FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ^^
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6. Modularidad

6.1 Declaración de métodos.
6.2 Métodos de clase.
6.3 Métodos de instancia.
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OBJETIVO DE APRENDIZAJE:   Implementar métodos para diseñar módulos independientes y robustos y que correspondan a soluciones en el mundo real.

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5. Implementación orientada a objetos

5.1 Estructura de una clase.
5.2 Elementos de una clase.
5.3 Clase principal.
5.4 Crear objetos
EDUARDO's insight:

OBJETIVO DE APRENDIZAJE:   Aplicar estructuras de datos y estructuras lógicas basándose en la POO  para desarrollar la lógica de programación.

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bluej nombre paractica.pdf

bluej nombre paractica.pdf | FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ^^ | Scoop.it
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EDUARDO's insight:

Una practica muy buena en bluej
que muestra nustros datos personales
chekenlo....
:P 

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ejercicios-de-el-tren-en-bluej-10.pdf

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Para poder entender mejor aqui esta otro ejemplo de como crera el tren en bluej..
es de un compañero que me parecio muy bueno sus
conceptos a la hora de crera su tren 

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digrama de flujo de uml.pdf

digrama de flujo de uml.pdf | FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ^^ | Scoop.it
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Una vez terminado la practica acrear el diagrama UML

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3. Herramientas de programación

3.1 Simbología.
3.2 Reglas para la construcción de diagramas.
3.3 Pseudocódigo.
3.4 Tipos de datos y expresiones.
3.5 Estructuras lógicas.
EDUARDO's insight:

OBJETIVO DE APRENDIZAJE:   Diseñar diagramas UML, algoritmos y pseudocódigo empleando el paradigma de POO para la solución de problemas.

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ActaUML.PDF

ActaUML.PDF | FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ^^ | Scoop.it
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Este es un archivo que nos ayudara a comprender mejor a untilizar 
UML aunqe ya visto en clase aun nos quedaron dudas en este archivo aclararas algunas dudas... 

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Informatica. Temario A. Volumen Ii. Profesores de Educacion Secundaria E-book

Informatica. Temario A. Volumen Ii. Profesores de Educacion Secundaria E-book | FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ^^ | Scoop.it
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Modularidad

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Orientado a objetos.PPT

Orientado a objetos.PPT | FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ^^ | Scoop.it
Microsoft PowerPoint Presentation
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Otro archivo donde 
nos esplica mejor... 

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mapa mental unidad 5.pdf

mapa mental unidad 5.pdf | FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ^^ | Scoop.it
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Mapa mental..
en este archivo muestro
de forma grafica todo sobre la unidad 5 
^^ 

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4. Programación orientada a objetos y modelado

4.1 Características del modelo orientado a objetos.
4.2 Elementos primordiales en el modelo de objetos.
4.3 Representación gráfica del diseño.
4.4 Relación entre la programación orientado a objetos y la estructurada.
EDUARDO's insight:

OBJETIVO DE APRENDIZAJE:   Aplicar estructuras de datos y estructuras lógicas basándose en la POO  para desarrollar la lógica de programación.

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Practica del TrEnEcitoO.pdf

Practica del TrEnEcitoO.pdf | FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ^^ | Scoop.it
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Primera practica sobre blurj
en el cual creamos un tren
una frma facil de entender ...
:) 

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UML: Diagramas de Clases (1/10)

Clase sobre Diagramas de Clases (UML). Dictada en la Universidad de Los Andes (http://www.ula.ve) en los cursos de Ingeniería de Software y Bases de Datos du...
EDUARDO's insight:

Un video donde nos explica como crear 
diagramas UML
paso-paso 

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Ejemplo de diagrama UML

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