Jeux educatifs
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Serious Games - isalec

Serious Games - isalec | Jeux educatifs | Scoop.it
Games. Jeux sérieux. La Souris GriseLe guide des meilleures applications enfants. "Jeux sérieux" pour collégiens. Catalogue des jeux sérieux.Www.educa.ch...
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Enseigner avec le numérique - Favoriser la mémorisation

Enseigner avec le numérique - Favoriser la mémorisation | Jeux educatifs | Scoop.it
« La mémoire, comme le rêve, dilue les couleurs, la mémoire est comme une photographie exposée au soleil » José Carlos Llop La courbe de l’oubli d’Ebbinghaus nous montre que si nous voulons lutter contre l’oubli, il est nécessaire de réactiver les connaissances à plusieurs reprises au cours de l’apprentissage afin de pouvoir les réinvestir. Il est nécessaire pour l’enseignant de mettre en œuvre des pauses de mémorisation brèves et régulières en classe et hors la classe. Plusieurs outils et ressources numériques facilitent ces phases de mémorisation : Ils permettent d’individualiser les parcours : l’élève avance à son rythme, et révise où et quand il le souhaite, de rendre les élèves actifs et de développer leur autonomie : ils ne font pas que « lire », ils s’interrogent et s’impliquent dans l’apprentissage, de donner un feedback immédiat entre la question et la réponse, ce qui améliore la fixation, de motiver les apprenants en variant les supports : les outils proposés ci-dessous sont souvent ludiques. Les membres de pôles de compétences disciplinaires et les ERUN de l’académie vous proposent un retour sur le fruit de la réflexion menée lors du séminaire des pôles, et vous proposent de pointer vers des ressources, des outils et des usages autour de cette thématique que vous pouvez trouver sur les sites disciplinaires et sur le site Numérique de Rouen. Des usages et des outils Fabrication de cartes mentales pour faire des bilans de cours, des fiches de révisions, des fiches d’apprentissage de lexique par exemple. Voici un exemple en histoire géographie. Co-construction des fiches de révisions par les élèves et mise à disposition sur un mur virtuel Création de jeux sérieux Des sites, logiciels ou applications favorisant la mémorisation à rythme expansé Anki Quizlet : Voici un exemple sur le site Numérique Cerego Learning apps : fiche de présentation sur le site du pôle allemand Des logiciels de tests : Ils peuvent être utilisés à tout moment d’une séquence. En début de séquence, ils peuvent être utilisés pour faire une évaluation diagnostique rapide, remobiliser des connaissances, réactiver les pré-requis, amener les élèves à se poser des questions avant la découverte d’une notion. En cours de séquence, cela permet aux élèves de vérifier leurs connaissances, de mesurer le chemin parcouru ou restant à faire, de se rassurer ou encore de confronter ses connaissances à celles des autres et de les consolider. Ils permettent à l’enseignant de vérifier les apprentissages, de faire des évaluations formatives pour éventuellement reprendre certaines notions. Les formulaires de l’ENT : Un exemple en mathématiques Kahoot : Un exemple du pôle STMS Plickers : Un exemple en education musicale, en mathématiques Socrative Quiznetic La Quizinière Utilisation de Twitter Une Twittclass pour étayer les apprentissages Utilisation de la réalité augmentée Mirage Make Le cahier enrichi de l’élève : L’enseignant peut compléter les fiches de travail avec des Qrcodes renvoyant vers des images, des fichiers sonores, des vidéos qui permettent à l’élève de mieux mémoriser la prononciation des mots, le contexte… Utilisation de capsules vidéos Elles peuvent être faites par l’enseignant dans l’optique d’une classe inversée, ou pour agrémenter une fiche de travail. La capsule se déclenche grâce à un QRcode. Elles peuvent être faites pour les élèves par les élèves. Par exemple, lors d’une phase de réflexion sur la langue en îlots, les élèves créent un sketchnote et verbalisent ce qu’ils ont compris de la notion. La capsule créée est mise à disposition sur l’ENT après vérification de l’enseignant. Des ressources Solo76 / Educlever Une expérimentation est menée dans 11 établissements de la Seine Maritime. Il s’agit de mettre à disposition des élèves et des enseignants un accès aux ressources d’Educlever via l’ENT. Les élèves ont à disposition des vidéos, des fiches de révisions, des activités interactives dans toutes les disciplines pour les cycles 3 et 4. Certains lycées de l’académie bénéficient également de cette ressource via l’ENT L’Educ de Normandie Eduscol pour la mémorisation de lexique et de notions Les ressources des éditeurs telles que les BRNE.
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Fake News

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Soyons raisonnablement sceptiques ! FAKE NEWS : un phénomène  nouveau  ? -Pas tant que cela* : la Fake News (fausse nouvelle ou fausse information) est cependant amplifiée avec Internet. Son hyper viralité s'appuie sur le fait que peu de gens font l'effort de vérifier avant de partager. Peu de gens se questionnent et mettent en…
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« Nés quelque part » un jeu sur le développement durable et équitable – Vous prendrez bien un peu de science

« Nés quelque part » un jeu sur le développement durable et équitable – Vous prendrez bien un peu de science | Jeux educatifs | Scoop.it
Le jeu « Nés quelque part » a été conçu pour accompagner l’expositiondu même nom qui aborde la conjugaison des différents types de développement (économie, environnement, social) dans certains pays du sud du globe. voir aussi le dossier prédagogique. Les jeux numériques permettant de sensibiliser et former au développement durable sont nombreux, et adaptés à […]
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Jeux sérieux

Jeux sérieux | Jeux educatifs | Scoop.it
Unnamed pearl. 1. Notion de jeu sérieux — Enseigner avec le numérique. 4. Exemples : cadre éducatif. LudoScience. « M’sieur, quand est-ce qu’on joue? » Ren'Py
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Droits de l'enfant

Droits de l'enfant | Jeux educatifs | Scoop.it
Les métiers de rue des enfants pauvres. Stop la violence ! Comment réagirais-tu si tu étais témoin de harcèlement ? Droits partagés, des droits de l'homme aux
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Numérique et pensée critique

Numérique et pensée critique | Jeux educatifs | Scoop.it
DETOX : Un EPI contre le complotisme. Glossaire infopollution. "D'où vient l'information?" : ressources pour mettre en place une recherche d'informations
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Lettre Édu_Num Ressources 01 - L'actualité des ressources numériques pour l'École — Enseigner avec le numérique

Lettre Édu_Num Ressources 01 - L'actualité des ressources numériques pour l'École — Enseigner avec le numérique | Jeux educatifs | Scoop.it
Cette Lettre est destinée aussi bien au premier qu'au second degré. Chaque numéro accompagne les enseignants, les éducateurs dans la prise en compte des ressources du numérique.
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LES JEUX OLYMPIQUES D’HIVER ET LES JEUX VIDÉO, UNE HISTOIRE ÉPIQUE ET COMPLIQUÉE

LES JEUX OLYMPIQUES D’HIVER ET LES JEUX VIDÉO, UNE HISTOIRE ÉPIQUE ET COMPLIQUÉE | Jeux educatifs | Scoop.it
A l’occasion de l’ouverture des JO d’hiver à Pyeongchang, nous vous proposons un petit retour dans le passé pour évoquer les jeux vidéo qui se sont intéressés aux jeux Olympiques. S’ils se font rares aujourd’hui, c’est peut-être pour une bonne raison.
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A l'école, apprendre le B.A. = BA sans douleur avec un jeu vidéo

A l'école, apprendre le B.A. = BA sans douleur avec un jeu vidéo | Jeux educatifs | Scoop.it
Marseille (AFP) - "Wahoo: un jeu!": à Marseille, des écoliers testent une application d'apprentissage de la lecture sur tablette. Un "jeu sérieux" fondé sur la recherche en linguistique et en neurosciences, vitrine des ambitions du ministère de l'Education.
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droit à l'oubli

droit à l'oubli | Jeux educatifs | Scoop.it
Un pas vers le droit à l'oubli bancaire. Paiement sans contact par téléphone : avantages et inconvénients. Une e-réputation, ça ne se nettoie pas, ça se. 1. 2.
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Gestion des émotions

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La place des émotions dans l’apprentissage. Pédagogie de la créativité : de l’émotion à l’apprentissage. Vers le plaisir d’apprendre Télécharger le fichier en
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Jeu Sérieux – Les Explorateurs des données territoriales – OpenDataLocale

Jeu Sérieux – Les Explorateurs des données territoriales – OpenDataLocale | Jeux educatifs | Scoop.it
Opendata France a créé un jeu sérieux (serious game) qui a comme objectif de fournir les clefs de compréhension d’une démarche open data avec les freins ou les soutiens et les différentes phases à suivre.
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Apprendre avec le jeu numérique Minecraft.edu dans un dispositif interdisciplinaire en collège

Apprendre avec le jeu numérique Minecraft.edu dans un dispositif interdisciplinaire en collège | Jeux educatifs | Scoop.it
Pour une approche extensive du jeu vidéo en contexte éducatif Le jeu est depuis longtemps utilisé comme support pédagogique. Toutefois, dans un contexte où le lien qu’entretiennent les jeunes enve...
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Jeux sérieux

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12 Good Tools for Creating Educational Games. Lettre Édu_Num Thématique N°06. S'CAPE-Bric-à-brac. S'CAPE-Chemical Escape. 3 Ways Game-Based Learning Can Boost
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EMI

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Exercice. Savez-vous déjouer les complots ? Info hunter. Vidéos d'animation sur le droit d'auteur et les droits d'usage. Prémunir les esprits contre la
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Histoire en Jeux

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Est-ce que les jeux vidéos nous permettent d'apprendre l'Histoire ? Voilà une question très intéressante ! Bonjour à tous, Je m'appelle William Brou, j
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Histoire des femmes dans l'Antiquité

Histoire des femmes dans l'Antiquité | Jeux educatifs | Scoop.it
Présentation · Sortir du gynécée. un nouveau regard sur la Grèce antique · MUSEA. Éducation dans le monde Grec (10’29) Bma038 athenes. Sophie Lalanne, Une
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Des scénarios de crue de la Seine - Sciences de la vie et de la Terre - Éduscol

Des scénarios de crue de la Seine - Sciences de la vie et de la Terre - Éduscol | Jeux educatifs | Scoop.it
Les simulations de crues à Paris permettent de travailler la prévention du risque d'inondation en...
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Apprentissage de la lecture et troubles des apprentissages - Prim à bord

Apprentissage de la lecture et troubles des apprentissages - Prim à bord | Jeux educatifs | Scoop.it
LEMON (LEcture Mathématique Outil Numérique) est un projet eFran qui porte sur l'utilité du numérique comme outil pédagogique innovant pour (...)
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Lettre Édu_Num Thématique N°02 — Enseigner avec le numérique. Chasseurs d'infos : devenez le rédacteur en chef de demain! Hack Academy. E-learning : la
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A l'école, des jeux vidéo pour apprendre les bases de la lecture

A l'école, des jeux vidéo pour apprendre les bases de la lecture | Jeux educatifs | Scoop.it
Des écoliers d'un établissement REP+ de Marseille testent Grapho-Learn, une application d'apprentissage de la lecture sur tablette.
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Banque de ressources numériques éducatives (BRNE) - Mathématiques - Éduscol

Banque de ressources numériques éducatives (BRNE) - Mathématiques - Éduscol | Jeux educatifs | Scoop.it
Disponibles dans plusieurs enseignements dont les mathématiques, les banques de ressources numériques éducatives sont composées de contenus multimédias interactifs (textes, images, sons, vidéos, animations 2D et 3D, exercices, éléments de réalité augmentée et réalité virtuelle, jeux sérieux,…) et...
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Serious Games

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Usages Pédagogiques

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Zedh74. Accept Cookies. 5 Lessons To Learn From Minecraft In Education. Voici quelques liens pour les profs qui aimeraient utiliser Minecraft en classe
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