Jouer n'est pas tuer !
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Psy & geek dément que les jeux vidéo provoquent de l’agressivité chez les jeunes

Dans un billet sur Psy& Geek, Yann Leroux décrypte cette dépêche en la mettant en relation avec sa version originale anglophone afin de rétablir la vérité.

Vinci Zema's insight:

Yann Leroux dénonce un abus de langage de la part des médias.

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Chile aprobó ley que regula videojuegos violentos | Correo del Orinoco

Se deberá crear una nueva calificación de videojuegos, calificado por el Consejo de Calificación Cinematográfica, y que determinará el nivel de contenido en cada título en cinco diferentes niveles
Vinci Zema's insight:

Même hors Europe, le jeu vidéo est réglementé, un moyen pour que "jouer" ne rime pas avec "choquer", concernant les jeunes joueurs potentiels. Car les jeux vidéos sont un moyen de divertissement et non, une source de violence.

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Fort McMoney: le "serious game" est-il la moralité du jeu vidéo?

Fort McMoney: le "serious game" est-il la moralité du jeu vidéo? | Jouer n'est pas tuer ! | Scoop.it
Fort McMoney va sortir sa deuxième partie. Ce jeu-documentaire permet de découvrir les rouages d'une ville pétrolière, et s'inscrit dans la nouvelle mode de jeux insistant sur l'aspect moral de nos actions.
Vinci Zema's insight:

Le jeu documentaire est une réalité.

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Jeux vidéo : Super Mario développe la matière grise du cerveau

Vinci Zema's insight:

Et 1 point pour les jeux vidéos et les moustachus !

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Les jeux vidéo violents rendraient plus cruel

Les jeux vidéo violents rendraient plus cruel | Jouer n'est pas tuer ! | Scoop.it
Certains jeux violents et immoraux pourraient déteindre sur le comportement du joueur, susceptible de devenir plus cruel et agressif envers les autres.
Vinci Zema's insight:

Une nouvelle polémique autour des jeux vidéo violents.

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Moule Pocahontas's comment, December 16, 2013 10:23 AM
yo
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Abdelhakim Dekhar : ce n’est pas la faute aux jeux vidéo. Est-ce « la faute à Camus » ? - Rue89

Abdelhakim Dekhar, qui a tiré lundi 18 novembre sur un assistant photographe dans le hall de Libération, n'a pas été identifié par les enquêteurs comme un "gamer", un accro aux jeux vidéo, ce qui a permis d'échapper aux interprétations rapides telles que « C’est la faute aux jeux violents comme GTA V ».

Vinci Zema's insight:

Les criminels ne sont pas forcément des gamers, arrêtons d'accuser GTA de tous les maux.

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REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Internet est-il notre nouveau doudou : jouer n'est pas tuer (1/2)

REGARDS SUR LE NUMERIQUE | Internet est-il notre nouveau doudou : jouer n'est pas tuer (1/2) | Jouer n'est pas tuer ! | Scoop.it
Lundi 21 janvier dernier avait lieu à la BPI à Paris un débat portant sur notre relation à Internet, aux jeux vidéo et aux écrans en général. Pourquoi jouer n'est pas tuer ? Quand est-il temps de décrocher de l'écran ?
Vinci Zema's insight:

Débat recensant les idées de Yann Leroux et Olivier Mauco sur la question de la violence des enfants provoquée  par les jeux vidéos violents.

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Les USA veulent reduire la violence à l'aide de l'impot

Ce n'est un secret pour personne, le jeu vidéo dit violent a mauvaise presse aux USA et beaucoup aimeraient trouver un moyen de faire disparaître la...
Vinci Zema's insight:

Supprimer les crédits d'impôt aux compagnies des jeux vidéos à caractère violent est-il une solution afin d'évider la recrudescence de la violence quand on sait que ces mêmes jeux n'en sont pas forcément la source ?

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Le SELL met à mal les idées préconçues sur les joueurs, en quelques chiffres

Le SELL, qui représentent les principaux éditeurs de jeux vidéo en France, a rendu public une série de chiffres qui dressent un portrait assez précis des joueurs hexagonaux et de leurs activités vidéoludiques. Loin des poncifs habituels.
Vinci Zema's insight:

Fini les stéréotypes sur les "geeks" boutonneux ! Même les séniors et les femmes jouent !

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L'effet positif des jeux vidéo sur les rêves

En 2006, le psychologue finlandais Antti Revonsuo avait développé une théorie très intéressante sur le rôle structurant des cauchemars pour les individus,
Vinci Zema's insight:

Créativité et jeux vidéos font bon ménage !

 

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Newtown et les jeux vidéo

 Hier, presqu'un an après la tuerie de l'école Sandy Hook de Newtown, le State Attorney du Connecticut a rendu public son rapport d'enquête.Un document d'une cinquantaine de pages dont la partie la plus difficile à lire est sans aucun doute [...]...
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Vive les jeux de danse !

Prochain achat : Just Dance 2014, vais-je devenir un tueur en série ?

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Claire Gallois écrit des bêtises énormes sur les jeux vidéos | Contrepoints

Certains journalistes, comme Claire Gallois, feraient mieux de s'abstenir qu'écrire sur des sujets qu'ils ne maîtrisent pas du tout.
Vinci Zema's insight:

Bravo Claire Gallois, voilà une façon intelligente de résoudre le non-problème que tu t’es posée toute seule comme une grande ! Merci, mais on aurait souhaité que tu te passes de réfléchir sur ce sujet, il te dépasse.

Il te dépasse parce que justement, ce que tu racontes est faux. Ce sont des mythes.

Par exemple, les joueurs moyens (dont 47% sont des femmes) sont plutôt plus âgés que ce que tu penses (30 ans), et jouent depuis plusieurs années (12). Ils n’ont pas tous tourné berserk, bizarrement. Comme ils sont aussi très, très, très nombreux, il y a de fortes chances que les tueurs aient joué à des jeux vidéos. Comme, du reste, il y a de forte chance que les tueurs portent des montres, utilisent des slips et des chaussettes, et se déplacent en voiture, voire en bus. Faut-il interdire le bus ? Je suis pour.

Par exemple, les statistiques fédérales américaines montrent que les crimes des jeunes sont à un plus bas de 30 ans. Les recherches ont démontré que les personnes condamnées pour des crimes violents sont celles qui consommaient moins de médias (jeux vidéos compris) que la moyenne de la population avant de commettre leurs crimes. Accessoirement, le fait de faire porter les soupçons sur les jeux vidéos accroît le sentiment d’ostracisation de ceux qui pratiquent et sont, au départ, renfermés, ce qui aggrave le problème au lieu de le résoudre.

Du reste, le principe du "Les jeux vidéos violents sont la cause de la violence chez les jeunes" est exactement le même raisonnement que "Le porno sur internet augmente le nombre de viols". La réalité est... inverse : ainsi, depuis les années 70, à partir desquelles la pornographie est devenue de plus en plus accessible, le nombre de viols a diminué de façon spectaculaire (85% de moins). Ce résultat est d'autant plus notable que le degré de sous-déclaration du viol a diminué au cours de cette même période. Et ce n'est pas qu'une corrélation, puisque l'économiste Todd Kendall, en comparant le degré de diffusion d'internet dans les États américains et la diminution des viols, a constaté que la diminution des viols a été beaucoup plus rapide dans les États à forte diffusion d'internet. Dans son étude, une augmentation de 10% de l'accès à internet correspond à une diminution supplémentaire de 7,3% du nombre de viols. On notera que ce qui est vrai pour la pornographie l'est aussi pour la violence au cinéma. Comme par hasard...

Bref : Claire Gallois, tu te plantes. Tu te plantes de causalité, tu te plantes d’analyse et ta remarque initiale sur les jeux vidéos, passe-temps qui peut se révéler mortel, est de la pure sottise.

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Jouer n'est pas tuer

Jouer n'est pas tuer | Jouer n'est pas tuer ! | Scoop.it
Vinci Zema's insight:

Rassemblement de témoignges en faveur des jeux vidéos lancé par Yann Leroux il y a environ un an.

 

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