Jogos violentos
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Ironia

Ironia | Jogos violentos | Scoop.it
João Lazzari e Artur Aldi's insight:

Essa tirinha remete o que vem sendo abordado nessa revista, a crítica a jogos violentos sem embasamento cientifico algum, apenas com base em achismos por parte de pessoas que não aderem as novidades, seguem padrões sociais do século passado, resultando assim em um certo preconceito. Ele é expresso na tirinha pelo fato da violência estar em todo lugar, nos videogames e principalmente no "mundo real", desprezando o fato de que o videogame pode auxiliar no entendimento dessa "violência real". O pai da criança representa muito bem grande parte das pessoas que acham que o videogame gera violência e aceitam mais a que acontece no mundo real do que a que acontece no mundo dos videogames, as vezes achando até que a dos videogames incentiva a do mundo real. O que quer dizer que os pais que incentivam os filhos a saírem dos videogames com a desculpa de que tais meios de entretenimento são violentos, ao faze-lo, incentivam a criança a fazer outras atividades, estas sim que pode ser violentas com os filhos.A criança levando uma pedrada e só uma metáfora, e representa todo a violência que ela pode sofrer no mundo

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Isabela Chahade e Beatriz Barros's comment, October 22, 2013 6:40 AM
Muito bom a análise dessa tirinha.
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Videogames Violentos não Criam Assassinos - Brasil Escola

Videogames Violentos não Criam Assassinos - Brasil Escola | Jogos violentos | Scoop.it
Videogames Violentos não Criam Assassinos. Videogames violentos não criam assassinos, a culpa da violência dos jovens, o que realmente gera violência, a pesquisa de Sterheimer.
João Lazzari e Artur Aldi's insight:

Como foi muito bem afirmado por Sterheimer, culpar os videogames por episódios violentos inocenta todo o ambiente em que a criança foi criada, escondendo os verdadeiros culpados. Como disse o texto, a violência que as crianças vem ou recebem em casa tem muito mais importância na criação de uma personalidade violenta do que os videogames violentos em si.
Eventos como o de Columbine High School são trágicos, e não estamos tentando dizer o contrario. São acontecidos dignos de investigação. Mas atribuir a causa de tais tragédias á um meio de comunicação e de entretenimento é uma falha, é deixar de culpar os verdadeiros culpados.

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Reportagem Violencia dos Games - Fantastico - 07-08-11.flv

- Mais um video falando sobre a violencia de jogos quando iram parar de criticar.
João Lazzari e Artur Aldi's insight:

Nessa reportagem, exibida pelo programa fantástico, da rede globo, podemos ver a analise de vários pontos de vistas, tanto dos próprios jogadores, de seus pais e de psicólogos. O videogame é um meio de entretenimento, e deve ser visto como tal. Não existem provas cientificas de que jogar um jogo de tiro ira treinar ou aguçar os sentidos de alguém. Não cabe a nós duvidar do assassino da Noruega de que ele de fato jogou videogames, mas podemos discordar do fato de que tais veículos de informação o ensinaram a usar armas. Para Cristiano, psiquiatra formado, o videogame é perigoso, pois torna a violência banal. Para a psicóloga Luciana é justamente ao contrario, o videogame inibe a violência, “extravasa” qualquer curiosidade sobre a violência. Quanto as faixas de classificação etária, achamos justo e correto que exista uma gradação que relaciona o conteúdo do produto com o seu publico alvo.

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Atores de Grand Theft Auto V falam sobre violência nos games

Atores de Grand Theft Auto V falam sobre violência nos games | Jogos violentos | Scoop.it
São Paulo – Os três atores responsáveis pela dublagem dos protagonistas de GTA V, lançado no último dia 17 de setembro, comentaram em entrevista para o PCAdvisor...
João Lazzari e Artur Aldi's insight:

Partilhamos da mesma opinião que os dubladores do jogo GTA V. Cada jogo tem sua classificação etária, que deve ser respeitada. A parti do momento que uma criança começa a jogar um jogo cuja indicação etária é maior do que sua idade, se pressupõe que os pais estejam cientes e que, assim, sejam responsáveis por qualquer acontecimento. Como o videogame é uma mídia relativamente nova, existem muitos preconceitos, tais como o de que os games são um produto destinado ao publico infantil. Como já dissemos, existem jogos que de fato são destinados ao publico mais jovem e outros ao publico mais velho.

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Rafael Monaco Monzillo's comment, October 22, 2013 8:26 AM
Concordo totalmente com oque os atores do GTA V falaram, as pessoas criticam mais do que deviam sobre o GTA V só porque contem algum tipo de violência, e é direcionado para crianças e adolescentes. Existe muitas coisas do mesmo tipo ou até pior na TV que não são muito criticadas. Porem logico que existe violência explicita. Mais na minha opinião isso é necessário hoje para ter grandes vendas nas lojas de games.
Ian Szterenzys's comment, October 22, 2013 9:17 AM
Penso que a notícia junto ao comentário estão corretos, afinal a violência não é dada pelos games e sim pela falta de educação que os pais dão ao seus filhos, ou ao valores morais que cada pessoa tem ou deixa de ter. É uma hipocrisia dizer que esse jogos causam a violência ou incentivam a violência. É muito raro, quase nulo os casos de violência causados pelos games. Os games são uma alternativa que muitos acham para justificar a violência, conforme o trecho: “bode expiatório mais fácil” de aparecer quando surgem casos de violência."
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Jogo de videogame competitivo pode gerar mais agressividade do que o violento

Jogo de videogame competitivo pode gerar mais agressividade do que o violento | Jogos violentos | Scoop.it
Jogo de videogame competitivo pode gerar mais agressividade do que o violento
João Lazzari e Artur Aldi's insight:

A partir da leitura desse artigo, podemos ver uma nova linha de pesquisa criada, que rebate a linha de cientistas que creem que videogame gera violência e afetam o julgamento moral. Essa linha de pesquisadores e psicólogos creem que a violencia está muito mais relacionada aos jogos competitivos, que geram algum tipo de desafio ao competidor do que os jogos violentos. Dados embasados em pesquisas de faculdades americanas, portanto muito mais confiáveis do que simples associações sem base alguma. Além disso, é necessária a realização de um maior número de pesquisas relacionadas aos fatores positivos da prática do videogame, para que se essa imagem negativa e errada de que jogos violentos geram violência seja apagada.

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Completo - Marcelo Rezende culpa o jogo Assassins Creed pela morte de familia de PMs

Blog do Beckerral: http://www.beckerral.blogspot.com
João Lazzari e Artur Aldi's insight:
Marcelo Rezende, como principal apresentador do programa “Cidade Alerta”, da rede Record, comete vários erros e injustiças, atribuindo a culpa de um acontecido trágico á um produto inocente, se baseando sempre em “achismos” . Primeiro, ele traduz o nome do jogo “Assassins Creed” de uma maneira errada, tornando algo que seria “o credo do assassino” em “assassino convicto”, o que convém a ele. Em seguida, Marcelo altera os episódios da historia do jogo para defender o seu ponto de vista. Sem nenhum embasamento cientifico sobre psicologia, ele (Marcelo) relaciona um veiculo de informação e de entretenimento á um assassinato. É preciso ter cuidado antes de culpar uma empresa inteira por um ato brutal como foi o do caso da família da reportagem.
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