Virtualidade Latente
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Tudo sobre histórias interativas nas mídias.
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Mass Effect Saga [N7: Sovereign] #1 | Terceira Terra

Mass Effect Saga [N7: Sovereign] #1 | Terceira Terra | Virtualidade Latente | Scoop.it

Interessante aventura de RPG. É interessante perceber que existem várias interessantes maneiras de mestrar uma mesa de jogo, fica aí um exemplo interessante e jovial.

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O que aprendi com L.A. Noire (e por que eu escrevo sobre coisas de criança)

O que aprendi com L.A. Noire (e por que eu escrevo sobre coisas de criança) | Virtualidade Latente | Scoop.it
Eu me considero uma pessoa razoavelmente sensível. Já fiquei emocionado vendo filmes e lendo livros, chorei quando a mãe do Bambi morreu – aquela história toda. Dito isso, também sou muito in...
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E se a Squaresoft nunca tivesse largado a Nintendo? from 1UP.com

E se a Squaresoft nunca tivesse largado a Nintendo? from 1UP.com | Virtualidade Latente | Scoop.it

Interessante análise do mercado de jogos eletrônicos ao longo da década de 1990, onde novos modelos e ideias pareciam pipocar no console mais vendido da época: o Playstation da Sony. Também identifica (como vemos pelo título) algumas das estratégias que a Squaresoft usou na época para se estabelecer no ocidente como "casa das ideias" nos videogames.

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Jogos de tabuleiro - Faidutti

Jogos de tabuleiro - Faidutti | Virtualidade Latente | Scoop.it

Bruno Faidutti tem um ótimo site sobre jogos de tabuleiro. Acredito que esses jogos são formas bastante interativas de contar histórias, pela sua complexidade e pelo significado que atribuímos aos elementos de jogo presentes nas narrativas de cada partida.

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Virtualidade Latente - narrativas não-lineares e novas formas de contar histórias...

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"narrativas não-lineares e novas formas de contar histórias..."

Você pode conhecer o meu blog, onde falo sobre videogames, ficção e interatividade na web à serviço dos contadores de histórias.

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Digital: A Love Story. Histórias de amor combinam com jogos eletrônicos?

Digital: A Love Story. Histórias de amor combinam com jogos eletrônicos? | Virtualidade Latente | Scoop.it
Utilizando a linguagem do “usuário de computador em uma máquina antiga”, a desenvolvedora independente Christine Love criou há dois anos essa história, que se desenvolve de forma episto...
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Quando Call of Duty: World at War me fez rever minha opinião sobre jogos de videogame

Quando Call of Duty: World at War me fez rever minha opinião sobre jogos de videogame | Virtualidade Latente | Scoop.it
Nazistas são os melhores inimigos já feitos para os videogames. Dito isso, é estranho que um jogo de Segunda-Guerra me fizesse começar a questionar o uso indiscriminado dos soldados alemães morrend...
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Science Versus Fiction: SETI's Seth Shostak on Battleship - Wired News

Science Versus Fiction: SETI's Seth Shostak on Battleship - Wired News | Virtualidade Latente | Scoop.it

Interessante matéria da Wired sobre um dos consultores de ciências do filme "Batalha Naval", inspirado no jogo de tabuleiro clássico.

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Braid - O grande jogo arte

Talvez um dos maiores jogos que podem ser considerados arte hoje em dia, Braid traz uma linguagem própria através do texto, da música e das mecânicas que existem em cada área. É como jogar um quadro abstrato enquanto lê uma poesia e se ouve música clássica. Classudo.


Via ocds
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Rescooped by Daniel Cavalcanti from Videogame Art & Design
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Brandon Generator é um quadrinho online interativo para promover o (terrível) IE9

Brandon Generator é um quadrinho online interativo para promover o (terrível) IE9 | Virtualidade Latente | Scoop.it

Criado no intuito de promover o novo navegador da Microsoft, o quadrinho usa HTML 5 para criar uma história com a contribuição dos leitores, seja com falas em audio, texto ou desenhos. Vale dar uma olhada.


Via Chris Sharpley
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