Education numérique
145 views | +0 today
Follow
Your new post is loading...
Your new post is loading...
Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

Bonnes pratiques

Bonnes pratiques | Education numérique | Scoop.it
Qu’est-ce qu’une « donnée à caractère personnel » ? Quelles sont les bonnes pratiques ? Comment se mettre en conformité ? Petit tour d’horizon des grands principes de la loi Informatique & Libertés pour séparer le « DO » du « DON’T ».
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from Enseigner à l'école avec le numérique
Scoop.it!

Fiches pédagogiques et infographies pour mieux comprendre les technologies numériques

Fiches pédagogiques et infographies pour mieux comprendre les technologies numériques | Education numérique | Scoop.it
Le kit pédagogique "Internet Attitudes" destiné aux élèves a pour objectif de leur apprendre à utiliser Internet et les outils numériques de manière responsable. Composé de 10 fiches téléchargeables, complété par 3 infographies sur les réseaux sociaux, l'information en ligne et l'identité numérique, cet ensemble est mis à disposition sous licence CC par le Canopé de l'académie d'Amiens.

Via François Malliet
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from Elearning, pédagogie, technologie et numérique...
Scoop.it!

Les jeux sérieux en formation à distance — Enseigner avec le numérique — Éduscol numérique

Les jeux sérieux en formation à distance — Enseigner avec le numérique — Éduscol numérique | Education numérique | Scoop.it
Une étude réalisée par Jean Loisier pour le Réseau d'enseignement francophone à distance du Canada présente un portrait de l’usage des jeux sérieux en formation à distance au Canada francophone.

Via CECI Jean-François
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from Continuous Education
Scoop.it!

Report Card: Gamification in Learning (What Works?) by Carol Leaman : Learning Solutions Magazine

Report Card: Gamification in Learning (What Works?) by Carol  Leaman : Learning Solutions Magazine | Education numérique | Scoop.it
Looking for more resources #ATDTK? Here is what we learned from hundreds of thousands of Gamified Learners... http://t.co/8VQMgTyXdL

Via Patricia Randeynes
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from Elearning & Serious Game
Scoop.it!

L’EDHEC lance le 1er serious game intelligent virtuel


Via KTM Advance
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from Numérique & pédagogie
Scoop.it!

Grandes écoles : le virage raté du numérique

Grandes écoles : le virage raté du numérique | Education numérique | Scoop.it
La modernité des savoirs les plus aiguisés, qui doit colorer de façon dominante les enseignements supérieurs, du côté des grandes écoles d’ingénieurs et de gestion, est encore bien faiblarde. C’est pourtant une triple révolution que ces institutions doivent opérer pour garder une place à l’avant-garde des connaissances indispensables aux entreprises : 1/ Une refonte de leur pédagogie grâce aux atouts des nouvelles technologies : Mooc, réseaux sociaux, big data, etc. 2/ Une transformation de leur organisation interne, hier structurée en grandes disciplines-silos. 3/ Une amélioration de leurs contenus afin de répondre aux besoins nouveaux des entreprises. À ce prix, leurs diplômés pourront véritablement jouer le rôle d’agents du changement efficaces dans ces organisations.
Via fduport
more...
Elsa Heneman's curator insight, December 23, 2014 3:41 AM

Je cite l'article "Par essence, il n’y a pas, culturellement, de plus éloigné du collaboratif, du partage et de l’échange, que le modèle grande école à la française, qui dope à outrance l’individualisme"

Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

Formation innovante : BYOD, hybride, netware, cloud, deep learning

Formation innovante : BYOD, hybride, netware, cloud, deep learning | Education numérique | Scoop.it
Quelles sont les tendances innovantes en formation aujourd'hui ?  J'ai repris cinq éléments innovants que je pratique dans mes propres formations : le BYOD, la formation hybride, l'usage du netware...
Philippe Cayol's insight:

Une petite mention sur les serious games... Il y a encore à faire pour les faire connaître !

more...
No comment yet.
Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

Serious games : objectifs pédagogiques et expérience du joueur - Garage21

Serious games : objectifs pédagogiques et expérience du joueur - Garage21 | Education numérique | Scoop.it
Serious game : un outil aux potentialités pédagogiques nombreuses. Il est souvent associé aux concepts de « flow », « d’immersion » et « d’engagement »
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from E-pedagogie, apprentissages en numérique
Scoop.it!

Education : quand le numérique s'en mêle - live Orange blog

Education : quand le numérique s'en mêle - live Orange blog | Education numérique | Scoop.it
digital education through moocs, videos and serious games (RT @orange: Education : quand le numérique s’en mêle #mooc http://t.co/JwdcSodjPs http://t.co/qeEuGYLEkF)...

Via Gilles Le Page
more...
Gilles Le Page's curator insight, October 1, 2014 5:29 AM

En France, près de 2 salariés sur 3 auraient déjà bénéficié de formations professionnelles utilisant le numérique

Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

L’Edhec veut être la première école de commerce française : entretien avec Olivier Oger son directeur

L’Edhec veut être la première école de commerce française : entretien avec Olivier Oger son directeur | Education numérique | Scoop.it
L’Edhec veut être la première école de commerce française : entretien avec Olivier Oger son directeur
more...
No comment yet.
Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

L’innovation pédagogique avec les serious games

L’innovation pédagogique avec les serious games | Education numérique | Scoop.it
Les serious games notamment les jeux de simulation sont des outils intéressants pour renouveler les pratiques d’enseignement, pour innover dans la pédagogie.
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from Elearning, pédagogie, technologie et numérique...
Scoop.it!

Définir des objectifs pédagogiques efficaces et cohérents grâce à la taxonomie de Bloom et la méthode SMART

Définir des objectifs pédagogiques efficaces et cohérents grâce à la taxonomie de Bloom et la méthode SMART | Education numérique | Scoop.it

Une fois les besoins et attentes de formation analysés, définir vos objectifs pédagogiques constitue une étape fondamentale dans le développement de votre projet de formation.


Via CECI Jean-François
more...
CECI Jean-François's curator insight, April 26, 2014 4:37 AM
belle synthèse et convergence de 2 approches...
Rescooped by Philippe Cayol from Enseigner à l'école avec le numérique
Scoop.it!

Fiches pédagogiques et infographies pour mieux comprendre les technologies numériques

Fiches pédagogiques et infographies pour mieux comprendre les technologies numériques | Education numérique | Scoop.it
Le kit pédagogique "Internet Attitudes" destiné aux élèves a pour objectif de leur apprendre à utiliser Internet et les outils numériques de manière responsable. Composé de 10 fiches téléchargeables, complété par 3 infographies sur les réseaux sociaux, l'information en ligne et l'identité numérique, cet ensemble est mis à disposition sous licence CC par le Canopé de l'académie d'Amiens.

Via François Malliet
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from Elearning, pédagogie, technologie et numérique...
Scoop.it!

Ce que le numérique à l’université change pour les étudiants

Ce que le numérique à l’université change pour les étudiants | Education numérique | Scoop.it

A quoi pourra bien ressembler l’université du futur ? Des gros bâtiments translucides recouverts d’écrans géants ultra-connectés ? Du tactile partout pour travailler plus vite ? Des profs hologrammes projetés en 3D sur une estrade vide ? 


Via CECI Jean-François
more...
CECI Jean-François's curator insight, July 6, 2015 3:50 AM

Article suite au colloque CPU sur les universités 3.0 de strasbourg

Christophe Chambet-Falquet's curator insight, July 8, 2015 2:30 AM

Dans le cadre des évolutions pédagogiques à prévoir il aurait été (encore) plus judicieux de modifier l'ordre des mots ; "Ce que les étudiants changent à l'université pour le numérique"

Rescooped by Philippe Cayol from Elearning, pédagogie, technologie et numérique...
Scoop.it!

L’hybridation dans l’enseignement supérieur : vers une nouvelle culture de l’évaluation ?

L’hybridation dans l’enseignement supérieur : vers une nouvelle culture de l’évaluation ? | Education numérique | Scoop.it
Les technologies de l'information et de la communication (TIC), le numérique selon leur dernière appellation, interpellent profondément les systèmes éducatifs et ce à différents niveaux. La massification, l'internationalisation, la mise à

Via CECI Jean-François
more...
No comment yet.
Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

Les 10 innovations pédagogiques qui feront (peut-être) 2015 | L’instit’humeurs | Francetv info

Les 10 innovations pédagogiques qui feront (peut-être) 2015 | L’instit’humeurs | Francetv info | Education numérique | Scoop.it
(crédits AFP) L’université britannique online The Open University a publié il y a quelques semaines son rapport annuel sur les pédagogies innovantes. En recoupant les pratiques, les technologies, l...
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from Education numérique
Scoop.it!

Grandes écoles : le virage raté du numérique

Grandes écoles : le virage raté du numérique | Education numérique | Scoop.it
La modernité des savoirs les plus aiguisés, qui doit colorer de façon dominante les enseignements supérieurs, du côté des grandes écoles d’ingénieurs et de gestion, est encore bien faiblarde. C’est pourtant une triple révolution que ces institutions doivent opérer pour garder une place à l’avant-garde des connaissances indispensables aux entreprises : 1/ Une refonte de leur pédagogie grâce aux atouts des nouvelles technologies : Mooc, réseaux sociaux, big data, etc. 2/ Une transformation de leur organisation interne, hier structurée en grandes disciplines-silos. 3/ Une amélioration de leurs contenus afin de répondre aux besoins nouveaux des entreprises. À ce prix, leurs diplômés pourront véritablement jouer le rôle d’agents du changement efficaces dans ces organisations.
Via fduport, Philippe Cayol
more...
Elsa Heneman's curator insight, December 23, 2014 3:41 AM

Je cite l'article "Par essence, il n’y a pas, culturellement, de plus éloigné du collaboratif, du partage et de l’échange, que le modèle grande école à la française, qui dope à outrance l’individualisme"

Rescooped by Philippe Cayol from Education numérique
Scoop.it!

Formation innovante : BYOD, hybride, netware, cloud, deep learning

Formation innovante : BYOD, hybride, netware, cloud, deep learning | Education numérique | Scoop.it
“ Quelles sont les tendances innovantes en formation aujourd'hui ? J'ai repris cinq éléments innovants que je pratique dans mes propres formations : le BYOD, la formation hybride, l'usage du netware...”
more...
Philippe Cayol's curator insight, November 3, 2014 4:52 AM

Une petite mention sur les serious games... Il y a encore à faire pour les faire connaître !

Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

Les petites maisons d'édition scolaire ne veulent pas rater le train du ... - Les Échos

Les petites maisons d'édition scolaire ne veulent pas rater le train du ... - Les Échos | Education numérique | Scoop.it
Le plan numérique annoncé le 2 septembre par François Hollande, qui vise à équiper tous les élèves de 5 e de tablettes à la rentrée...
more...
No comment yet.
Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez

Le jeu sérieux : un nouvel horizon pour l'Ecole ? Entretien avec Julian Alvarez | Education numérique | Scoop.it
more...
No comment yet.
Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

Le numérique : « machin » éducatif - Boulevard Voltaire

Le numérique : « machin » éducatif - Boulevard Voltaire | Education numérique | Scoop.it
L'obsession du numérique masque une absence de pensée sur la finalité de l'Éducation nationale.
more...
No comment yet.
Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

Quel est l’effet du jeu sur la créativité et l’innovation ?

Quel est l’effet du jeu sur la créativité et l’innovation ? | Education numérique | Scoop.it
La créativité est un processus de production d’idées dépendant de multiples facteurs individuels et contextuels. La créativité amène les individus à faire
more...
No comment yet.
Rescooped by Philippe Cayol from e-learning
Scoop.it!

Numérique et pédagogie de projet : osons innover ! - Educavox

Numérique et pédagogie de projet : osons innover ! - Educavox | Education numérique | Scoop.it
Renforcement de la collaboration internationale et du dialogue interculturel, inversement de la pédagogie, responsabilisation des élèves, (...)

Via Willem Kuypers
more...
No comment yet.
Scooped by Philippe Cayol
Scoop.it!

L'essentiel sur la gamification et le jeu sérieux

L'essentiel sur la gamification et le jeu sérieux | Education numérique | Scoop.it
Gamification, jeu sérieux... Perdus dans ce vocabulaire étrange ? Voici des ressources pour comprendre ce que recouvrent ces notions.
more...
No comment yet.