gamificación
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Gamificación: jugar y trabajar

En este vídeo, hablamos de qué es la gamificación y de Foursquare, un entorno social gamificado, basado en la geolocalización. http://www.youtube.com/watch?v...
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Gamification, una forma de integrar la capa lúdica en e-learning

Gamification, una forma de integrar la capa lúdica en e-learning | gamificación | Scoop.it
Tiempo estimado de lectura: 3 minutos Gamification, un término de moda en diversos foros de Internet en 2011 y que a buen seguro continuará generando conversación en los próximos años, se está expa...
Jone Aliri Lazcano's insight:

Breve artículo que explica qué es la gamificación. Recomendable leer también el post sobre las analíticas de aprendizaje y gamificación. Ya que además de que la gamificación bien implementada puede mejorar la motivación y el interés del alumnado, también tiene el potencial de aportarnos muchísimos datos sobre lo que hacen los alumnos con el contenido que ponemos a su disposición.

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Gamification en la era de las redes sociales

Desde los Recursos Humanos hasta por supuesto el Comercio Electrónico, todo puede ser modificado y sobretodo, potenciado gracias al poder del juego.
Jone Aliri Lazcano's insight:

También la educación en cualquiera de sus etapas puede ser gamificada y potenciada.

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Infographic: The Human Side of Gamification - Marketing Technology Blog

Infographic: The Human Side of Gamification - Marketing Technology Blog | gamificación | Scoop.it
Infographic: The Human Side of Gamification by Douglas Karr on Marketing Technology Blog
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Gamificación educativa

Gamificación educativa | gamificación | Scoop.it

Introducción de mecánicas dej uego,en ámbitos no lúdicos

 

¿Qué es la gamificación? Es lo que os estaréis preguntando alguno de vosotros. Aunque parezca una palabra rara, quedaros con ella, porque estoy segura que la oiremos mucho junto con las TIC en un par de años. Se trata de aplicar mecanismos de juegos en espacios o entornos no lúdicos, como puede ser una escuela, una biblioteca, un museo… y aunque a primera instancia pensemos enseguida en videojuegos y juegos online, la verdad es que en el mundo real, el offline, también se puede y se debe aplicar estos mecanismos. En resumidas cuentas, se trata de hacer divertido algo que de normal sería aburrido. Porque la verdad es que todo cambia cuando jugamos. No sólo nos divertimos, estamos más motivados e incluso hay una competividad, sino que además, aprendemos. Aprendemos sin darnos cuenta. Es lo que se llama la “Educación no formal”. La gamificación no es sólo juego y aprendizaje, sino también engloba conceptos como participación social y colectiva, competividad y repetición de una acción para obtener un logro, mérito o premio.


Via Gumersindo Fernández
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