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L'actualité du Jeu Vidéo comme nous la vivons.
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C’est la faute des jeux vidéo

C’est la faute des jeux vidéo | GameDevourer | Scoop.it

En règle générale, il y a cet amalgame qui me fatigue mais dont je ne débats pas. Parce qu’en parler ne sert à rien, n’apporte rien. Mais pour le coup, parce que le sujet me dérange et parce que la personne qui le fait a un statut particulier, je vais m’y pencher. Parce que cet amalgame pose un problème qui va bien au delà de l’attaque vide contre un média que j’apprécie.

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Final Fantasy VII Battle Theme Acapella

An original vocal arrangement of the "Battle Theme" or battle music from Final Fantasy 7. Anyone who's played FF7 has heard this song many, many, many times....
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Evoland, voyage au pays du RPG

Evoland, voyage au pays du RPG | GameDevourer | Scoop.it

Ah, les RPG, qui n’a pas été un jour dans sa vie bercé par l’un d’eux? Ultima, Zelda, Elder Scroll, Fallout, Diablo, Final Fantasy, Mass Effect, les jeux de rôle sont variés et ont énormément évolué au fil du temps pour arriver à la diversité que l’on connait aujourd’hui. Pour représenter ces évolutions au cours de l’histoire du jeu vidéo, le studio indépendant Shiro Games nous a concocté un véritable hommage au genre avec Evoland. Ce jeu présente en effet la caractéristique de changer au cours de l’aventure en adoptant différentes évolutions du genre ou les codes de certains sous-genres. Nostalgiques, par ici je vous prie.

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The Cave : le Point & Click se renouvelle

The Cave : le Point & Click se renouvelle | GameDevourer | Scoop.it

The Cave, c’est le nom du nouveau-né de Ron Gilbert, l’une des figures du célèbre tandem formé avec Tim Schafer que l’on ne présente plus. Pour les quelques incultes qui ne les connaissent pas encore, il s’agit des illustres personnes à l’origine des Point & Click qui ont fait la renommée de Lucas Arts dans les 90′s : Monkey Island, Full Throttle, Day of the Tentacle ou encore le sublime Grim Fandango. Ca ne vous dit toujours rien ? Voilà, je préfère ça.

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Des podcasteuses et des idiots

Des podcasteuses et des idiots | GameDevourer | Scoop.it

Le texte qui va suivre n’a pas de rapport direct avec le jeu vidéo mais parle d’une problématique très présente, notamment dans le milieu des jeux vidéo, plus généralement dans le milieu geek. Il y a quelques jours, un copain vient me voir pour me faire part de son profond agacement à la lecture du nouvel article d’un posdcasteur qu’il suit sur Twitter et de ses tweets à la suite des réactions à son article. Cet article, c’est celui de Donwar intitulé « Les filles, c’est cheaté sur Internet » qui dès la première phrase vous met dans l’ambiance et se complait un peu plus dans la bêtise dès l’entrée du deuxième paragraphe

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Chloé Woitier, journaliste sur la rubrique jeu vidéo du Figaro.

Chloé Woitier, journaliste sur la rubrique jeu vidéo du Figaro. | GameDevourer | Scoop.it

Dans la continuité de mon article sur le traitement du jeu vidéo dans les journaux généralistes, j’ai interviewé Chloé Woitier. Journaliste du Figaro, elle écrit entre autre dans la rubrique jeu vidéo du site web où elle réalise des critiques et de sujets divers liées à l’univers du jeu. Cet entretien permettra à tous de mieux comprendre son travail et le traitement accordé au jeu vidéo dans un journal comme le Figaro.

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Warner Bros Games Montréal enrichie le catalogue des bibliothèques

Warner Bros Games Montréal enrichie le catalogue des bibliothèques | GameDevourer | Scoop.it

Depuis quelques mois, la ville de Montréal et l’ensemble du Québec fait entrer le jeu-vidéo dans la culture en leur offrant une place dans les bibliothèques de la province. Aujourd’hui, c’est à Warner Bros Games Montréal de faire entrer ses jeux dans la collection Montréalaise. Un beau geste pour la reconnaissance du jeu-vidéo comme un art, qui mérite sa place au milieu des livres, de la musique et des films.

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La gestion de personnel selon Gameloft

La gestion de personnel selon Gameloft | GameDevourer | Scoop.it

Les entreprises de jeux vidéo ne sont pas toujours les plus attractives en matière de conditions de travail. Précarité, salaire peu élevé, nombre d’heures de travail très important et période de rush sont des contraintes que l’ont doit souvent accepter lorsque l’on souhaite exercer dans ce secteur. Mais certaines entreprises vont plus loin encore et se montrent peu scrupuleuses avec ses employés, même quand il s’agit de mettre à la porte tout un studio de développement.

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Entretien avec Roch Ripley, co-auteur du livre Video Game Law

Entretien avec Roch Ripley, co-auteur du livre Video Game Law | GameDevourer | Scoop.it

Durant le MIGS, nous avons pu profiter de la promotion de la deuxième édition du livre Video Game Law, livre consacré aux questions juridiques dans l’industrie du jeu vidéo, nous avons eu l’occasion d’interviewer Roch Ripley, l’un des trois auteurs du livre. Une occasion pour nous de poser des questions qui peuvent inquiéter les joueurs et pour lequel il est difficile de trouver des réponses.

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L’utilisation des communications numériques dans l’industrie des jeux vidéo | Geeks and Com'

L’utilisation des communications numériques dans l’industrie des jeux vidéo | Geeks and Com' | GameDevourer | Scoop.it
Nous le savons tous (ou presque), les joueurs sont connectés. Adeptes des consoles ou de l'ordinateur, le Web n'a presque plus de secrets pour eux. Ils
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MoMA | Video Games: 14 in the Collection, for Starters

MoMA | Video Games: 14 in the Collection, for Starters | GameDevourer | Scoop.it
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Le free to play, un modèle prometteur

Le free to play, un modèle prometteur | GameDevourer | Scoop.it

Dans sa conférence dédié à ce sujet, Jesse Glick explique quelles sont les conditions pour créer un bon F2P. La conférence se centrait surtout sur les jeux sur les réseaux sociaux ainsi que sur cellulaires et tablettes.

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Arrêt sur images - "Parfois, il m'arrive de faire un travail journalistique"

Arrêt sur images - "Parfois, il m'arrive de faire un travail journalistique" | GameDevourer | Scoop.it

Émission sur la presse vidéoludique française et leur rapport à l'industrie. Vous pouvez visionner l'émission pour 1euro

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Les Démos : to be or not to be ?

Les Démos : to be or not to be ? | GameDevourer | Scoop.it

Les démos font partie de notre quotidien de gamer. Il est aujourd’hui très naturel de se connecter une fois par semaine aux différents Stores de nos consoles pour y télécharger les démos mises gratuitement à disposition des joueurs, dans un but promotionnel bien sûr. Après avoir joué à une démo, le joueur pourra décider d’acheter le jeu s’il lui plaît…ou au contraire, se raviser ! Finalement, les démos sont-elles vraiment une si bonne chose ?

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Hitman Absolution, ou l’intelligence très artificielle

Hitman Absolution, ou l’intelligence très artificielle | GameDevourer | Scoop.it

Le but de cet article n’est pas nécessairement de faire un topo complet sur le dernier Hitman. Aujourd’hui, j’aimerais simplement m’attarder un peu sur l’IA, que je trouve vraiment mais alors vraiment catastrophique. Au point de gâcher tout le jeu ? Peut-être, oui.

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Okami : l’excellence ne se vend pas

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Il faut croire que certains jeux naissent sous une mauvaise étoile. Je dirais que c’est le cas d’Okami, un action-RPG développé et édité par Capcom en 2006 sur PlayStation 2. Clover Studio, à l’origine du jeu, avait été fermé en 2007 suite à de nombreux départs, dont celui de Shinji Mikami, le producteur de la série Resident Evil ou plus récemment de Vanquish.

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Spec Ops : The Line, l’art de la guerre

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Les FPS/TPS peuveut se distinguer par leurs différents univers. L’histoire peut se passer dans des mondes totalement imaginaires, post-apocalyptiques ou futuristes, sinon dans notre monde bien réel, dans le western notamment mais plus régulièrement, c’est une guerre à notre époque moderne qui sera le sujet du jeu.

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» Le vocabulaire du jeu vidéo | Techno et cie

» Le vocabulaire du jeu vidéo | Techno et cie | GameDevourer | Scoop.it
L’Office québécois de la langue française (OQLF) vient de lancer un ouvrage sur le vocabulaire du jeu vidéo.
Le document est bilingue français-anglais et contient une foule de termes propres à ce secteur d’activité.
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De l’importance de parler de jeu vidéo dans la presse généraliste

De l’importance de parler de jeu vidéo dans la presse généraliste | GameDevourer | Scoop.it

Il est commun de dire aujourd’hui que le jeu vidéo est un loisir absolument normal et banalisé. Pourtant en France, il n’y a pas encore si longtemps, il était habituel de lire des articles ou de voir des reportages télévisés présentant les jeux vidéo comme une source de maux divers, abreuvant les plus jeunes d’images sanglantes et banalisant la violence...

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DICE Awards 2013: L’industrie récompense l’industrie

DICE Awards 2013: L’industrie récompense l’industrie | GameDevourer | Scoop.it

Jeudi 7 février se tenait les DICE Awards, au Hard Rock Hotel & Casino de Las Vegas. Si cette cérémonie ne vous dit rien, c’est certainement car elle ne fait pas partie des divers récompenses remises par le publique ou un jury d’inconnus pour des jeux sélectionnés uniquement sur leurs chiffres de ventes. En effet, les DICE (Design, Innovate, Communicate, Entertain) Awards récompensent, depuis 1996, des jeux jugés par l’industrie elle-même.

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God of War a-t-il besoin d’un Multijoueurs ?

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God of War s’est imposé comme l’une des franchises phares des plateformes PlayStation. C’est également l’un des  symboles du renouveau d’un genre que l’on avait presque oublié et qui avait tant cartonné sur consoles 8 et 16-Bits, le beat ‘em all. Sony Santa Monica Studios est actuellement en train de préparer un nouvel épisode, God of War: Ascension, avec pour principale nouveauté un mode Multijoueurs. Mais pourquoi ?!

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Livre: Video Game Law

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Le Droit est une discipline vaste et complexe qui tente d’englober toutes les problématiques de nos sociétés. L’une de ces problématiques, des plus compliquées, est le droit d’auteur qui touche toutes les industries créatrices comme la musique, la photographie, la littérature ou le jeu vidéo. Bien entendu, chaque industrie...

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Joueuse de jeu vidéo professionnelle : une carrière électrisante! | Infobourg.com

Joueuse de jeu vidéo professionnelle : une carrière électrisante! | Infobourg.com | GameDevourer | Scoop.it

Via Yasmine Kasbi
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Les jeux vidéo entrent au musée d'art moderne de New York - Numerama

Les jeux vidéo entrent au musée d'art moderne de New York - Numerama | GameDevourer | Scoop.it
Les jeux vidéo entrent au musée d'art moderne de New YorkNumeramaLa popularité d'un jeu vidéo entre-t-elle en ligne de compte ? Pas directement.

Via koenigbook
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Arrêt sur images - "Pour parler des jeux vidéo, pourquoi toujours inviter un psy sur le plateau ?"

Arrêt sur images - "Pour parler des jeux vidéo, pourquoi toujours inviter un psy sur le plateau ?" | GameDevourer | Scoop.it

Rappel d'une autre émission de Arrêt sur Images, cette fois si de 2008 sur le traitement des jeux vidéo dans les grands médias traditionnels

 

 

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