Mobile Gaming
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Scooped by Amélie Pawlak
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What you need to know about how whales spend - deltadna.com

What you need to know about how whales spend - deltadna.com | Mobile Gaming | Scoop.it
Managing whales is the holy grail of free-to-play game monetization. Find out what our data says about their spending behavior & optimize your strategy.
Amélie Pawlak's insight:
"Across all in-app purchases made by whales, the typical transaction size is $20, i.e. whales are, on average, purchasing modest bundles. Looking at this a different way, over half (54%) of whales have never made an individual transaction worth more than $50."
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Les poids lourds du jeu vidéo plein gaz sur le mobile

Les poids lourds du jeu vidéo plein gaz sur le mobile | Mobile Gaming | Scoop.it
Ubisoft, Activision, Nintendo sortent des versions mobiles de leurs franchises phares.Le succès de l
Amélie Pawlak's insight:
"C'est un mouvement structurel qui s'opère, car les gros éditeurs n'ont pas le choix. Leur absence pourrait finir par fragiliser leur structure économique"
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À quoi servent les données collectées sur les joueurs de jeu vidéo ? Un data analyst nous répond - Pop culture - Numerama

À quoi servent les données collectées sur les joueurs de jeu vidéo ? Un data analyst nous répond - Pop culture - Numerama | Mobile Gaming | Scoop.it
Pour optimiser l'expérience des joueurs sur leurs titres, les éditeurs font appel à des data analysts chargés d'analyser le comportement des joueurs pour améliorer leur expérience. Nous avons rencontré Alexandre Créac'h, data analyst chez Ankama.
Amélie Pawlak's insight:
"De ces analyses peuvent ainsi découler des interrogations sur les mécaniques du jeu, leur fonctionnement et leur efficacité auprès d’un certain type de joueur. Est-ce que le jeu est bien équilibré ? Est-ce qu’il y a une classe qui est trop forte ? La dernière mise à jour a-t-elle bien fonctionné ? Tout autant de questions auxquelles ils faut répondre, ou à défaut se donner les clés pour permettre de trouver des solutions aux éventuels problèmes soulevés"
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L'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie)

L'évolution du gaming sur mobile (rapport App Annie) | Mobile Gaming | Scoop.it
Pokémon Go restera l'app la plus mémorable de 2016. En attirant des millions de non-joueurs, son succès dépasse même celui des jeux vidéo traditionnels les plus populaires. Cette réussite est du
Amélie Pawlak's insight:
" En attirant des millions de non-joueurs, son succès dépasse même celui des jeux vidéo traditionnels les plus populaires : le temps passé sur Pokémon Go était pratiquement aussi élevé que celui des 19 autres meilleurs jeux cumulés "
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Les jeux vidéo en 2017 : les grandes tendances vues par Julien Villedieu

Les jeux vidéo en 2017 : les grandes tendances vues par Julien Villedieu | Mobile Gaming | Scoop.it
Julien Villedieu est délégué général du Syndicat national du jeu vidéo (SNJV). En ce début d’année, il livre son pronostic sur les tendances à venir pour 2017 dans l’univers vidéoludique.
Amélie Pawlak's insight:
Réalité virtuelle, cloud gaming, e-sport...
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How first session length impacts game performance

How first session length impacts game performance | Mobile Gaming | Scoop.it
Successful free-to-play games need to achieve strong Day 1 Retention after the first session. Our data reveals how first session length makes an impact.
Amélie Pawlak's insight:
"the statistics on early churn in F2P are brutal; most games will lose 20% of installs within 2 minutes from first launch and the typical return rate for subsequent first session play hovers around 50%"
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Le brief éco. Le juteux business des jeux sur le téléphone mobile

Le brief éco. Le juteux business des jeux sur le téléphone mobile | Mobile Gaming | Scoop.it
Super Mario fait bondir l’action du groupe japonais Nintendo et Pikachu rapporte beaucoup aux opérateurs téléphoniques. Bienvenue dans le monde du business des jeux pour les mobiles.
Amélie Pawlak's insight:
"L’addiction à la chasse aux Pokémon fait exploser les forfaits internet sur mobiles et pousse les jouer à gonfler les factures de téléphone : 43 minutes d’utilisation par jour contre 13 minutes pour Facebook Messenger."
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"Pokemon Go" lures advertisers with sponsored locations

"Pokemon Go" lures advertisers with sponsored locations | Mobile Gaming | Scoop.it
"Pokemon Go" developer Niantic has announced that sponsored locations will soon be introduced to the app to enable brands to take advantage of the game's popularity. One pizza restaurant in New York City saw a 75% spike in business after purchasing a $10 in-game power-up that led gamers to its location.
Amélie Pawlak's insight:
"One pizza restaurant in New York City saw a 75% spike in business after purchasing a $10 in-game power-up that led gamers to its location."
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Facebook Live : le streaming de jeux vidéo pour bientôt ?

Facebook Live : le streaming de jeux vidéo pour bientôt ? | Mobile Gaming | Scoop.it
Facebook pourrait prochainement concurrencer Twitch en se lançant lui aussi dans le streaming de jeux vidéo via Facebook Live !
Amélie Pawlak's insight:
"Avec l’essor de l’E-sport, Facebook pourrait bien être l’un des premiers réseaux sociaux, en dehors de Twitch, à miser sur le streaming de jeux vidéo directement sur le profil de ses utilisateurs."
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Apple will allow subscriptions for games

Apple will allow subscriptions for games | Mobile Gaming | Scoop.it
App Store opening up option for all apps; revenue share for subscription devs will increase after a year
Amélie Pawlak's insight:
"if a subscription app can retain a customer for a year, Apple will reduce its share to 15 percent."
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YouTube Gaming Expands To More Markets, Improves iOS And Android Mobile Apps

YouTube Gaming Expands To More Markets, Improves iOS And Android Mobile Apps | Mobile Gaming | Scoop.it
The YouTube Gaming mobile app adds four new countries to its current roster of markets for both iOS and Android users. Fans can also expect a lineup of new features aimed at enhancing their browsing and viewing experience.
Amélie Pawlak's insight:
"Google also announced that it is bringing more improvements to the YouTube Gaming app to make it more user-friendly and fully-featured on every platform."
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This is what Candy Crush Saga does to your brain | Dana Smith

This is what Candy Crush Saga does to your brain | Dana Smith | Mobile Gaming | Scoop.it
Dana Smith: The Candy Crush game app exploits some well known weaknesses in the human brain to keep us playing
Amélie Pawlak's insight:

C'est pour ça que je suis accro !!

"This strategy is known as a variable ratio schedule of reinforcement and is the same tactic used in slot machines; you can never predict when you’re going to win, but you win just often enough to keep you coming back for more."

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Google veut nous faire tester les jeux vidéo Android en streaming | Presse-Citron

Google veut nous faire tester les jeux vidéo Android en streaming | Presse-Citron | Mobile Gaming | Scoop.it
Durant la GDC, Google a lancé un format publicitaire sur mobile qui permet de tester les jeux en streaming.
Amélie Pawlak's insight:
"Morgan Dolland, Product Manager de Google Play Games, explique dans un billet de blog que l’idée est de permettre aux développeurs de recruter des joueurs qui seront susceptibles d’engager avec le titre, puisqu’ils ont déjà essayé celui-ci en streaming."
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Galapagos syndrome hits Japan's mobile game industry- Nikkei Asian Review

Galapagos syndrome hits Japan's mobile game industry- Nikkei Asian Review | Mobile Gaming | Scoop.it
TOKYO -- Japan's mobile game industry is thriving at home, but plodding along globally due to the industry hitting a dead end in its efforts to make i
Amélie Pawlak's insight:
"when it comes to spending on games, Japan leads the pack, with users forking over $24 monthly compared to $6.6 in the U.S. and $2.9 in China."
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Le jeu vidéo sur mobile, une industrie concurrentielle mais lucrative

Le jeu vidéo sur mobile, une industrie concurrentielle mais lucrative | Mobile Gaming | Scoop.it
Clash of Clans, Candy Crush Saga, Pokemon Go... Le jeu vidéo sur smartphone ne s'est jamais aussi bien porté, entre petits acteurs indépendants e
Amélie Pawlak's insight:

"Pokemon Go a réussi à créer un nouveau marché, il n'a pas pris des parts de marché aux autres. Les joueurs ont simplement passé plus de temps à jouer, et dépensé plus d'argent qu'ils ne le faisaient avant"

"Maintenir un engagement des joueurs est compliqué, de nouveaux produits sortent sans arrêt et dans la mesure où ils sont la plupart du temps gratuits, il n'y a pas de pression pour continuer à jouer à un jeu"

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Croissance continue de l'app économie (rapport App Annie)

Croissance continue de l'app économie (rapport App Annie) | Mobile Gaming | Scoop.it
Le marché des apps mobiles a conservé une forte dynamique en 2016 et les éditeurs ont continué à créer des apps qui transforment notre quotidien. Cette avancée des apps au fil de l'année s'es
Amélie Pawlak's insight:
"les jeux génèrent le plus de chiffre d'affaires, soit respectivement 75% et 90% du chiffre d'affaires total d'App Store iOS et de Google Play en 2016. Sur App Store iOS, la sous-catégorie Jeux de rôle a généré à elle seule la moitié de la croissance de chiffre d'affaires en 2016."
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Forget revenue, it’s Super Mario Run’s retention that proves Free-to-Start is DOA

Forget revenue, it’s Super Mario Run’s retention that proves Free-to-Start is DOA | Mobile Gaming | Scoop.it
Nintendo's mobile debut demonstrated dated thinking
Amélie Pawlak's insight:
Mario is a Free-to-Start, it seems Nintendo does not need/like F2P
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Super Mario Run : un record de téléchargements mais la bourse n'y croit pas trop

Super Mario Run : un record de téléchargements mais la bourse n'y croit pas trop | Mobile Gaming | Scoop.it
Les critiques acerbes de la presse spécialisée ainsi que des interrogations sur le taux de transformation (télécharger ne veut pas dire payer
Amélie Pawlak's insight:

La difficile monétisation des jeux Freemium...


"le jeu est au départ gratuit mais il s'agit en gros d'une démo jouable. Pour accéder à la version complète, il faut donc débourser 10 euros et certains spécialistes estiment qu'il sera difficile pour beaucoup d'utilisateurs de passer le cap. Si le jeu pourrait être téléchargé 1 milliard de fois, des notes d'analystes évoquent "seulement" quelques dizaines de millions d'achats."

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Naked Run: un jeu 100% japonais pour les pervers !

Naked Run: un jeu 100% japonais pour les pervers ! | Mobile Gaming | Scoop.it

Si on connaissait les jeux kawaii, les jeux de drague et autres jeux bizarres, avec Naked Run, on franchit un nouveau cap dans la folie japonaise ! Naked run est un jeu d’action à scrolling h…

Amélie Pawlak's insight:
Un jeu pour les pervers !...
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Pokémon Go devient l’application la plus virale de l’App Store

Pokémon Go devient l’application la plus virale de l’App Store | Mobile Gaming | Scoop.it
Pokémon Go bat le record de l’application iOS la plus téléchargée la première semaine.
Amélie Pawlak's insight:
"certaines estimations évaluent à 14 millions de dollars la somme générée par le jeu le 11 juillet, soit seulement quelques jours après le début du déploiement. Ces millions de dollars ont été générés grâce aux achats in-app."
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Pokémon GO génère autant d'argent que la totalité du marché mobile...

Pokémon GO génère autant d'argent que la totalité du marché mobile... | Mobile Gaming | Scoop.it
A lire sur jeuxvideo.com : On n’arrête décidément plus la fièvre Pokémon GO. Après avoir fracassé de nombreux records de popularité, l'application nous livre aujourd'hui une petite donnée business qui fait froid dans le dos... Jugez plutôt : Pokémon GO a généré, le 10 juillet, autant d'argent e
Amélie Pawlak's insight:
"il semblerait que Pokémon GO soit une "première expérience d'achat in-app" pour beaucoup de joueurs. 39.3% des joueurs ayant effectué un achat n'avaient jamais procédé à une transaction financière sur un free to play auparavant... "
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Chinese mobile games market is now the most valuable in the world

Chinese mobile games market is now the most valuable in the world | Mobile Gaming | Scoop.it
Newzoo and TalkingData report pegs annual revenue for 2015 at $7.1 billion, rising to $10 billion this year
Amélie Pawlak's insight:
"At the end of 2015, there were more than 16,500 mobile games across the many Chinese app stores, with more than 50 per cent falling into the "casual" and "card" genres. This was reflected by the genres that saw the most new launches last year, with "RPG" and "strategy" games representing half of the total, and "casual" and "card" representing only 30 per cent."
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Line to launch IPO at $5.5 billion valuation

Line to launch IPO at $5.5 billion valuation | Mobile Gaming | Scoop.it
Around 40% of revenue comes from games, stickers and comics, but Japanese messaging service is seeking to expand into new territories
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Face à la crise, Rovio change de stratégie

Face à la crise, Rovio change de stratégie | Mobile Gaming | Scoop.it
A lire sur jeuxvideo.com : Malgré l'adaptation cinématographique de son jeu le plus célèbre, Angry Birds, qui sort dans un mois, la situation financière de Rovio bat de l'aile. Pour résister à la crise, l'éditeur a décidé de continuer sa mutation vers le Free to play et la publicité. On ne peut l
Amélie Pawlak's insight:

Le F2P financé par la pub :


"Ce dernier raconte que lorsque le studio a voulu modifier son Angry Birds Transformers afin de supprimer ces vidéos, les joueurs se sont rebellés."

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Les gamers préfèrent regarder des pubs plutôt que de payer des contenus in-game

Les gamers préfèrent regarder des pubs plutôt que de payer des contenus in-game | Mobile Gaming | Scoop.it
Sans grande surprise, l’étude "In-game advertising the right way : monetize, engage, regain" de la société Unity Technologies nous appren
Amélie Pawlak's insight:
"Globalement, 46% des joueurs sur mobile reconnaissent qu’ils préfèrent regarder des annonces vidéos pour être récompensés. Les publicités sous forme d’images en plein écran, de bannières… sont beaucoup moins appréciées ! Et au final, 78% des gamers mobiles se disent prêts à s’engager contre des vidéos récompensées."
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