'expliquent tout

Comment fonctionne un ordinateur ? 6 vidéos sur code.org t'expliquent tout | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Il est donc possible de visionner une série de 6 vidéos sur la chaîne Youtube de code.org qui expliquent le fonctionnement d’un ordinateur.
Joachim du Bellay's insight:

Mais aussi pour apprendre à coder en ligne et simplement... https://studio.code.org/courses

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Aix - Marseille - Pédagogies innovantes - Le numérique éducatif avec Thymio

Aix - Marseille - Pédagogies innovantes - Le numérique éducatif avec Thymio | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Thymio est un petit robot open-source, développé pour l’Éducation par l’École Polytechnique Fédérale de Lausanne, afin de permettre aux plus jeunes de découvrir l’univers de la robotique et d’apprendre le langage des robots.
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Tice Education : EZMaths est une application gratuite en ligne (exerciseur) de mathématiques cycle 3

Tice Education : EZMaths est une application gratuite en ligne (exerciseur) de mathématiques cycle 3 | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
EZMaths est une application en ligne (exerciseur) de mathématiques qui permet de s'entraîner aux calculs à l'école primaire. L'application permet aux enseignants et parents de faire travailler les enfants ou élèves sur les tables d'addition, de soustraction, de multiplication et de division (grandeurs et calculs). Elle a été conçue par Stéphane Blanchard pour ses enfants et est entièrement gratuite.
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#ClasseTICE - Les petits conteurs : 15 films d’animation éducatifs pour enfants

#ClasseTICE - Les petits conteurs : 15 films d’animation éducatifs pour enfants | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
roduits dans les années 2000, les films de la collection Les petits conteurs s’adressent aux 5 à 9 ans et misent sur une animation dynamique pour porter à l’écran les récits de diverses communautés culturelles. Vous y trouverez des histoires originales ainsi que des contes tirés de livres pour enfants.

Ces courts métrages d’animation permettent aux parents et aux professeurs d’aborder des sujets importants avec les enfants, tels que la diversité, la différence, l’ouverture vers le monde, le courage et l’estime de soi.

La collection compte 15 films en tout.
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Orthophore. Travailler l’orthographe avec des dictées autonomes

Orthophore. Travailler l’orthographe avec des dictées autonomes | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Orthophore est un chouette dispositif en ligne qui va vous permettre de proposer à vos élèves des dictées qu’ils pourront réaliser seuls, chacun à son rythme et selon son niveau. Petit bonus non négligeable, les dictées sont corrigées automatiquement.

Voilà un excellent service de l’Académie de Lille qui gagne à être connu. Il va vous éviter de continuer à ânonner les textes de vos dictées pour la classe en proposant aux élèves de travailler en autonomie et vous de vous consacrer à un travail différencié pour un groupe.
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e-carnet-maternelle : un carnet numérique gratuit de suivi des apprentissages pour les maternelles

e-carnet-maternelle : un carnet numérique gratuit de suivi des apprentissages pour les maternelles | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
« e-carnet maternelle » est une application Android gratuite pour les enseignants et les élèves de cycle 1 sans publicité. Développée par une équipe d'enseignants de l'école primaire, « e-carnet maternelle » permet de saisir et stocker instantanément tous types de documents (image, audio, vidéo, texte) pour chaque élève de la classe et de lier cette trace à une compétence. A la fin du processus, il est possible d'éditer les carnets de réussite pour chaque élève.
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S'initier de manière ludique à l'algorithmique avec TuxBot

S'initier de manière ludique à l'algorithmique avec TuxBot | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
TuxBot est une application d’initiation à l'algorithmique pour les élèves de cycle 2 et cycle 3 qui s’appuie sur la programmation de déplacements et d’actions d'un robot virtuel. Elle est disponible pour PC Windows ou tablettes Android.

L’objectif principal de TuxBot est de coller au plus près des préconisations officielles pour l'école primaire avec des ambitions modestes « savoir coder ou décoder pour prévoir ou représenter des déplacements, de programmer les déplacements d’un robot ou ceux d’un personnage sur un écran ».

Le logiciel s'installe sur les postes informatiques Windows (PC) ou sur tablettes Android. TuxBot n'est pas disponible directement en ligne. L’Interface est adaptable au niveau des élèves, via une édition des parcours et la mise à disposition d’un carnet de programmation.
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Premières activités autour de la programmation

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Le ministère propose, pour les professeurs de cycle 2 et 3 néophytes, une Initiation à la pensée informatique et à la culture numérique sur la plateforme M@gistère. Cette plateforme développe les compétences professionnelles afin d'asseoir l'enseignement de l'initiation à la programmation prévue par les programmes scolaires. Ce parcours de formation de 4 heures permet de découvrir des  activités à mettre en place avec les élèves. L’enseignement du code et de ses enjeux est inscrit dans les programmes scolaires.
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CANOPÉ - Académie de Poitiers L’exposition « Compléments d’objets

CANOPÉ - Académie de Poitiers L’exposition « Compléments d’objets | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
L’exposition « Compléments d’objets », sixième volet de la série « Art contemporain pour les enfants » s’intéresse aux objets qui nous entourent et que nous ne voyons plus. Les objets ont une histoire, parallèle à la nôtre, ils sont parfois détournés de leur fonction. 10 œuvres issues des Frac Poitou-Charentes et Limousin contribuent à montrer que les objets ne sont pas aussi banals qu’ils le feraient croire et peuvent devenir œuvres d’art.

Pour les élèves à partir de la fin du cycle 1, jusqu’au cycle 3.
La visite est accompagnées par un médiateur. Des ateliers de pratique en lien avec les œuvres sont proposés aux classes, sous réserve d’adhésion à l’offre de services de l’Atelier.
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QR Codes au cycle 3 - Prim à bord

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Plusieurs écoles du département de la Nièvre ont conduit des expérimentations autour de l’utilisation des QR Codes en cycle 3 au service des apprentissages dans des champs disciplinaires variés.
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Wifi : points de vigilance juridiques - [DANE de Lyon]

Wifi : points de vigilance juridiques - [DANE de Lyon] | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Plusieurs points de vigilance sont à observer lorsqu’on souhaite utiliser le wifi dans un établissement scolaire. Voici quelques conseils juridiques (non exhaustif).
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1, 2, 3, codez ! - Espace enseignants - Prim à bord

1, 2, 3, codez ! - Espace enseignants - Prim à bord | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it

Vous souhaitez faire étudier les sciences informatiques à vos élèves ? Travailler sur la notion d'algorithme ou d'information ? Faire de la robotique ou les initier à la programmation ?

Bienvenue sur le site "1, 2, 3... codez !" ! Il s'adresse aux enseignants et formateurs de l'école primaire et du collège.

Joachim du Bellay's insight:

Les liens de téléchargement http://www.fondation-lamap.org/fr/page/34536/1-2-3-codez-espace-enseignants

 

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Utiliser les tablettes en classe au service des apprentissages...du cycle 1 au cycle 3

Utiliser les tablettes en classe au service des apprentissages...du cycle 1 au cycle 3 | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Utiliser les tablettes en classe au service des apprentissages
De bonnes raisons et des usages à partager...... du cycle 1 au cycle 3
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Menu Beebot hors ligne

J'ai le plaisir de vous annoncer que Babybot, alias la #Beebot ou la #Bluebot niveau maternelle est maintenant disponible hors ligne ! Vous pourrez y jouer en classe sur ordinateur ou tablette même sans Internet en téléchargeant les packs proposés

 

Jouer à la Beebot en ligne : savoir se repérer et anticiper des déplacements en commandant un robot.

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Orthophore. Travailler l’orthographe avec des dictées autonomes – Les Outils Tice

Orthophore. Travailler l’orthographe avec des dictées autonomes – Les Outils Tice | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Orthophore est un chouette dispositif en ligne qui va vous permettre de proposer à vos élèves des dictées qu’ils pourront réaliser seuls, chacun à son rythme et selon son niveau. Petit bonus non négligeable, les dictées sont corrigées automatiquement.
Joachim du Bellay's insight:

Le service est gratuit, mais réservé aux enseignants qui demanderont un accès pour leur classe avec leur adresse mail académique

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#ClasseTICE - Rubricamaths, des activités informatiques pour la classe

#ClasseTICE - Rubricamaths, des activités informatiques pour la classe | Le numérique pour le cycle 3 | Scoop.it
Ce site regroupe l’ensemble des activités informatiques créées par l’IREM Paris Nord. Il a été conçu afin de s’adapter aux ordinateurs et aux tablettes.

L’objectif est de faciliter l’accès aux activités informatiques quel que soit le support et quel que soit le lieu (classe, salle informatique, CDI, domicile des élèves). Certaines activités se prêtent bien à une utilisation dans le cadre de la classe inversée.
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