Health Games (Gamificación en salud)
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Health Games (Gamificación en salud)
Noticias sobre  nuevos juegos de salud y sus aplicaciones en la medicina. Gamificación. Desde  http://www.saludsocialmedia.com/e-salud-asturias/jugaressalud/
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La ‘gamificación’ mejora la interacción del paciente pediátrico con el entorno sanitario - DiarioMedico.com

La ‘gamificación’ mejora la interacción del paciente pediátrico con el entorno sanitario - DiarioMedico.com | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Gymkarama Edition es un nuevo videojuego que trata de hacer más llevadera la estancia del niño en el hospital, tanto cuando tiene que estar ingresado como si acude a un hospital de día o a consulta, mediante la interacción con una serie de personajes mitológicos que le van estableciendo indicaciones que le permiten ir consiguiendo puntos.

El juego fue presentado en las III Jornadas eSalud Asturias, organizadas por Salud Social Media. Así, cuando el niño está en el entorno hospitalario "debe localizar a una serie de personajes e interaccionar con ellos a medida que le van indicando la realización de actividades físicas básicas, una alimentación correcta, hábitos de higiene personal o cuestiones relacionadas con la seguridad vial, así como instrucciones relacionadas con su proceso en concreto" que le pueden ayudar a manejar mejor su enfermedad, y todo ello con un componente social, dado que el niño puede entrar en contacto con otros pacientes en circustancias similares, según explicó Ricardo Llavona, médico especialista en Rehabilitación, responsable de Health Care Advisor Bio Crew y asesor de la empresa desarrolladora del videojuego.

En el caso del Hospital Universitario Central de Asturias (HUCA), Llavona explicó que la utilización del videojuego puede encajar perfectamente en el proyecto MiOSHUCA, un amplio programa diseñado por el hospital para propiciar un entorno lo más amigable posible a los niños ingresados en el centro.


Más en Diario Médico

http://www.diariomedico.com/2016/04/04/area-profesional/gestion/la-rgamificacionr-mejora-la-interaccion-del-paciente-pediatrico-con-el-entorno-sanitario



Ignacio Fernández Alberti's insight:
las III Jornadas esalud en Asturias #esAST16 han sido organizadas por la agencia Salud Social Media especializada en impulsar y promover proyectos y marcas ‪#‎ehealth‬ http://www.saludsocialmedia.com 

y la Asociación RenovAcción Asturias http://www.renovaccionasturias.es


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Proyecto Evo: ¿el primer videojuego de prescripción?

Proyecto Evo: ¿el primer videojuego de prescripción? | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Un juego móvil diseñado como terapia diaria para los trastornos cerebrales como el TDAH. Sus desarrolladores dicen que planean solicitar la aprobación de la FDA para lo que puede ser el primer videojuego de prescripción.


http://www.bloomberg.com/news/articles/2015-10-22/project-evo-the-first-prescription-strength-video-game-


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¿Los médicos prescribirán pronto Video Juegos para la salud mental? | Netnebraska.org

¿Los médicos prescribirán pronto Video Juegos para la salud mental? | Netnebraska.org | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Al neurocientífico Adam Gazzaley le interesa mucho. En su laboratorio en la Universidad de California en San Francisco, está trabajando en algo mucho más complicado que un simple ejercicio del cerebro. Es un videojuego totalmente inmersivo centrado en la multitarea.

 

Gazzaley ve un gran potencial en utilizar vídeo juegos para una variedad de trastornos psiquiátricos: trastorno de estrés post-traumático, lesión cerebral traumática, trastorno de hiperactividad con déficit de atención, autismo, enfermedad de Alzheimer.

 

Tiene la esperanza de que llegará un día en que, en lugar de una píldora, un juego de video podría ser prescrito para el tratamiento de un niño con TDAH.

 

"La mayoría de nuestros medicamentos son instrumentos muy contundentes", dice Gazzaley, mientras que el juego, si funciona, podría ser utilizada para combatir las redes cerebrales afectadas con mayor precisión. 

 

Mediante el control de los datos de cada paciente en el juego, los médicos o psicólogos podrían adaptar el tratamiento en forma individual.

 

"En lugar de tener un paciente que entra , recibe una terapéutica, como una píldora, se va a casa, y que ellos monitorean subjetivamente el impacto y regresan meses más tarde y reportan,él dice, "aquí tenemos la posibilidad de rastrear en tiempo real lo que el impacto de esta terapéutica es ".

 

Esa es una posibilidad muy atractiva para el psiquiatra Dr. Petra Steinbüchel . Ella trabaja con niños y adolescentes con TDAH en el Hospital de UCSF Benioff Niños en Oakland. Los padres siempre le preguntan si hay algo que pueda hacer para que a sus hijos no les receten  medicamentos.

"Nadie quiere dar a su hijo un medicamento, y muchas personas tienen un montón de obsesiones acerca de eso", dice.


leer completo este interesante articulo en NETNebraska

http://www.netnebraska.org/node/985700


Ignacio Fernández Alberti's insight:

Salud Social Media

especializados en seleccionar contenidos de calidad sobre el tema ehealth que te interesa

http://www.saludsocialmedia.com

 

ponte en contacto en info@saludsocialmedia.com si deseas agregar contenidos como este a tu web

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Resumen II Congreso Nacional de Juegos de Salud - Agora News

En el II Congreso Nacional de Juegos de Salud se presentan nuevas iniciativas basadas en videojuegos que pueden ayudar a mejorar nuestra salud y también su gestión.

Carlos Mateos de COMSalud, el dermatólogo Sergio Vañó, Nuria Zúñiga, el consultor en esalud Ignacio Alberti (Salud Social Media), el psicólogo Alejandro Gañán, Mercedes Muñoz y Ruth Molina de Dialisis24  nos lo cuentan...


Resumen de entrevistas en Agora News

https://www.youtube.com/watch?t=190&v=-Vt5WOoM8x0


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Virtual reality brain training game can detect mild cognitive impairment, a condition that often predates Alzheimer’s disease

Virtual reality brain training game can detect mild cognitive impairment, a condition that often predates Alzheimer’s disease | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it
Researchers have demonstrated the potential of a virtual supermarket cognitive training game as a screening tool for patients with mild cognitive impairment (MCI) among a sample of older adults. MCI is a condition that often predates Alzheimer's disease (AD) and is characterized by memory loss and inability to execute complex activities such as financial planning.

 

http://www.sciencedaily.com/releases/2015/01/150112110430.htm

 

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ImmuneQuest, A New Way to Learn Immunology... Start the game.

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ImmuneQuest is an innovative educational game for college students that brings immunology to life. Designed to augment an educator’s existing curriculum, ImmuneQuest allows students build and control a virtual immune system to defend their human host from increasingly cunning microbes.

 

The human body’s immune system works as a complex network whose different parts coordinate to fight off a wide range of threatening pathogens. But educators run into challenges bringing textbook teaching about the immune system to life. Ink and paper just don’t do justice to explain the complexity and the interactivity of the immune system at work.

Scientists have teamed up with game developers and engineers to develop a new game that shows – and teaches – how the immune system works. ImmuneQuest, the latest example of games in education, was developed with financial support from the National Science Foundation.

Students playing ImmuneQuest experience the interconnectivity of the body’s immune system by taking on the roles of the different parts of the immune system, fighting off invading microbes and viruses. The idea is for students to learn by doing. Students control immune characters, each expressing its own immunological actions

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La CE reconoce un videojuego como producto sanitario para la rehabilitación virtual

La CE reconoce un videojuego como producto sanitario para la rehabilitación virtual | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Redacción. Madrid
¿Cómo sería un videojuego que ayudase a pacientes con Esclerosis Múltiple a realizar su rehabilitación? Lo que puede parecer algo fuera de lo común, no es un imposible para el ‘mundillo’ del entretenimiento virtual. Y es que en la actualidad esta industria está en auge. Tanto es así que la última conquista se ha centrado en la prosperidad de la salud. Más concretamente, se hace llamar  ‘VirtualRehab’.

 ‘VirtualRehab’ es un software de rehabilitación virtual clínicamente validado y diseñado de la mano de neurólogos, médicos rehabilitadores y fisioterapeutas que irá dirigido a clínicas, hospitales y centros de salud para el tratamiento rehabilitador de pacientes con algún grado de discapacidad física. Un producto que se ha visto beneficiado de los últimos avances en el ámbito de la realidad virtual, videojuegos y ‘serious games’ siempre a favor de la rehabilitación física.


Obtener el certificado CE de ‘VirtualRehab’ supone un hito importante y materializa nuestra apuesta para que este producto cumpla todas las regulaciones necesarias en el mercado nacional e internacional. Además es el primer producto de estas características en obtener el marcado CE en Europa”, ha manifestado Unai Extremo, director ejecutivo de la empresa fabricante ‘Virtualware’.

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Expertos en eSalud debaten en Oviedo sobre proyectos y experiencias en uso de apps y juegos | prsalud

Expertos en eSalud debaten en Oviedo sobre proyectos y experiencias en uso de apps y juegos | prsalud | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Diferentes experiencias clínicas han demostrado que jugar es algo más que una actividad para niños o para alejarnos del aburrimiento. El juego puede mantener la motivación, estimular el cerebro o tonificar los músculos. La gamificación es saludable y de ello se han dado cuenta profesionales de diferentes especialidades de la Medicina y de la Informática. Han creado apps y juegos que pueden ayudar a diagnosticar precozmente melanomas o a una correcta evaluación del deterioro cognitivo en mayores. Pero ¿cómo están impactando en el sistema sanitario? ¿Qué viene ahora? Se encargará de contestar a estas preguntas un nutrido grupo de expertos que del 22 al 23 de octubre se reunirán en Oviedo en las jornadas ‘Jugar es saludable’.

 



Leer más:  

http://www.prnoticias.com/index.php/salud/1161-salud-20/20134063-expertos-en-esalud-debaten-en-oviedo-sobre-proyectos-y-experiencias-en-uso-de-apps-y-juegos#.VCAFA_1kqZM.twitter

 

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Estrategias de gamificacion aplicadas a la educación y la salud - YouTube

Presentación Simposio Internacional Videojuegos y Educación. SIVE 2014. Mar del Plata, 2014.
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Diego Avila's curator insight, September 24, 2014 9:32 AM

Estrategias de gamificacion aplicadas a la educación y la salud

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5 videojuegos beneficiosos para la salud

5 videojuegos beneficiosos para la salud | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Los videojuegos son buenos para la salud. Los serious games orientados a la salud ayudan a los pacientes a seguir un tratamiento o superar una enfermedad.

 

 

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Un juego conciencia a los adolescentes sobre la anorexia y bulimia

Un juego conciencia a los adolescentes sobre la anorexia y bulimia | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Un popular juego entre los adolescentes de EE:UU, High School Story, ha llegado a un acuerdo con la  National Eating Disorders Association de ese país para que, a través de su juego, se pueda concienciar a los chavales sobre los riesgos asociados a los trastornos de la alimentación. También incluye una lista de recursos a los que pueden acceder los jóvenes cuando no están satisfechos con su cuerpo, 20 millones en EE.UU. 

 

Se trata de un videojuego basado en un instituto virtual con personajes adaptados a los jugadores reales. Ya hace unos meses, como informamos en el I Congreso de Juegos de Salud, los desarrolladores incluyeron argumentos contra el acoso escolar tras la petición de una asociación dedicada a ello.


Via Alex Butler, COM SALUD
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COM SALUD's curator insight, July 10, 2014 7:46 AM

Los juegos de salud encaminados a concienciar sobre estilo de vida saludables son un arma efectiva de educación pero el resultado es muy superior si se parte de un juego popular existente que se adapta a los argumentos de concienciación.

DundeeChest's curator insight, July 12, 2014 4:43 PM

Less Call of Duty, more sense of Moral Duty from EA.

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Comparte innovación - Díselo jugando. Gamificación en pediatría

Comparte innovación - Díselo jugando. Gamificación en pediatría | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

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 Las nuevas generaciones tienen integrado el uso de las nuevas tecnologías y los dispositivos móviles casi en su ADN. Vemos a niños pequeños que manejan con gran soltura smartphones, tablets y aplicaciones, incluso más que sus padres. Como son niños, lo que más les gusta es jugar y, si unimos nuevas tecnologías y juegos, pueden pasar horas ensimismados.  ¡Hay que aprovechar esa buena disposición para que le saquen el máximo beneficio!

Una de esas aplicaciones en beneficio de los más pequeños se da en la pediatría, sobre todo en niños y niñas  a los que se les diagnostica una enfermedad o un problema crónico de salud. Los niños aprenden a través de los juegos, así experimentan cómo comportarse en determinadas situaciones y crean hábitos ¿por qué no enseñarles todo lo referente a su enfermedad y a seguir su tratamiento jugando con la tablet?

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Play to Cure: Games for cancer

Play to Cure: Games for cancer | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Si alguna vez has querido ayudar a curar el cáncer, es posible que ahora podrán hacerlo - con un punto del espacio-los viajes desde la comodidad de su propia casa.

Los científicos de Cancer Research UK han desarrollado un juego inteligente intergaláctica para ayudarles a analizar las abrumadoras cantidades de datos genéticos generados en estudios recientes.

Tienen la esperanza de miles de personas van a jugar el juego, la pesca de arrastre de forma simultánea a través de material genético para determinar con mayor precisión qué genes causan la enfermedad.


Via Alex Butler
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Stephen Greengrass's curator insight, February 5, 2014 8:52 AM

The results of that Cancer Research Game Jam...

Lionel Reichardt / le Pharmageek's curator insight, March 16, 2014 6:38 AM

Pharmageek partenaire de Interaction Healthcare à l'occasion de la conférence :

"Du serious game au Google glass, comment la simulation numérique peut changer la pratique du médecin et la vie du patient ?"

qui aura lieu

le 3 avril prochain à PARIS


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EPILEPSIA: UN juego serio de PREVENCIÓN

EPILEPSIA: UN juego serio de PREVENCIÓN | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Familiarizarse con la epilepsia y comprender los peligros potenciales durante una crisis, este es el desafío de este juego serio.


http://www.fff.fr/actualites/170546-577492-lepilepsie-un-serious-game-de-prevention

 

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Healthy Child Game Jam Edition, juego dirigido a niños y adolescentes promociona los hábitos de vida saludables

Healthy Child Game Jam Edition, juego dirigido a niños y adolescentes promociona los hábitos de vida saludables | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

¡Healthy Child Game Jam Edition ha sido el ganador de la II Game Jam de Asturias!

 

Healthy Child Game Jam Edition es un juego dirigido a niños y adolescentes que promociona los hábitos de vida saludables utilizando mecánicas de juegos de arcade clásicos, como Tetris o Arkanoid, sumando así aspectos lúdicos y educativos.

 

Healthy Child combina gráficos en dos dimensiones con modelos 3D. En el juego los elementos saludables y perjudiciales caerán desde la parte superior de la pantalla y el jugador tendrá que mover al personaje para recoger los que necesite en ese momento para mantenerse en los niveles adecuados de salud, la alimentación y la toxicidad.

 

Más en 

http://okinaki.es/healthy-child-game-jam-edition-es/

 

 

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Estudio evalua el videojuego "Dojo" en jóvenes con problemas de ansiedad

Estudio evalua el videojuego "Dojo" en jóvenes con problemas de ansiedad | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

"Dojo" es un juego de gestión de las emociones que ayuda a los jóvenes a reconocer y controlar su excitación fisiológica y emocional. Exploramos la aplicación y el usuario la experiencia de "Dojo" en una muestra de ocho adolescentes en tratamiento residencial para los problemas de externalización y de ansiedad.

 

Ignacio Fernández Alberti's insight:

Más información sobre Dojo en

http://gamedesk.org/project/dojo/

 

 

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Gamificacion en e-learning: lo que dice la ciencia | la imaginadora

Gamificacion en e-learning: lo que dice la ciencia | la imaginadora | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

La Gamificación en e-learning, o lo que es lo mismo el uso del juego o los retos en la formación on line, se ha convertido en algo cada vez más popular, ya que ofrece una amplia gama de ventajas para los alumn@s y puede ayudar a hacer que la experiencia e-learning sea no sólo más agradable, sino también más eficaz. Tal y como nos cuentan en e-learning Industry,  no hay detrás un motivo científico concreto que explique el por qué del éxito de la gamificationen e-learning, pero lo cierto es que ayuda a crear emocionantes, educativos y entretenidos cursos e-learning, vamos a ver a continuación qué argumentos da la ciencia para avalar este éxito y cuáles son los verdaderos beneficios de la gamificación.


http://www.laimaginadora.com/blog/gamification-en-e-learning-lo-que-dice-la-ciencia/


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Esporti Revolution: El juego de la salud que motiva y activa

Esporti Revolution: El juego de la salud que motiva y activa | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it
Aplicación multiplataforma (android, ios y web) que fomenta la actividad física entre los más pequeños. Ayuda perfecta para consulta, colegio y familia. Educación en valores y hábitos saludables.

 

Esporti Revolution es un juego de educación para la salud y la generación de hábitos saludables, desarrollado para promover la actividad física en niños y adolescentes, de la mano de sus padres, madres o tutores, de manera que pueda ser el complemento ideal a la labor realizada por los profesionales sanitarios (médicos de familia, pediatras, fisioterapeutas, enfermeras, etc.), deportivos (entrenadores, monitores, etc.) y de la educación.

 

Más en la propia web de Esporti

http://esportirevolution.com/

 

Ignacio Fernández Alberti's insight:

versión libre para iOS

https://itunes.apple.com/US/app/id920380895?mt=8

 

versión libre para Android

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.biocapax.esportusalud

 

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“Los videojuegos aplicados a la salud demuestran mayor eficacia para motivar a los pacientes” - iSanidad

“Los videojuegos aplicados a la salud demuestran mayor eficacia para motivar a los pacientes” - iSanidad | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Los pacientes solicitan que los profesionales sanitarios les receten aplicaciones y juegos de salud para ayudarles a entender y manejar su propia enfermedad, y es que ese argumento se desprende de los organizadores del Congreo ‘Jugar es Salud, Juegos, Apps, Farmacia y eSalud’; iniciativa de la Asociación de Empresarios de Farmacias Asturianas (AEFAS), y que es organizada por la agencia Salud Social Media, los Colegios Oficiales de Ingenieros Técnicos e Ingenieros en Informática del Principado de Asturias, Impulso TIC, y el Centro Europeo de Empresas e Innovación del Principado de Asturias (CEEI).

 

Es una realidad que la salud es entre las aplicaciones la categoría que más está creciendo en descargas, pero también es un hecho que los enfermos, tal y como explica el CEO de Salud Social Media, Ignacio Alberti, se encuentran con que muchos profesionales “no saben orientarles sobre las más adecuadas”, ni siquiera sobre cuales son las más fiables, lo que supone que si no se las prescriben, al final se decanten por utilizar las menos aconsejables.

 

El uso de ‘serious games’, juegos de salud electrónicos
Una de las tendencias más importantes en la tecnología aplicada a la salud es la llamada gamificación o uso de ‘serious games’, juegos de salud electrónicos. Mediante ellos se intenta rehabilitar a pacientes, concienciar a la población en hábitos saludables y formar a profesionales sanitarios.

Ignacio Fernández Alberti's insight:

En Asturias existe un importante foco de emprendedores y desarrolladores de videojuegos....

 

gente muy buena haciendo producto excelente.

 

El CEEI Asturias ha impulsado iniciativas como Let´s Game

http://www.letsgameasturias.es/en/

, un programa para el apoyo a la creación de empresas de videojuegos, 


de el CEEI han salido empresas como Pixels-Hub,

http://www.pixels-hub.com/

con algunos proyectos en salud, (como Visionary) ya que este campo es una excelente oportunidad por las grandes posibilidades que ofrece en gamificación...


Atentos a Signos

http://signos.prometeoinnovations.com/


Un simulador de la conducción, desarrollado por Prometeo Innovations, que ofrece opciones de rehabilitación

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Controlar el quirófano como un videojuego con TedCube | El Mundo

Controlar el quirófano como un videojuego con   TedCube | El Mundo | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Si un hospital acortase en siete minutos en 250 operaciones quirúrgicas, ahorraría 100.000 dólares (78.000 euros). Es el resultado de un estudio reciente elaborado por el doctor estadounidense Ronald D. Shippert. Reducir costes sin perjudicar la atención médica es uno de los objetivos del sector. Y la tecnología se ha convertido en el mejor aliado para alcanzar esa meta. TedCas, con sede en Noáin (Navarra), ha conseguido aportar una solución hospitalaria introduciendo herramientas del mundo del videojuego.



leer completo en El Mundo

http://www.elmundo.es/economia/2014/09/22/541c68e7268e3e42628b456b.html

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Cuatro factores que impulsan gamification en la asistencia sanitaria | mobihealthnews

Cuatro factores que impulsan gamification en la asistencia sanitaria | mobihealthnews | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Tres tendencias están impulsando jugadores en el espacio de la salud - especialmente las aseguradoras - hacia gamification, según un reciente informe de la consultora ICF International: la tendencia hacia la atención basada en el valor, el creciente papel del paciente como consumidor, y la generación del milenio como deseables los clientes de seguros de salud. Una cuarta tendencia, el aumento de la proliferación de los teléfonos inteligentes y las tabletas, no fue citado en el informe, pero parece subrayar sus conclusiones.

 

En el informe, titulado " Juegos para involucrar a la Consumer Healthcare , "escriben los autores acerca de cómo el uso de gamification, que definen como" la aplicación de los elementos de juego y técnicas de diseño de juegos digitales a los problemas cotidianos, como los dilemas de negocios y desafíos sociales, "está en aumento en muchas industrias, no sólo de la salud. Citan Gartnerproyecciones que para 2015, 50 por ciento de las organizaciones va a utilizar gamification de algún tipo y en 2016, las empresas gastarán $ 2.6 mil millones en gamification.

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Virtual Patient Serious Games Market Market Expects 21% CAGR Over The Period 2014- 2019 | SERIOUS GAMES MARKET

Virtual Patient Serious Games Market Market Expects 21% CAGR Over The Period 2014- 2019 | SERIOUS GAMES MARKET | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

A new market research report published by Meticulous Research states that the Global VPS (Virtual Patient Simulation) Market shall reach $508.7 million by the year 2019, at a CAGR of 21.1% over the period. The VPS Market Report is segmented by products, technology, geography and end-users. The products analyzed in this report include various simulation platforms and Serious Games. The report also analyzes some major allied products such as patient simulators and task trainers. The technologies analyzed in this report are visual techniques, haptic technology, virtual reality technology, tracking techniques, and modeling techniques. The research report provides in-depth analysis of the VPS Market in four major geographies by segmenting the global market on the basis of major continents, namely, North America, Europe, Asia Pacific, and RoW (Rest of the World) which are further analyzed at a country level.  

 

http://www.seriousgamesmarket.com/search/label/Healthcare%2FMedical%20Serious%20Games ;

 

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What is Gamification? A Few Ideas. - (Video)

In this whiteboard video gamification expert Karl Kapp describes the term gamification, talks about the two types of gamification (structural and content) an...

Via Ana Cristina Pratas
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Mobile Gamers Can Now Help Scientists Analyze Cancer DNA Data

Mobile Gamers Can Now Help Scientists Analyze Cancer DNA Data | Health Games (Gamificación en salud) | Scoop.it

Anyone with a smartphone can now help scientists analyze genetic data, which can then be used to develop new treatments for cancer.

Created by Cancer Research UK with help from Dundee Agency and game developers at Guerilla Tea, Play to Cure: Genes in Space is available for download from Google Play and the Apple App Store. The gaming concept is simple shooting and mapping that doesn’t require any background knowledge of genetics, which makes it easy for anyone to pick up and play.

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#juegosdesalud y empoderamiento de los pacientes. Joan C. March

Ponencia realizada en el primer congreso de juegos de salud celebrado en Madrid el 28 de mayo sobre el papel del paciente empoderado (educado, formado e informado, comprometido, experto, equipado) y lo que pueden ayudar los juegos a ellos. Aprender de forma lúdica y divertida para mejorar su salud.

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