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Rescooped by ClarisaMP from rincóndeaula
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Bitstrips: Para hacer tu propio cómic

Bitstrips: Para hacer tu propio cómic | Fun TIC! | Scoop.it
Bitstrips is your online funny pages. Turn yourself & your friends into cartoon characters, and create & share your own awesome comic strips!

Via jmanuelgarrido
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Kamilitha Shuu Guajardo Vergara's curator insight, May 5, 2014 10:51 PM

Usaloo!! Esta Muy Entrete<3

Yalaski Carreñó's curator insight, August 25, 2014 9:37 PM

anhelar asamblea de seña  falta poco 

Maritza Rodriguez's curator insight, May 14, 2017 12:30 PM
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Rescooped by ClarisaMP from Educación 2.0
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Déficit de Atención Power Point

Déficit de Atención Power Point | Fun TIC! | Scoop.it

Via Raúl Luna
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Raúl Luna's curator insight, November 8, 2013 8:42 AM

Comparte esta infografía con la gente que suela hacer presentaciones y estarás contribuyendo a hacer de éste un mundo mejor... o por lo menos no tan aburrido.

Rescooped by ClarisaMP from Comunicación en la era digital
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La iluminación en el videojuego. Aproximación a las claves que guían las interacciones del jugador en los entornos tridimensionales lúdicos. | Marta Fernández Ruiz

La iluminación en el videojuego. Aproximación a las claves que guían las interacciones del jugador en los entornos tridimensionales lúdicos. | Marta Fernández Ruiz | Fun TIC! | Scoop.it

Si bien los videojuegos actuales se caracterizan en su mayoría por su gran  riqueza visual (texturas en alta definición, iluminación dinámica, etc), ésta no siempre tiene un fin meramente estético o decorativo, sino que puede adoptar un papel funcional al guiar visualmente al jugador en las diferentes interacciones que debe realizar en el juego. El propósito de este trabajo es explorar el papel la iluminación como recurso expresivo empleado para condicionar los movimientos y las acciones del jugador en los videojuegos. De acuerdo a ello, se ha desarrollado un análisis de contenido sobre una muestra de videojuegos comerciales actuales. El trabajo concluye con una descripción de las principales propiedades de la luz empleadas en el videojuego como forma de facilitar al jugador el acceso interactivo en los entornos tridimensionales.

 


Via UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca
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Biblioteca Universidad de Lima's curator insight, March 5, 2014 12:18 PM

Revista ICONO14. Revista científica de Comunicación. 

Vol. 12, núm. 1 (2014)