DESARTSONNANTS - CRÉATION SONORE ET ENVIRONNEMENT - ENVIRONMENTAL SOUND ART - PAYSAGES ET ECOLOGIE SONORE
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Villes virtuelles et parcours sonores

Conférence Nationale avec comité de lecture : HyperUrbain.4 : Mobilité et Parcours Hybrides, June 2013, pp.x, Valenciennes, France,


Auteurs: A. Topol , S. Natkin , G. Tiger , C. le Prado

 

Mots clés: Design sonore, installation artistique, paysage sonore, interaction, simulation, game design, ville virtuelle

Résumé: Dans ce papier, nous présentons deux propositions de paysages sonores d’une même ville virtuelle. Ces deux parcours ont été réalisés dans le cadre du projet Terra Dynamica, projet de recherche collaborative portant sur les villes virtuelles [0]. Ces deux propositions partent d’une même cartographie d’un quartier de Paris, celui du Panthéon. Il s’agit, d’une part, d’une simulation de paysages sonores dynamiques et, d’autre part, d’une installation artistique interactive «Le promeneur écoutant». Dans le premier cas, un observateur déplace son point d‘écoute et de vue dans les strates d’une ville plus ou moins peuplée d’acteurs virtuels comme des piétons ou des voitures avec lesquels il n’interagit pas. Dans le second cas, un promeneur fait apparaître la ville par son écoute. Dans ce second cas, la richesse de sa visite dépend de son comportement spatial et plus généralement de son attention. Nous proposons de mettre en résonance les deux propositions suivant les modalités de conception et celles de navigation de l’écoutant.
http://cedric.cnam.fr/fichiers/art_2770.doc
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55 Sounds To The Sky - Aire Ville spatiale - Christine Webster et Frederick Thompson - Juillet 2010.

Ce machinima pour garder la trace et inviter à l'expérience de la composition électro-acoustique 3D : "55 sounds to the sky" que j'ai crée sur Aire Ville Spatiale en mars 2010.

Le film reprend dans l'ordre la traversée des 5 stations sonores, allant du son le plus définissable pour finir à la plus petite parcelle de son (granulations, bleeps). Chaque station est composé de 11 sons programmés dans l'espace virtuel que l'avatar peut traverser à sa guise. Cette expérience pose les bases de mon concept de Musique Topologique - une technique de composition spatiale qui utilise les outils et les scripts de Second Life pour agencer les sons directement dans l'espace virtuel.

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+ Tactical Sound Garden [ TSG ] Toolkit +

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Tactical Sound Garden [ TSG ] Toolkit

Given the ubiquity of mobile devices and wireless networks, and their proliferation throughout increasingly diverse and sometimes unexpected urban sites, what opportunities - and dilemmas - emerge for the design of public space in contemporary cities?

The Tactical Sound Garden [TSG] Toolkit is an open source software platform for cultivating public "sound gardens" within contemporary cities. It draws on the culture of urban community gardening to posit a participatory environment where new spatial practices for social interaction within technologically mediated environments can be explored and evaluated. Addressing the impact of mobile audio devices like the iPod, the project examines gradations of privacy and publicity within contemporary public space.

The Toolkit enables anyone living within dense 802.11 wireless (WiFi) "hot zones" to install a "sound garden" for public use. Using a WiFi enabled mobile device (PDA, laptop, mobile phone), participants "plant" sounds within a positional audio environment. These plantings are mapped onto the coordinates of a physical location by a 3D audio engine common to gaming environments - overlaying a publicly constructed soundscape onto a specific urban space. Wearing headphones connected to a WiFi enabled device, participants drift though virtual sound gardens as they move throughout the city.

 

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