E-learning: Gamificación
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142 Experiencias de innovación educativa

142 Experiencias de innovación educativa | E-learning: Gamificación | Scoop.it
El II Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Competitividad, CINAIC 2013 ha publicado con licencia Creative Commons las actas de su congreso. Son 142 trabajos, en su mayoría en el á...
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La gamificación se instala en las aulas y centros de educación

La gamificación se instala en las aulas y centros de educación | E-learning: Gamificación | Scoop.it
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Referencias | Gamificación

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"Una gamificación eficaz, dinámica y con una rica experiencia puede ser utilizada para llevar a cabo una variedad de objetos en todo tipo de ámbitos y sectores."

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Construyendo 2020: el futuro de la Gamificación

Construyendo 2020: el futuro de la Gamificación | E-learning: Gamificación | Scoop.it
Mientras en nuestro contexto todavía sigue vive el debate sobre los anglicismos, sobre si sería o no mejor el término Ludificación, una mirada a un futuro no demasiado lejano indica que lo de la Gamificación será una técnica de motivación más.
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Algunas ventajas de la Gamificación

Algunas ventajas de la Gamificación | E-learning: Gamificación | Scoop.it
VPe-learning's insight:

La gamificación cuenta con numerosas ventajas, entre ellas:

La motivación hacia el juego hace que se produzca un proceso de aprendizaje significativo.

 

La alfabetización tecnológica se produce por el uso de las nuevas tecnologías en la ludificación, lo que hace que el alumno desarrolle habilidades en el manejo del ordenador y las redes.

 

A través de este tipo de formación también se desarrolla la mentalidad multitarea al deber prestar atención a los detalles del juego.

 

Todos sabemos que los juegos favorecen el trabajo en equipo y la comunicación produciéndose una mejora en el proceso de formación.

 

El aprendizaje individualizado se desarrolla por la capacidad de aprender por sí mismo siguiendo su propio ritmo en el proceso del juego.

 

La utilización de juegos puede ser un proceso impactante y significativo para el alumno, lo cual, también favorecería al proceso de formación de una manera dinámica y atractiva.

 

El alumno en este tipo de formación se convierte en el creador de su formación. Deja de ser un mero recibidor de la información para convertirse en un usuario activo y  motivado que se involucra en el proceso de aprendizaje.

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Algunas tendencias en gamificacion

Algunas tendencias en gamificacion | E-learning: Gamificación | Scoop.it
  La gamificación está de moda, no hay duda. Si me diesen un Euro, por cada referencia que veo sobre el tema, creo que me podría muy probablemente hacer un año sabático ;) (no hay toda suficie...
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BBVA Innovation Edge. Gamificacion

Gamificacion es el proceso de usar teoría y mecánica del juego para "enganchar" a los usuarios.

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Como introducción de la presentación titulada “Gamificación. El negocio de la diversión” queremos destacar algunas de las ideas más representativas que aparecen en esta.

En primer lugar hacer referencia al concepto de flujo y cómo la gamificación puede influir, estando, por supuesto,  bien estructurada y justificada, en cualquier proceso de aprendizaje.

Con esta expresión de estar “conectados con el flujo” se hace referencia a todas aquellas tareas o actividades que se realizarán con una gran predisposición, interés, entusiasmo y que provocarán en la persona, a corto, medio o largo plazo, una gran satisfacción y disfrute.

Veremos en la presentación más detalladamente el peso de esta premisa y por qué está tan relacionada con la Gamificación.

El texto nos invita, además, a reflexionar acerca de las razones por las que funciona la gamificación o si quizás, solamente, es una moda pasajera, cuáles son los elementos clave en los planteamientos e incluso en el diseño de los juegos, cuáles son sus rasgos definitorios y los tipos de jugadores y escenarios de desarrollo, etc.

Esto no es tan sencillo como un “simple” juego, ¿verdad? Es más complejo de lo que parece y si realmente se crea un proyecto bien fundamentado, justificado y coherente con el objetivo que se pretende alcanzar puede llegar a ser la solución más acertada o el fracaso más profundo. 

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Qué es la Gamificación | Gamificación

Qué es la Gamificación | Gamificación | E-learning: Gamificación | Scoop.it
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"Una correcta implementación de estrategias de gamificación permite pasar de la mera conectividad al engagement (o compromiso), logrando que los miembros de una comunidad, los trabajadores de una empresa, los estudiantes de un instituto, los habitantes de una ciudad -prácticamente cualquier colectivo o individuo- participen de manera dinámica y proactiva en acciones que generalmente requieren un esfuerzo de la voluntad."


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Algunos "contras" de la Gamificación

Algunos "contras" de la Gamificación | E-learning: Gamificación | Scoop.it
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Una vez vistos los "pros" veremos a continuación algunos de los aspectos negativos de este tipo de formación tan en auge.

 

Diseñar videojuegos de calidad, atrayentes y que consigan los objetivos propuestos puede conllevar un elevado coste.

 

La distracción y la pérdida de tiempo también se pueden encontrar en la ludificación al darse la opción de ser juegos que no cumplen con sus objetivos o que no ayudan al desarrollo de las habilidades propuestas.

 

una inadecuada formación en valores es posible si lo que los alumnos buscan en el juego es ser los mejores, competir y ganar a toda costa, lo cual provocaría unos resultados alejados de los objetivos propuestos.

 

Es necesario encontrar un equilibrio entre lo lúdico y lo formativo para que el juego sea atractivo y produzca además un aprendizaje significativo o efectivo.

 

La motivación puede no ser eterna por buscar únicamente ganar premios, recompensas o producir aburrimiento una vez pasada la novedad.

 

También puede ocurrir una adicción al juego, provocando que el alumno no controle sus tiempos marcados para el aprendizaje.

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Gamificación, eLearning, aprendizaje, formación, tendencias.

Gamificación, eLearning, aprendizaje, formación, tendencias. | E-learning: Gamificación | Scoop.it
Artículo relacionado con la gamificación, el aprendizaje a través del juego y las últimas tendencias.
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