Gamificación
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Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación

Juegos digitales y gamificación aplicados en el ámbito de la educación | Gamificación | Scoop.it

Nos detenemos en este trabajo en un breve análisis de una serie de destacados principios pedagógicos contemporáneos, válidos tanto para los formatos educativos presenciales, como para la modalidad a distancia, sea ésta más convencional o soportada en los sistemas digitales de enseñanza y aprendizaje. Nos referimos a los siguientes principios: individualización, socialización, actividad, autonomía, intuición, creatividad y juego.


Via Net-Learning
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Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian?

Gamificación y aprendizaje basado en el juego: ¿en qué se diferencian? | Gamificación | Scoop.it
El término gamificación cada vez está siendo más popular en el ámbito educativo y empresarial, pero muchos confunden o no tienen muy claro cuál es la diferencia entre el mismo y el aprendizaje basado en el juego. En este artículo analizaremos las diferencias entre ambos enfoques y además nos cen
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Calidad y accesibilidad del e-learning: reflexión desde una perspectiva inclusiva

Alcanzar la calidad en los entornos virtuales de educación a distancia se plantea como un objetivo central de expertos e instituciones que estudian los factores que garantizan la misma. Aquí se presenta un análisis de la díada accesibilidad-calidad que oriente la reformulación de la accesibilidad como un indicador clave para la promoción de un sistema de e-Learning de calidad.


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Las 4 bases de la Gamificación

Las 4 bases de la Gamificación | Gamificación | Scoop.it
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Gamificación y software libre

Gamificación y software libre | Gamificación | Scoop.it

Los videojuegos son una de las formas más usuales de entretenimiento en la actualidad, las cuales han traspasado las barreras del ocio y son utilizadas en educación para el aprendizaje de los estudiantes. Diversos autores han analizado la relación entre videojuegos y habilidades sociales, videojuegos y violencia, videojuegos y género, videojuegos comerciales y educativos en el aula, y la creación de videojuegos con herramientas informáticas. El presente artículo profundiza en esta última cuestión.

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Create a Game with Microsoft Imagine Tools

Microsoft Imagine has the tools for any skill level to create a game.
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Forward Learning - Video Games

Como parte del compromiso que tiene Forward Learning con la educación de Puerto Rico, hemos diseñado unos videojuegos educativos a tono con las nuevas estrat...
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¿Cuál es la diferencia entre game-based learning y gamificación?

CONTACTO: info@game-learn.com http://www.game-learn.com Gamelearn desarrolla videojuegos para la formación en habilidades directivas. Sus productos combinan ...
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Contra viento y marea, el juego que te pone en la piel de un refugiado | vadejuegos.com

Contra viento y marea, el juego que te pone en la piel de un refugiado | vadejuegos.com | Gamificación | Scoop.it
Se trata de una enriquecedora experiencia interactiva, en la que alumnos y profesores pueden trabajar de un punto de vista reflexivo sobre esta problemática que afecta a millones de personas en todo el mundo
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Herramientas y recursos para el aprendizaje online

Herramientas y recursos para el aprendizaje online | Gamificación | Scoop.it
Herramientas y recursos para entornos virtuales de aprendizaje y formación

Via MonVall
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Masters of The World Geopolitical Simulator 3 PC Full Skidrow

Masters of The World Geopolitical Simulator 3 PC Full Skidrow | Gamificación | Scoop.it
Masters of The World Geopolitical Simulator 3 Juego para PC Full de Estrategia para PC del 2012 Masters of the World, Geopilitical Simulator 3 Juego PC Full

Via Richi Rois
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3DVC Gamification

3DVC presents its new Gamification services! Designing custom games to reinforce learning, skill and collaboration development for schools, businesses and te...
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BETT 2014. Serious Games aplicados a la educación

En la feria BETT 2014 que se ha celebrado estos días en Londres, entrevistamos a Julián Martín, de One Clik que nos habla de los Serious Games, qué son y qué...
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Consideraciones para el diseño didáctico de ambientes virtuales de aprendizaje

Este modelo pretende ser una guía para el desarrollo de ambientes virtuales de aprendizaje que podrán ser aplicados a diferentes disciplinas, en cualquier modalidad educativa, sea remota, presencial o mixta. 


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Grandes preguntas sobre la “gamificación” de la educación

Grandes preguntas sobre la “gamificación” de la educación | Gamificación | Scoop.it

El desarrollo potencial de los videojuegos y juegos serios educativos abre numerosas preguntas para el mundo de la educación. Aquí se resumen ocho conjuntos de ellas. Discutirlas puede ser un gran entretenimiento, una empresa educativa o ambas cosas.


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Saberes Sin Fronteras OVS's curator insight, August 28, 2015 5:46 PM

Game - juego - Usar juegos para fomentar el aprender del alumno tiene la eficiencia derivada de que sólo se realiza con plena entrega y concentración, lo que se vincula (por experiencias pasadas generalmente) a la obtención de cierto grado de gusto o felicidad. La enseñanza tradicional con sanciones negativas es el polo opuesto al modelo de pedagogía centrada en la actividad del alumno.

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Calidad y accesibilidad del e-learning: reflexión desde una perspectiva inclusiva

Alcanzar la calidad en los entornos virtuales de educación a distancia se plantea como un objetivo central de expertos e instituciones que estudian los factores que garantizan la misma. Aquí se presenta un análisis de la díada accesibilidad-calidad que oriente la reformulación de la accesibilidad como un indicador clave para la promoción de un sistema de e-Learning de calidad.


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Crea y aprende con Laura: Crear juegos o aplicar gamificación en educación ¿Que eliges? @gamificacionclu

Crea y aprende con Laura: Crear juegos o aplicar gamificación en educación ¿Que eliges? @gamificacionclu | Gamificación | Scoop.it
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Apps que utilizan la gamificación como estrategia didáctica

Apps que utilizan la gamificación como estrategia didáctica | Gamificación | Scoop.it

No es para extrañar a nadie que cuando se utilizan palabras como "juego", "diversión", "misión", "puntos" o "ganador", en el contexto de cualquier actividad escolar, la actitud y disposición de los alumnos hacia la misma sea mucho más favorable que si se utilizan otras como "tarea", "deber", "evaluación", "trabajo" o similares. Además de que esto es obvio por la edad de los estudiantes, en estos tiempos lo es aún más debido a la altísima penetración que la cultura de los videojuegos ha tenido en la vida cotidiana de niños y adultos


Via Ramon Aragon, Net-Learning, SMRK
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Juegos pueden ser algo muy serio - El Capital Financiero

Juegos pueden ser algo muy serio - El Capital Financiero | Gamificación | Scoop.it
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Game Over? Teaching Failure via Computer Games (Learning World S4E46, 1/3)

A strategy adapted from video games might be able to change students' fear of failure at school. Like in video games, students are encouraged to retry once t...
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Atajos de teclado en Prezi para ahorrar tiempo

Estas combinaciones de teclas permiten ahorrar tiempo al utilizar Prezi. 

Para pode activar la función en Prezi,  tenemos que ir al menú de Ayuda, y hacer clic en el botón de “Activar”.


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"Masters of the World": ¿podrías gobernar tu país mejor que el presidente? - EFE futuro

"Masters of the World": ¿podrías gobernar tu país mejor que el presidente? - EFE futuro | Gamificación | Scoop.it
"Masters of the World", la nueva edición del videojuego de simulación geopolítica "Rulers of Nations", reta a los usuarios a ponerse en el lugar de un gobernante mundial y tomar decisiones económicas y políticas en un verosímil entorno de crisis.
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Gamification in Education

The Faculty of Education at the University of British Columbia gamified one of its online courses on adult education. Elements of the game included role-play...
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Tendencias en el aprendizaje : "Gamification"

Universidad 2.0 - Tendencias en el aprendizaje : "Gamification" Las nuevas tecnologías TIC inciden de manera notable en la producción y uso del conocimiento,...
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