Conception de jeux
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Ubisoft suspend le développement du 1666 de Desilets - Le projet indéfiniment suspendu

Ubisoft suspend le développement du 1666 de Desilets - Le projet indéfiniment suspendu | Conception de jeux | Scoop.it
L'affaire Patrice Desilets semble des plus complexes au sein d'Ubisoft. Ainsi après que le créateur eût quitté Ubisoft, puis réintégré l'éditeur français au rachat de THQ Montréal, pour finir…

Via Florian Michelet
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Ubisoft achète THQ Montréal et Patrice Désilets | Vincent Brousseau-Pouliot | Jeux vidéo

Ubisoft achète THQ Montréal et Patrice Désilets | Vincent Brousseau-Pouliot | Jeux vidéo | Conception de jeux | Scoop.it
Ubisoft a profité mercredi de la faillite de son concurrent THQ pour racheter le studio montréalais de THQ et son directeur créatif Patrice Désilets, qui était passé...

Via Pierre R Chantelois
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Pierre R Chantelois's curator insight, January 26, 2013 10:25 PM

Dans le petit milieu du jeu vidéo montréalais, la défunte rivalité THQ-Ubisoft ne faisait aucun doute.

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Watch Dogs creative director talks next-gen, the future of gaming, apps and more - Pocket-lint.com

Watch Dogs creative director talks next-gen, the future of gaming, apps and more - Pocket-lint.com | Conception de jeux | Scoop.it

Watch Dogs is one of the most eagerly anticipated games of the year. It's a title that's not only caught the attention of gamers, but also captivated a wider audience with its content: hacking and conspiracy. Tt's a contemporary subject that's echoed in today's society then ever before. From politics - think NSA surveillance, Wikileaks, or plenty of other picks - through to popular culture such as Person of Interest, the popular CBS show.


Via jean lievens
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Devenir animateur 3d ou game designer - Navi Mag

Devenir animateur 3d ou game designer - Navi Mag | Conception de jeux | Scoop.it
Navi Mag Devenir animateur 3d ou game designer Navi Mag Le rôle du game designer est primordial en ce qui concerne la conception d'un jeu vidéo, car c'est lui qui, à partir des indications du chef de projet définissant le public visé, le style et...

Via Carl Anthony Beauregard
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Learning Game Design Series, Part 3: Game Mechanics

Learning Game Design Series, Part 3: Game Mechanics | Conception de jeux | Scoop.it
Welcome to Part 3 of my multi-part Learning Game Design series. In my last post, I talked about Step 2 in my 5-step process for getting started in game design: getting familiar with game elements. Sp
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Cage: The future of game narratives will be designed with Scorsese algorithms

Cage: The future of game narratives will be designed with Scorsese algorithms | Conception de jeux | Scoop.it

Via The Digital Rocking Chair
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The Digital Rocking Chair's curator insight, September 16, 2013 12:53 AM


Emily Gera:  "Video game narratives will continue to evolve based off of technology that mimics the style of film directors, according to Quantic Dream studio head David Cage during his BAFTA Games keynote in London."

Henrik Safegaard - Cloneartist's curator insight, September 16, 2013 3:54 AM

Very interesting Article. 

 

"But there is still resistance from filmmakers. Cage cited directors Steven Spielberg and George Lucas who publicly stated it's impossible to tell a story that is controlled by a player. "It's interesting to see that maybe they're not fully aware of what this industry is really doing," he said. "Because actually we are making it, we are creating interactive storytelling."


Click to read it and see if you agree -

Militao de Maya Ricardo's curator insight, September 17, 2013 8:57 AM

Será??? Credo!!!

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Ubisoft reporte « Watch Dogs » et « The Crew », deux jeux phares

Ubisoft reporte « Watch Dogs » et « The Crew », deux jeux phares | Conception de jeux | Scoop.it
Le chiffre d’affaires de l’exercice en cours sera inférieur de 30 % aux prévisions, soit 400 millions d’euros de manque à gagner....

Via Rachid Sefrioui
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Uh-Oh: Ubisoft’s Watch Dogs Kicked to 2014, Major Fiscal Loss Projected

Uh-Oh: Ubisoft’s Watch Dogs Kicked to 2014, Major Fiscal Loss Projected | Conception de jeux | Scoop.it
Time to play the subtraction game: Which next-gen bundle just disappeared from store shelves this November? Try bundles, plural, specifically GameStop’s Watch Dogs bundle for Xbox One as well as Ubisoft’s Watch Dogs bundle for PlayStation 4.

Via Thomas Faltin
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How Serious Is Virtual Reality Headset Oculus Rift? $16 Million ‘Series A’ Serious

How Serious Is Virtual Reality Headset Oculus Rift? $16 Million ‘Series A’ Serious | Conception de jeux | Scoop.it
A year and a half ago virtual reality was yet an elusive technodream. It may still be, even today. But the Oculus Rift, VR’s latest great hope, is winning over developers and newbies alike, accruing accolades, awards—and now cold cash.

Via Jean-Philippe BOCQUENET
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La vérité sur la conception de jeux amateurs

La vérité sur la conception de jeux amateurs | Conception de jeux | Scoop.it

Beaucoup souhaitent se lancer dans la création d'un jeu vidéo mais ne savent pas vraiment quelles sont les problématiques liées à un tel projet. Ce document offre un aperçu des différentes difficultés et solutions auxquelles penser avant même de se lancer dans le projet.


Via Walid Arouss
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Désilets : "1666 était le nouvel Assassin's Creed"

Désilets : "1666 était le nouvel Assassin's Creed" | Conception de jeux | Scoop.it
L'histoire autour de 1666, l'ex-futur-projet de Patrice Désilets, continue.

Via Florian Michelet
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Le père d'Assassin's Creed poursuit Ubisoft en justice

Le père d'Assassin's Creed poursuit Ubisoft en justice | Conception de jeux | Scoop.it
Patrice Désilets, le père de la franchise Assassin's Creed, récemment mis à la porte par Ubisoft, ne compte pas se laisser faire. En effet, l'homme veut amener son...

Via Geek en vrac
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Portrait: Simon Chartier, designer d'interface - LaPresse.ca

Portrait: Simon Chartier, designer d'interface - LaPresse.ca | Conception de jeux | Scoop.it
Portrait: Simon Chartier, designer d'interface
LaPresse.ca
J'ai complété un diplôme d'études collégiales en arts plastiques, puis une attestation d'études collégiales en conception de jeux vidéo au cégep de Limoilou.

Via Carl Anthony Beauregard
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Learning Game Design Series, Part 2: Game Goals and Game Dynamics

Learning Game Design Series, Part 2: Game Goals and Game Dynamics | Conception de jeux | Scoop.it
Last week I talked about Step 1 - Play Games. This week I move on to Part 2 of my multi-part series titled “Getting Started in Learning Game Design.” Here's a quick review of the 5-step process.

Via JessikaJake
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Learning Game Design Series, Part 5: More Game Elements to Consider

Learning Game Design Series, Part 5: More Game Elements to Consider | Conception de jeux | Scoop.it
The game elements you choose to include in your game should be carefully selected, with a focus on making the play experience fun and facilitating/enhancing the learning experience. In last week’s p

Via Mayra Aixa Villar
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Occulus Rift : le monde de la réalité virtuelle fait un bond en avant

Occulus Rift : le monde de la réalité virtuelle fait un bond en avant | Conception de jeux | Scoop.it
Le Serious Game Blog. Le Serious Game vu par GENIOUS Interactive, concepteur et producteur de Serious Games.

Via Yasmine Kasbi
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Ubisoft confirme la création de 500 emplois à Montréal | Technologie

Ubisoft confirme la création de 500 emplois à Montréal | Technologie | Conception de jeux | Scoop.it
Déjà bien implanté au Québec, l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft continuera à prendre de l'expansion via la création d'un nouveau studio, comme l'avait annoncé La...

Via Ronald Bannon MBA, C.Adm., FCMC
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Ronald Bannon MBA, C.Adm., FCMC's curator insight, September 30, 2013 12:01 PM

Cet investissement de 373 millions de dollars, annoncé lundi matin, se traduira par la création de 500 nouveaux emplois sur sept ans. Ubisoft, surtout connue pour ses jeux destinés à diverses consoles, mettra ainsi sur pied un nouveau studio afin de notamment s'attaquer au créneau du jeu en ligne.

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Le concepteur en chef de la PS4 répond à nos questions

Le concepteur en chef de la PS4 répond à nos questions | Conception de jeux | Scoop.it
Mark Cerny a débuté sa carrière dans le jeu vidéo chez Atari alors qu'il avait 17 ans. A seulement 20 ans, il signe son premier succès arcade Marble Madness.

Via Carl Anthony Beauregard
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5 Brilliant ‘Design Your Own Game’ Websites for Students

5 Brilliant ‘Design Your Own Game’ Websites for Students | Conception de jeux | Scoop.it
Five 'design your own game' sites for creative students and learners to take gaming to a deeper level by creating and designing games them self.

Via Beth Dichter
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Gary Harwell's curator insight, April 7, 2013 12:53 PM

Can our students do this?

Lyr Lobo's curator insight, June 23, 2013 11:21 AM

There is a magic today with the wealth of tools that support students and their creativity.  Creation and discovery is a powerful combination for learning.

Anne-Marie Armstrong's comment, June 23, 2013 12:24 PM
Hey Lyr, great to see your scoops. This will be helpful to have your curation on this topic. Thanks.
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Ouya : la console ouverte débarque chez les développeurs

Ouya : la console ouverte débarque chez les développeurs | Conception de jeux | Scoop.it

Ouya a commencé à envoyer aux développeurs les kits de développement nécessaires pour la conception des jeux vidéo. 1200 consoles sont ainsi concernées. La disponibilité générale de la console de jeux vidéo, basée sur une plateforme ouverte, est prévue pour ce printemps.

 

 


Via Aurélien BADET
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