#inLearning + HCI
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#inLearning + HCI
inclusive Learning: Tecnología y Didáctica para la Educación de personas con discapacidades
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El MIT enseña a los niños que programar es tan fácil como escribir

El MIT enseña a los niños que programar es tan fácil como escribir | #inLearning + HCI | Scoop.it
La aplicación para iPad ScratchJr desarrollada por un grupo de MIT usa los juegos interactivos para ayudar a los niños a programar
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Ventajas de la ludificación en esalud - Blog Saluspot

Ventajas de la ludificación en esalud - Blog Saluspot | #inLearning + HCI | Scoop.it
5 ventajas de la ludificación en esalud. Entérate de cómo divertirte mientras ayudas a los demás con sus dudas de salud en Saluspot.
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Aprobada para uso humano la avanzada prótesis robótica DEKA de ...

Aprobada para uso humano la avanzada prótesis robótica DEKA de ... | #inLearning + HCI | Scoop.it

En tan solo ocho años, la prótesis DEKA ha pasado del tablero de diseño a su disponibilidad para personas con amputación de brazo. La Administración estadounidense de Alimentos y Medicamentos (FDA) ha aprobado el ...


Via Fernando de la Cruz Naranjo Grisales, juandoming
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5 Razones para aprender jugando

5 Razones para aprender jugando | #inLearning + HCI | Scoop.it
En alguna ocasión anterior nos hemos hecho eco de lecturas interesantes con las que hemos descubierto algo nuevo, que nos aporta una visión diferente o más creativa... hoy os traemos un resumen de ...

Via Ramon Aragon
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Mauricio Fierro's curator insight, July 31, 2014 8:25 AM

5 Razones para aprender jugando

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#paper Validación de un instrumento para evaluación emocional de niños y niñas: “EMODIANA” @carina211

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uTICe: @carina211 Una formación universitaria especializada en TIC para la atención hospitalaria

Presentación realizada por Carina González, utilizada durante el Seminario de Pedagogía Hospitalaria y TIC realizado en noviembre de 2013 en la Universidad de …
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Mireya Sánchez's curator insight, March 2, 2015 5:28 AM

Presentación interesante que recoge el material teórico utilizado durante el Seminario de Pedagogía Hospitalaria y Tic en Noviembre del año 2013 en la Universidad de Murcia. Se manifiesta la necesidad de utilizar las herramientas informáticas para la tarea de Atención Domiciliaria y del Aula Hospitalaria, ejemplificándolo a través de proyectos realizados y con imágenes de recursos y diferentes videojuegos que lo jusitifican. 

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Breve historia de la gamificación

Breve historia de la gamificación | #inLearning + HCI | Scoop.it
Breve historia de la gamificación: siempre ha existido pero ahora se conoce mejor y se emplea con mayor eficacia. Genera negocio (¿Alguien más quiere discutir sobre la historia de la “gamificación ”?

Via Diego Avila, Ramon Aragon
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Diego Avila's curator insight, July 30, 2014 4:16 PM

Breve historia de la #Gamificación

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Innovaciones en "Gamification y aprendizajes emergentes"! (Educción Disruptiva)

Innovaciones en "Gamification  y aprendizajes emergentes"!  (Educción Disruptiva) | #inLearning + HCI | Scoop.it

juandon. Intentaremos explicar como emplear la Gamificatipn tanto en los aprendizajes como en planteamientos de una nueva sociedad. Pero ya les adelato que si en algo no estoy de acuerdo es que la Gamification debe partir de unas normas ore crípticas y cerradas, eso no puede servir en una época que lo que aboga es precisamente por lo contrario, por la obertura, la diversidad…


Via Cátedra UNESCO EaD
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#paper ¿Hay relación entre los estilos educativos de las madres y la inteligencia emocional de los hijos? por ALEGRE, Albert

Electronic Journal of Research in Educational Psychology
Pablo Torres's insight:

Resultados.En la fase 1, nose obtuvieron correlaciones entre la inteligencia emocional de los niños y las conductas educativas de las madres: positivas y negativas. En la fase 2, elanálisis de varianza ANOVA no mostró diferencias significativas en la inteligenciaemocional de rasgo de los niños entre los cuatro estilos educativos de las madres.

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GameFlow: Desarrollo rápido de videojuegos #Unity

GameFlow: Desarrollo rápido de videojuegos #Unity | #inLearning + HCI | Scoop.it
Presentación de GameFlow de Evasion Games, una nueva extensión para el motor Unity diseñada para facilitar el proceso de creación de videojuegos.
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Mi Band, la cuantificación no es tan cara según Xiaomi

Mi Band, la cuantificación no es tan cara según Xiaomi | #inLearning + HCI | Scoop.it
Sí, nos resistimos a llamar con su nueva denominación - Mi - a Xiaomi. No queremos generar confusión y no es una nueva firma, así que de...
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Gamificación Educativa - YouTube

Nuevo encuentro profesional online organizado por http://eproform.net/ donde charlamos con Pau Yànez Vilanova, responsable de proyectos elearning de ICalia, ...

Via Carmen Iglesias
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BrainWriter permite leer y escribir a personas con parálisis

BrainWriter permite leer y escribir a personas con parálisis | #inLearning + HCI | Scoop.it
BrainWriter es un dispositivo lowcost que permite a las personas con parálisis poder leer y escribir con el seguimiento de los ojos y las ondas cerebrales.
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Artículo: Neurociencia y videojuegos ¿Qué ocurre en nuestro cerebro mientras jugamos?

Artículo: Neurociencia y videojuegos ¿Qué ocurre en nuestro cerebro mientras jugamos? | #inLearning + HCI | Scoop.it
La neurociencia tiene algo que decirnos sobre la utilización de los videojuegos. Parece que podemos convencer, por fin con datos, a todos aquellos que piensan que jugar a videojuegos no es más que ...
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La gamificación y el enriquecimiento de las prácticas de innovación en la empresa: Un análisis de experiencias


Via Ramon Aragon
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Los tres niveles a la hora de gamificar un curso #gamootco14 | Fernando Santamaría

Los tres niveles a la hora de gamificar un curso #gamootco14 | Fernando Santamaría | #inLearning + HCI | Scoop.it
Esto es en ampliación a lo dado ayer en el Taller de "Cómo gamificar un curso" para MoodleMoot 2014 Bogotá-Colombia. #gamootco14 #mootco14.

Via Carmen Iglesias
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Descubre los beneficios de la gamificación

Descubre los beneficios de la gamificación | #inLearning + HCI | Scoop.it
El uso de la tecnología tiene múltiples beneficios para todos los empresarios, por eso te compartimos algunos beneficios de la gamificación.

Via Diego Avila, Ramon Aragon
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Diego Avila's curator insight, July 30, 2014 4:18 PM

Descubre los beneficios de la #Gamificación

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Bostrom on Superintelligence (2): The Instrumental Convergence Thesis

Bostrom on Superintelligence (2): The Instrumental Convergence Thesis | #inLearning + HCI | Scoop.it
This is the second post in my series on Nick Bostrom’s recent book Superintelligence: Paths, Dangers, Strategies. In the previous post, I looked at Bostrom’s defence of the orthogonality thesis. This thesis claimed that pretty much any level of intelligence — when “intelligence” is understood as skill at means-end reasoning — is compatible with pretty much any (final) goal. Thus, an artificial agent could have a very high level of intelligence, and nevertheless use that intelligence to pursue very odd final goals, including goals that are inimical to the survival of human beings. In other words, there is no guarantee that high levels of intelligence among AIs will lead to a better world for us.

Via Jean-Philippe BOCQUENET, juandoming
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uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educativa hospitalaria y domiciliaria

uTICe: una formación universitaria especializada en TIC para la atención educativa hospitalaria y domiciliaria | #inLearning + HCI | Scoop.it

"Carina González es profesora en la Universidad de La Laguna. En esta ponencia nos habla del uso de las TIC en aulas hospitalarias, mediante la realización de un proyecto titulado UTICE. Esta investigación pretende conseguir una formación especializada en el uso de las TIC para la atención hospitalaria y domiciliaria. Se trata de proporcionar herramientas y recursos útiles para que los educadores puedan utilizar las TIC en dicho contexto, además de proporcionar metodologías de trabajo, adecuadas a las distintas situaciones y a cada momento."

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Alumno de la ULL desarrolla una aplicación que ayuda a los discapacitados visuales a desenvolverse en cualquier transporte público

Alumno de la ULL desarrolla una aplicación que ayuda a los discapacitados visuales a desenvolverse en cualquier transporte público | #inLearning + HCI | Scoop.it
Iradiel García Pérez, estudiante de Ingeniería Informática de la Universidad de La Laguna, ha realizado un Proyecto de Fin de Grado que desarrolla una aplicación en versión prototipo para facilitar el uso del transporte público a usuarios con discapacidad visual en cualquier ciudad del mundo.
 
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Jugando con su enfermedad

Jugando con su enfermedad | #inLearning + HCI | Scoop.it
El hospital Niño Jesús diseña una aplicación que explica a los pacientes más pequeños qué es un trasplante de médula
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IFTTT announces Nike+ Channel for automating fitness activity

IFTTT announces Nike+ Channel for automating fitness activity | #inLearning + HCI | Scoop.it

Above: The new Fuelband is nearly identical to its predecessor, but with a splash of color. Image Credit: Ricardo Bilton/VentureBeatWant to log and share your fitness activity with greater ease?


Via Jesús Hernández
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Understanding the Kinect Coordinate Mapping, with a little help from Vangos Pterneas (Channel 9)

Understanding the Kinect Coordinate Mapping, with a little help from Vangos Pterneas (Channel 9) | #inLearning + HCI | Scoop.it
Vangos Pterneas, Friend of the Gallery, has posted another great article, this time helping all of us understand the Kinect Coordinate Mapping for v1 AND v2... Other recent Gallery Posts for Vangos Pt
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Recon's 'Google Glass' for sports gets a finalized design ahead of September launch

Recon's 'Google Glass' for sports gets a finalized design ahead of September launch | #inLearning + HCI | Scoop.it

No, the Recon Jet still isn't out yet, but its manufacturer has a few bits of news to share.


Via Jesús Hernández
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