Jeux sérieux et Gamification
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Témoignage en vidéo sur les jeux sérieux d’entr...

Témoignage en vidéo sur les jeux sérieux d’entr... | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
"Deux enseignants, Denis Clémenceau et Héléne Dubois, et des élèves de la classe de première STMG sciences de gestion du lycée Maurois d’Elbeuf vous livrent leur témoignage sur la l’utilisation d’un jeu sérieux d’entreprise (le logiciel Tecstrat).
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Serious Games, je joue je gagne

Serious Games, je joue je gagne | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it

Quelles différences entre jeu et Serious game ? Comment détourner un jeu de divertissement pour l’utiliser en mode “sérieux” ?Quelles sont les limites pour le côté “sérieux” d’un serious game ?


Emission radio de France culture avec Hélène Michel, professeure en management de l’innovation à Grenoble Ecole de Management et Damien Djaouti, enseignant-chercheur à l’université de Montpellier, fondateur de l’association Ludoscience.

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1 000 façons de jouer pour apprendre

1 000 façons de jouer pour apprendre | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it

Des jeux pour apprendre, pour ouvrir l'esprit, pour débloquer des situations, pour se connaître, pour s'amuser, pour s'initier, pour tester, pour inventer, pour travailler ensemble.

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Exploiter l’univers cinématographique d’Assassin’s Creed en classe d’histoire 

Exploiter l’univers cinématographique d’Assassin’s Creed en classe d’histoire  | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Publication originale : Yelle, F. et Joly-Lavoie, A. (2017). Exploiter l’univers cinématographique d’Assassin’s Creed en classe d’histoire. Enjeux, 12 (4), 5 p.   2017 marque le 10e anniversaire d’Assassin’s Creed (AC) et l’arrivée, dans les salles de cinéma, d’une aventure inédite. Toutefois, les critiques mitigées du film et nos propres impressions nous poussent à favoriser les jeux…
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Un site pour recenser les  Escape games pédagogiques

Un site pour recenser les  Escape games pédagogiques | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Ce site se veut une mémoire du stage « Travailler autrement : élaborer une activité de classe de type Escape Game utilisant l’intelligence collective » proposé aux enseignants de l’académie de Créteil. 

Au cours de ce stage, les stagiaires sont amenés, par équipes de 3 à 10, à concevoir en trois jours leur propre escape game, après avoir été placés en immersion avec ENIGMA pour découvrir les principes de ce type de jeu. 

Les auteurs partagent donc ici leur expérience et leurs productions aux profits de tous ceux qui désireraient participer à l’aventure des escape games en pédagogie.
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Marco Bertolini's curator insight, May 24, 2017 2:51 AM

Enseigner avec les "Escape Games", c'est fun et efficace !

vgpascal's curator insight, May 24, 2017 3:54 AM
Une liste très intéressante, parmi laquelle Enigma qui a inspiré une adaptation à l'UCL et un nouveau à venir ;-)
danièle ferre's curator insight, May 24, 2017 11:23 AM
Une belle initiative, une dynamique ludique pour tous les pédagogiques enseignant, formateur, animateurs. 
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Revue Sticef.org - Architecture et modèles génériques pour la génération adaptative des scénarios de jeux sérieux. Application : Jeu d’évaluation et de rééducation cognitives 

Revue Sticef.org - Architecture et modèles génériques pour la génération adaptative des scénarios de jeux sérieux. Application : Jeu d’évaluation et de rééducation cognitives  | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Architecture et modèles génériques pour la génération adaptative des scénarios de jeux sérieux. Application : Jeu d’évaluation et de rééducation cognitives
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Diplôme Inter-Universitaire : Apprendre par le jeu (vidéo)

Diplôme Inter-Universitaire : Apprendre par le jeu (vidéo) | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Lancement du Diplôme Inter-Universitaire « Apprendre par le jeu » avec le CRI, Paris V et l’ESPE de Lille. Pour qui ? Personnes souhaitant enrichir leurs palettes de connaissances et de compétences pour s’inscrire dans la vie active, améliorer leurs pratiques, évoluer au sein de leur écosystème ou se réorienter. Décideurs, chefs de projets, recruteurs Professionnels de […]
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Du labo aux jeux vidéo : 20 serious games « scientifiques » revu par Audrey Bardon

Du labo aux jeux vidéo : 20 serious games « scientifiques » revu par Audrey Bardon | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
L’alliance des jeux et des sciences s’est longtemps résumée à des QCM assommants. Mais les tout derniers serious games, ces jeux vidéo qui mêlent subtilement informations réelles et environnement ludique
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Christophe Chambet-Falquet's curator insight, May 8, 2017 4:28 AM

L'intérêt du Serious game est de permettre au joueur de découvrir par lui-même un nouvel univers. Une approche très voisine des premiers âges de la vie. Et donc un bon moyen de garder à nos neurones toute leur jeunesse ?

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Serious games : découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo grâce à ce cours en ligne  

Serious games : découvrez le potentiel pédagogique des jeux vidéo grâce à ce cours en ligne   | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Les « jeux sérieux », ou serious games, ont la cote : ils peuvent en effet servir de support pour améliorer l'apprentissage. Trois professeurs ont décidé de créer un cours en ligne pour que leurs collègues s'y mettent.

Qui a dit que les jeux vidéo n’ont aucun potentiel pédagogique ? Certainement pas les auteurs
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Revue Sticef.org - Architecture et modèles génériques pour la gé-nération adaptative des scénarios de jeux sé-rieux. Application : Jeu d’évaluation et de rééducation cognitives

Revue Sticef.org - Architecture et modèles génériques pour la gé-nération adaptative des scénarios de jeux sé-rieux. Application : Jeu d’évaluation et de rééducation cognitives | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Architecture et modèles génériques pour la génération adaptative des scénarios de jeux sérieux. Application : Jeu d’évaluation et de rééducation cognitives
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Créer des jeux pour se raccrocher à l’école

Créer des jeux pour se raccrocher à l’école | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Jouer à des jeux permet déjà de motiver grandement les élèves en leur apportant du concret en classe. Or, il n'y a pas que la pratique du jeu qui peut encourager les élèves à risque de décrocher. Les créer aussi peuvent avoir un impact considérable. Des centaines d'élèves au Québec bénéficient d'un programme de la sorte. Et heureusement pour tous les enseignants, les outils de développement de jeux sont de plus en plus accessibles.
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Ludification, jeux et jeux sérieux : un expert explique les subtilités

Ludification, jeux et jeux sérieux : un expert explique les subtilités | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it

Depuis quelques années, on entend beaucoup parler de #ludification de l’#apprentissage et de jeux sérieux. Toutefois, il y a une différence importante entre ces concepts. 

 
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02 SEGAMED 2016 - Health (Serious Games) on the Net

SEGAMED 2016 Premier colloque français consacré exclusivement à la recherche et à l'évaluation des jeux sérieux appliqués à la médecine et à la santé
 
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Minetest : intérêts et possibilités pédagogiques

Voici un article de SVTux, un professeur de SVT convaincu des avantages des serious games… pour les avoir testés lui-même à retrouver sur Framablog. Entre serious games et serious gaming… Un serious game est un jeu vidéo pensé pour être éducatif. Par opposition, le serious gaming est le détournement d’un jeu classique dans un contexte […]
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Savoirs CDI: Organiser et animer des espaces pédago-ludiques au CDI

Savoirs CDI: Organiser et animer des espaces pédago-ludiques au CDI | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
"Longtemps peu utilisé ou réservé à des moments en autonomie, en dehors des séquences de classe, le jeu s’installe désormais comme outil d’apprentissage, social, comportemental, cognitif à l’école primaire. En revanche, la pratique du jeu se fait rare dans l’enseignement du secondaire, malgré quelques activités proposées contenant certains ressorts ludiques. Est-ce dû à la difficulté de le mettre en place sur des temps de classe plus réduits car partagés avec différents enseignants ou alors à une difficulté d’y trouver une caution pédagogique ? 

Faut-il alors développer des espaces pédago-ludiques au sein des établissements scolaires et plus particulièrement au CDI ? A travers les témoignages de professeurs-documentalistes et l’apport des chercheurs, se dessinent les valeurs du jeu où l’adolescent apprend tout en s’amusant."
 
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Escape games pédagogiques

Escape games pédagogiques | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Les escape games pédagogiques (jeux d'évasion qui se déroulent grandeur nature dans une salle de formation) sont des solutions pédagogiques très pertinentes à plusieurs titres : le côté ludique motive les participants la succession d'énigmes renforce la réflexion collaborative les apprenants sont autonomes dans l'espace de la salle de classe les apports théoriques sont proposés sous des angles différents le temps chronométré impose une forte concentration leur réalisation permet l'utilisation de nombreux supports et outils TIC.

Quels sont les outils en ligne et quelles ressources utiliser ? Voici dans cette présentation un aperçu des Escape Game pédagogiques existants et les descriptions de leur mise en place.
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Animatrice TICE CDDP's curator insight, September 11, 2017 5:08 AM
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Willem Kuypers's curator insight, September 11, 2017 3:08 PM
Intéressant comme application pour découvrir l'usage du numérique.
Marco Bertolini's curator insight, September 14, 2017 2:24 AM

Les escapes games, les jeux grandeur nature pour la formation !

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LearningScape : un escape game pour libérer les pratiques pédagogiques

LearningScape : un escape game pour libérer les pratiques pédagogiques | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Résoudre des énigmes pour comprendre les ressorts de la pédagogie universitaire. C’est ce que propose Sapiens, le service d’accompagnement pédagogique de la Comue Université Sorbonne-Paris-Cité,
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Gamification : jusqu’où se prendre au jeu ?

Gamification : jusqu’où se prendre au jeu ? | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it


Ils sont partout, ils sont puissants et, pour une fois, on connaît très bien leurs réseaux. Les jeux vidéo ont fait du chemin depuis les années 1980, où les premières consoles de salon étaient encore réservées à un public de connoisseurs. De Candy Crush Saga à Pokemon Go, ils s’installent sur les smartphones des cadres dirigeants comme de leurs beaux-parents, à la télévision comme dans l’entreprise... en somme, dans des sphères d’où on les imaginait à tout jamais exclus. Mais jusqu’où se prendre au jeu, afin de ne pas risquer de ne plus s’y amuser du tout ?

 
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Marco Bertolini's curator insight, May 21, 2017 5:26 AM

Quelle place réserver au jeu dans l'éducation ?

Willem Kuypers's curator insight, May 22, 2017 2:20 AM
La gamification est acceptée de plus en plus dans nos institutions d'enseignement. Faut-il encore trouver les fonds pour développer à usage pédagogique.
Christophe Chambet-Falquet's curator insight, June 4, 2017 6:33 AM

On n'avait pas mesuré combien le virtuel s'incrusterait dans nos vies réelles.

La pratique du jeu sérieux, de la simulation réaliste, de la réalité virtuelle, est une gradation qui nous conduit aujourd'hui à nous interroger sur les limites de notre entendement.

Une prise de conscience qui nous fait éprouver les limites de notre condition humaine et la nécessité de redéfinir une même réalité à partager...

Philosophique, isn't it ?

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Marché et enjeux du serious game | Thot Cursus

Marché et enjeux du serious game | Thot Cursus | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Communautique explique les enjeux des jeux sérieux et notamment leur pouvoir de capter l’attention et de sortir les usagers du bruit informationnel dans lequel ils sont assourdis.
Selon le
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Marché et enjeux du serious game

Marché et enjeux du serious game | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Les jeux sérieux se développent dans de nombreuses entreprises pour des fins de marketing, de notoriété, de formation des vendeurs, pour la sécurité, comme moyen de communication interne ou comme jeux d’engagement ou d’appropriation de connaissances. Les serious games sont de mieux en mieux adaptés aux objectifs de formation.
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10e Serious Games Conference : CeBIT 2017. Le boom à venir de la réalité augmentée/mixée 

10e Serious Games Conference : CeBIT 2017. Le boom à venir de la réalité augmentée/mixée  | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Le 23 mars dernier le CeBIT (salon informatique d'Hanovre), accueillait la 10e édition de la Serious Game Conference.
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Jeux sérieux gratuits

Jeux sérieux gratuits | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Le jeu sérieux ou "serious game", c'est le jeu vidéo mais détourné en produit de formation. Tout en gardant son aspect ludique, il permet d'acquérir des connaissances sur des sujets multiples. Plusieurs types de jeux se cachent sous l'appellation de "serious game", c'est pourquoi nous avons retenu dans ce répertoire les jeux gratuits qui ont réellement une ambition pédagogique.
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Revue Sticef.org - Utilisation en classe d’un jeu sérieux sur table interactive avec objets tangibles pour favoriser l’activité des élèves : une évaluation comparative en cours préparatoire

Revue Sticef.org - Utilisation en classe d’un jeu sérieux sur table interactive avec objets tangibles pour favoriser l’activité des élèves : une évaluation comparative en cours préparatoire | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Utilisation en classe d’un jeu sérieux sur table interactive avec objets tangibles pour favoriser l’activité des élèves : une évaluation comparative en cours préparatoire
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Jeux sérieux : avantages et limites - sup-numerique.gouv.fr

Jeux sérieux : avantages et limites - sup-numerique.gouv.fr | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
Alors qu'on en parle depuis un peu plus de dix ans, les "Jeux sérieux" ou "Serious Games" sont encore loin d'être répandus dans l'enseignement supérieur. Cet article vous propose de revenir sur la définition du jeu sérieux, ainsi que sur les différents avantages et limites de son utilisation, identifiés par la littérature scientifique.
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Cours à distance inspirés des jeux vidéo | Patricia Cloutier | Éducation

Cours à distance inspirés des jeux vidéo | Patricia Cloutier | Éducation | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it

Tout a commencé par des manuels et des cahiers d'exercices échangés par la poste. Puis, des vidéocassettes où le prof donnait son cours pendant trois heures. Marginaux, les cours à distance se sont aujourd'hui transformés en véritables expériences d'apprentissage en ligne, plus ludiques et interactives, qui deviennent une option prisée des apprenants, peu importe leur âge.

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L’université de Cambrige cherche toujours son professeur de... Lego!

L’université de Cambrige cherche toujours son professeur de... Lego! | Jeux sérieux et Gamification | Scoop.it
La prestigieuse université britannique recrute un professeur pour diriger son nouveau centre de recherche sur l’apprentissage ludique financé par la Fondation Lego.
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