Comunicación en la era digital
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Comunicación Política en Internet: La tendencia al “infoentretenimiento” político en YouTube / Salomé Berrocal Gonzalo et al.

Comunicación Política en Internet: La tendencia al  “infoentretenimiento” político en YouTube / Salomé Berrocal Gonzalo et al. | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta investigación se centra en el estudio del “infoentretenimiento” político, un género vinculado a la televisión, pero que en los últimos años ha logrado tener presencia en el resto de los medios de comunicación, incluyendo la Red. Este trabajo evidencia la presencia en la plataforma YouTube de un gran número de vídeos políticos que cumplen con las características del “infoentretenimiento”. De manera concreta, se presenta un análisis de los vídeos que aparecían destacados como aquellos más populares, por el número de reproducciones realizadas, en la búsqueda de información en YouTube de los siguientes representantes de la política europea en 2010: Nicolás Sarkozy, Silvio Berlusconi, Gordon Brown o José Luis Rodríguez Zapatero, así como del presidente estadounidense: Barack Obama.

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EN: Estudios sobre el Mensaje Periodístico Vol. 18 Núm. 2 (2012) 643-659

http://revistas.ucm.es/index.php/ESMP/article/view/41037/39284

 

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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Factores clave para la promoción de campañas de crowdfunding de películas de cine independiente en redes sociales / Natalia Holguín Rangel

Factores clave para la promoción de campañas de crowdfunding de películas de cine independiente en redes sociales / Natalia Holguín Rangel | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El crowdfunding, llamado también micromecenazgo, es un fenómeno que en los últimos años ha revolucionado la forma de financiar proyectos en distintas áreas, (arte, música, editorial, social, tecnología, etc.) a través de plataformas especializadas en internet como las españolas Verkami y Lánzanos, gracias a la colaboración de personas y/o instituciones que con pequeñas aportaciones de dinero invierten y apoyan ideas que de otra manera no serían posibles. El cine independiente es uno de los sectores para el que este modelo, sustituto de las formas tradicionales de financiación, aparece como una opción cada vez más recurrente que permite hacer realidad proyectos que de otra manera no podrían ver la luz, invitando además al receptor/espectador a tener una participación más activa. Las redes sociales, aparecen también como un complemento que puede impulsar y promocionar este tipo de “mecenazgo del cine”. Es por ello que esta investigación busca explorar, describir y analizar las acciones realizadas por algunas películas de cine independiente en dos redes sociales: Facebook y Twitter para la promoción de sus campañas de crowdfunding y poder determinar los factores y variables que pudieron incidir en su éxito (entendido este como haber conseguido la financiación de la película).

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Trabajo Final de Master en Estrategia y Creatividad Digital presentado a la Universidad Autónoma de Barcelona, 2017. 

Texto completo aquí: 

https://ddd.uab.cat/pub/trerecpro/2017/hdl_2072_294355/TFM_Natalia_Holguin_corregido.pdf

 

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Audiencia juvenil radiofónica: uso de nuevos dispositivos y aplicaciones entre los futuros comunicadores | Beatriz Catalina-García María Cruz López de Ayala López Rebeca Martín Nieto

Audiencia juvenil radiofónica: uso de nuevos dispositivos y aplicaciones entre los futuros comunicadores | Beatriz Catalina-García María Cruz López de Ayala López Rebeca Martín Nieto | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La re-invención de la radio y su adopción a nuevos formatos digitales con el propósito de fidelizar y aumentar audiencias, no ha sido suficiente para que la generalidad de los jóvenes se sienta fuertemente atraída por este medio. Unos contenidos repetitivos y que no están adaptados a sus intereses son algunos de los argumentos expuestos por este sector de población que les lleva a reemplazar la radio por otras formas y vías de comunicación. Esta investigación exploratoria plantea conocer si esta tendencia es también mayoritaria entre un grupo de jóvenes en particular: los universitarios de Periodismo y Comunicación Audiovisual. Para alcanzar dicho objetivo se realiza una encuesta a estudiantes de los mencionados grados. Se concluye que no hay apenas diferencias con los otros sectores juveniles, a pesar de que los encuestados formarán parte y estarán directamente implicados en el desarrollo y futuros cambios de la radio y del resto de medios

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Revista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación, | VOL. 4 NÚM. 8 (2017)

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Jóvenes, salud e Internet. Percepción, actitud y motivaciones de los jóvenes ante la información de salud/C Peñafiel-Saiz, M Ronco-López, L Echegaray-Eizaguirre (2017)

Jóvenes, salud e Internet. Percepción, actitud y motivaciones de los jóvenes ante la información de salud/C Peñafiel-Saiz, M Ronco-López, L Echegaray-Eizaguirre (2017) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Los jóvenes consumen diariamente Internet y realizan consultas online para acceder a cualquier información importante. El objetivo es analizar las actitudes y motivaciones de los jóvenes en relación a la información de salud.

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Revista Latina de Comunicación Social, n° 72 (2017)

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Interacciones emocionales de los usuarios con las marcas en la red social Facebook. Un análisis del contenido desde las dimensiones emocionales de Valencia, Activación y Dominancia (VAD) | López Os...

Interacciones emocionales de los usuarios con las marcas en la red social Facebook. Un análisis del contenido desde las dimensiones emocionales de Valencia, Activación y Dominancia (VAD) | López Os... | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las redes sociales se han constituido en un fenómeno cada vez más presente en el universo cotidiano de las personas usuarias de internet, lo cual ha propiciado que las marcas estén decidiendo aprovecharlas como un espacio de comunicación directa porque pueden establecer conversaciones con su grupo objetivo.

Los investigadores pretendieron, desde una metodología cualitativa, desarrollar un estudio descriptivo de corte transversal. Se basó en el análisis de contenido, lo que permitió la descripción e interpretación sistemática de componentes semánticos y formales de los mensajes generados y compartidos mediante del Facebook por una marca.

El interés fundamental fue establecer categorías de análisis de componentes emocionales presentes y determinar su papel como motivadores de acciones de los usuarios y de compromiso con la marca. Basados en los resultados y aprendizajes previos, se buscó comparar niveles de efectividad de los contenidos, con las métricas entregadas por Facebook, logrando establecer posibles pautas en las estrategias de comunicación publicitaria.

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Textos y sentidos, Núm. 16 (Jul. - Dic., 2017) 

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Facebook: del autor como productor al usuario como prosumidor. | Hernández García Rebollo | 

Facebook: del autor como productor al usuario como prosumidor. | Hernández García Rebollo |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente trabajo es un ensayo que realicé para la revista Virtualis a partir de un par de hallazgos de un trabajo de investigación más extenso, titulado Prácticas sociales y sentidos subjetivos producidos en el dispositivo Facebook. En el mismo conceptualicé teóricamente a Facebook como un dispositivo en el sentido en el que lo han planteado autores clásicos como Foucault (1991) y Deleuze (2010), percibiéndolo como un producto de cambios socioestructurales importantes que desarrollaré más adelante. Respecto de la parte metodológica, realicé un diseño que se valió de un análisis de índole semiológico, tomando algunas ideas de Barthes (1986) para analizar selfies, así como un análisis del tipo interacción social y de la presentación de la persona en la web, con ayuda tanto de conceptualizaciones clásicas de Goffman (1991), así como autores que han reelaborado esas ideas para el contexto actual en entornos digitalizados (Serrano-Puche, 2012). Por último, realicé entrevistas tanto a usuarios como a expertos en temas tanto de estética así como de tecnología. En estas páginas intento plasmar un conjunto de ideas que, si bien heterogéneas, apuntan hacia uno de mis principales hallazgos: la mercantilización de algunos procesos de subjetivación vía la democratización en el uso de tecnologías digitales. En todo este entramado, se conjuntan esferas políticas, económicas, estéticas y tecnológicas que se reflejan en ámbitos tanto socioculturales como psicológicos que iré subrayando, en una simplificación un tanto tosca debido al espacio limitado del presente trabajo. Al procurar sintetizar en este breve espacio las ideas principales de una tesis de doctorado, decidí optar por una versión ensayística en el planteamiento del problema, mismo que paso a continuación a desarrollar.

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Virtualis, Vol. 8, Núm. 15 (2017)

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'Homo Facebookis': ventanas conceptuales, posverdad y burbuja algorítmica / Pablo Lara

'Homo Facebookis': ventanas conceptuales, posverdad y burbuja algorítmica / Pablo Lara | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Es cada vez más frecuente encontrarnos en las redes sociales con mensajes que consideramos, a nivel individual y personal, como tóxicos. Antes de reaccionar delante de estos contenidos con alguna señal, ya sea mostrando agrado o, en caso contrario, desagrado, es necesario disponer de aquellos famosos cien segundos de respiración profunda.

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COMEIN. Revista de Estudios de Ciencias de la Información y la Comunicación, Número 71 (noviembre de 2017)

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Nuevas fórmulas para la televisión en directo: el uso de Facebook Live en Atresmedia | Herrero de la Fuente | 

Nuevas fórmulas para la televisión en directo: el uso de Facebook Live en Atresmedia | Herrero de la Fuente |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Las televisiones utilizan las redes sociales para captar audiencias y, a medida que el ámbito del Social Media incorpora novedades, estas son adoptadas para conseguir el ansiado objetivo del engagement. El último estadio en esta rápida evolución es la utilización del live streaming, que permite una conexión en directo a través de un dispositivo móvil. Pocos meses después de lanzarse Facebook Live, Atresmedia lo incorpora a sus diversos perfiles en Facebook, especialmente al de los informativos y al genérico de la cadena. Este trabajo se centra en analizar cómo se usan estos live en ambas cuentas a los largo de marzo de 2017, con el fin de determinar temas, pautas narrativas, lenguaje audiovisual y, en última instancia, si existe una estrategia clara en la adopción del live streaming mediante Facebook. Los resultados de esta investigación revelan unos criterios bastante definidos, sobre todo en los Facebook Live de la cuenta Antena 3, centrados fundamentalmente en la promoción de determinados programas de entretenimiento (incluyendo lo relacionado con la Champions League). El potencial de estas conexiones para la información de actualidad está menos aprovechado, pero cuando se llevan a cabo consiguen también un gran eco en Facebook.

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Miguel Hernández Communication Journal, Núm. 8 (2017)

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“Redes sociales en línea como canal de comunicación de las revistas académicas abiertas” /G Valerio-Ureña, D Herrera-Murillo 

“Redes sociales en línea como canal de comunicación de las revistas académicas abiertas” /G Valerio-Ureña, D Herrera-Murillo  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

 El conocimiento científico es esencial para el desarrollo. Las revistas de acceso abierto y las redes sociales en línea (RS) tienen el potencial de facilitar su acceso. Esta investigación tuvo por objetivo analizar en qué medida las revistas de acceso abierto están usando las RS como canales de comunicación.

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Revista Latina de Comunicación Social, 72 (2017)

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Visualización de datos y clasificación Iconclass: un estudio de caso desde la perspectiva de las Humanidades Digitales / Beatriz Garrido Ramos

Visualización de datos y clasificación Iconclass: un estudio de caso desde la perspectiva de las Humanidades Digitales / Beatriz Garrido Ramos | Comunicación en la era digital | Scoop.it

 La visualización de datos o visualización de la información es el mapeo de datos abstractos a variables gráficas con el fin de construir una representación visual. Esta propuesta de investigación se orienta al ámbito de las Humanidades Digitales, así como a su aplicación a los estudios históricos. La línea de estudio aborda la investigación de mosaicos romanos en la Península Ibérica, profundizando en el tratamiento digital de la iconografía, utilizando una clasificación empleada en proyectos internacionales que se han establecido en este ámbito, como es el caso del estándar internacional Iconclass.

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Revista CARACTERES, vol. 6, mayo 2017

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 Solicitud de amistad enviada. Una aproximación hacia la cibercultura del Facebook en las transiciones juveniles / Molina Derteano, Pablo y Toschi, Gisela

 Solicitud de amistad enviada. Una aproximación hacia la cibercultura del Facebook en las transiciones juveniles / Molina Derteano, Pablo y Toschi, Gisela | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Es debido a que son los adolescentes los nativos digitales de la era de Internet quienes poseen una actitud natural hacia lo virtual en sus prácticas cotidianas, este artículo pretenderá una aproximación al mundo de la virtualidad del adolescente, haciendo
hincapié en las múltiples y diversas prácticas sociales que posibilitan construir soportes de realidad que a su vez los identifica y constituye ante los otros, en la red social de
Facebook.

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Capítulo publicado en  Juventudes y Prácticas Culturales: Nuevas formas de interacción social. (México): Universidad Autónoma de Baja California. Texto completo aquí:

https://www.aacademica.org/pablo.molina.derteano/100.pdf

 

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Tecnología e identidad: el caso de los Inuit y Facebook | Castleton | 

Tecnología e identidad: el caso de los Inuit y Facebook | Castleton |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este artículo discute la relación entre tecnología, identidad cultural, y cambio social en el ártico canadiense. Utilizando una estrategia etnográfica basada en entrevistas y observación de contenidos digitales, se explora cómo un grupo de estudiantes del centro terciario de estudios técnicos “Arctic College” localizado en la comunidad de Iqaluit, en la isla Baffin del ártico canadiense, usa la red social Facebook. Se halló que, además de un uso esperado de la red social asociada al “guión” que promueve la tecnología, los jóvenes Inuit usan Facebook para acceder a contenidos relacionados a su identidad en diversos grupos, discutir asuntos culturales, y recordar tradiciones. Este artículo sostiene que la identidad Inuit es un ejemplo de cómo las culturas indígenas tienen que ser entendidas como algo dinámico, en constante cambio, para las cuales las TIC son fundamentales. El ser Inuit incluye artefactos como computadoras, internet o Facebook, para la afirmación y práctica de su cultura.

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CIC. Cuadernos de Información y Comunicación,  Vol 22 (2017)

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El discurso de la felicidad de las terapias alternativas en Facebook | López-Cantos | 

El discurso de la felicidad de las terapias alternativas en Facebook | López-Cantos |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En este trabajo nos ocupamos del discurso de la felicidad que se promueve en la red social Facebook, específicamente de la estrategia discursiva que utilizan las denominadas ‘terapias alternativas’, utilizando metodologías propias del análisis de contenido. Como resultado de la investigación, determinamos las características del modelo de bienestar que se promueve con estas prácticas y la preocupante impunidad con la que organizaciones e individuos difunden este tipo de discursos pseudocientíficos.

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Razón y PalabraVol. 21, Núm. 3_98 (Julio-septiembre 2017)

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El performance fotográfico digital y su condición repetitiva | Vega Mora | 

El performance fotográfico digital y su condición repetitiva | Vega Mora |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La explosión tecnológica nos trajo consigo el “performance digital”, aquel que nació con el uso de la fotografía como medio masivo, para imponerse en aquella rutina diaria que mantenemos íntimamente con nuestros aparatos de tecnología. El performance dejó de ser un acto que contiene a una audiencia físicamente relacionada y documenta lo sucedido a posteriori, para convertirse en una acción que generalmente tiene poca duración, es instantánea y logra un alto impacto en su diseminación digital.

El rediseño de la propuesta performática digital va más allá de hechos exclusivamente artísticos; hablamos del performance como un acto que potencializa a una persona en busca de liberación, interacción y una audiencia en crecimiento.

La dicotomía en la que vivimos actualmente, sobrelleva el manejo de la tecnología personal, con las actividades que se realizan fuera de ella, y como las dos se retroalimentan en un intento de supervivencia mutua, sobre el cual la fuerza ganadora es la que impulsa a pasar más tiempo atrás de, o interactuando con la pantalla, es decir, la tecnología ya ha ganado y el ser digital cobra vida.

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Communication Papers, Vol 6, No 12 (2017)

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Las legiones de Internet / Sergio Octavio Contreras

Las legiones de Internet / Sergio Octavio Contreras | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El concepto de legiones en Internet se ha vuelto popular para referirse a personas conectadas mediante la nueva tecnología que realizan en forma colectiva actividades comunicativas. Cuando alguien se refiere a dichas legiones por lo general las enmarca dentro de una movilización que se caracteriza por la repetición de formas simbólicas que son distribuidas durante un determinado periodo de tiempo. Además el concepto incuba comúnmente una connotación negativa: son personas que actúan bajo intereses irracionales y en la mayoría de las veces con base en información sin contexto. Hechos fortuitos, fanatismo, bulos, descalificación o posturas extremas forman por lo general parte del campo semántico del que se nutren las legiones. En el fondo se trata de un fenómeno con cierta predominancia en las redes sociales. Las legiones son posibles debido a la disponibilidad tecnológica y a la comunicación omnidireccional.

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Etcétera, noviembre 15, 2017 

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Diseño de formatos informativos en las redes sociales dirigidos al público millennial. El caso del Videonews de PlayGround” | Zomeño |

Diseño de formatos informativos en las redes sociales dirigidos al público millennial. El caso del Videonews de PlayGround” | Zomeño | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

PlayGround es un medio de comunicación digital dirigido al público millennial, que ha diseñado un formato adaptado a los hábitos de consumo informativo en las redes. En los dos últimos años ha construido una retórica característica a través del vídeo nativo de Facebook, alcanzando más de 13 millones de seguidores en las redes y una media de 600 millones de visionados mensuales. A través del análisis de los rasgos del formato y de cómo ha sido su evolución, los datos revelan que además de tener presentes los hábitos de consumo del público, hay una alta dependencia por parte de los medios al canal por el que se difunde su contenido. La discusión plantea cómo debe evolucionar el formato teniendo en cuenta los intereses y las exigencias de las redes sociales en constante cambio en su búsqueda por monetizar la audiencia.

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 El Profesional de la Información,  Vol. 26, Núm. 6 (noviembre-diciembre, 2017) 

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Comunicación efectiva en Redes Sociales de contenido efímero. Snapchat / Sadery María Caraballo Curiel

Comunicación efectiva en Redes Sociales de contenido efímero. Snapchat / Sadery	María	Caraballo	Curiel | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El reto de la tendencia hacia el contenido efímero en las redes sociales representa una dificultad para los profesionales del marketing cuando se trata de analizar y crear casos de éxito una vez finalizadas las campañas ya que los datos generados desaparecen y muy pocos están a disposición de las empresas. En esta investigación se analizará desde las distintas perspectivas de la comunicación que intervienen en la comunicación de campañas digitales a través de redes sociales con contenido efímero, en este caso Snapchat, y buscaremos las variables que influyen en que el mensaje sea eficaz. 

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Trabajo Final de Máster en Estrategia y Creatividad Digital presentado a la Universidad Autónoma de Barcelona, 2017. 

Texto completo aquí:

https://ddd.uab.cat/pub/trerecpro/2017/hdl_2072_300433/00_-_TFM_Sadery_Caraballo.pdf

 

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Homo video / Ana Lilia González

Homo video / Ana Lilia González | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Cada día los mensajes de texto van adquiriendo menor importancia frente a la supremacía del video y las transmisiones en vivo
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Etcétera, 16 de noviembre, 2017

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Revolución Netflix: desafíos para la industria audiovisual / Veronica Heredia Ruiz

Revolución Netflix: desafíos para la industria audiovisual / Veronica Heredia Ruiz | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Netflix ha transformado profundamente la industria del cine y la televisión en el mundo. Desde su incursión como industria del entretenimiento en 1997 en EEUU, ha impactado las lógicas de producción y consumo en el sector audiovisual. Este artículo propone un análisis de Netflix desde su evolución como negocio, la creación de contenidos originales y las nuevas experiencias de consumo de los usuarios. A través de la descripción de dos producciones como House of cards y Beast of no Nation, primera serie y película propias estrenadas en la plataforma, se analiza cómo esta empresa OTT inicia una revolución que marcará tendencia en la producción de contenidos propios por la conquista de un mercado de audiencias globales.

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CHASQUI. Revista latinoamericana de comunicación, Núm. 135 (agost- - noviembre 2017)

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La TV que viene / Julio Cerezo y Pepe Cerezo

La TV que viene / Julio Cerezo y Pepe Cerezo | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Analizamos la nueva realidad que está cambiando la forma en la que los contenidos audiovisuales se crean, se distribuyen, se consumen y se monetizan. Si analizamos su impacto económico, hablamos de una actividad que mueve en publicidad a nivel mundial cerca de 200.000 millones de dólares, el 35,5% de la inversión publicitaria total, y que cuenta con cerca de 1.000 millones de hogares suscritos a plataformas de televisión de pago. Y cómo, con sus 70 años de vida, los modelos de televisión abierta y de pago que hemos conocido hasta hace poco están saltado por los aires debido a la irrupción de los Over The Top (OTT) y las nuevas propuestas y ofertas de televisión por internet. 

La publicación aborda también cómo la industria está orientando su futuro hacia la personalización de los contenidos y el consumo móvil en un mercado cada vez más competitivo y fragmentado, con un creciente protagonismo de Internet y de las propuestas OTT. Además analizamos el rol de los nuevos protagonistas del sector, compañías como Facebook, Google, Amazon, Snapchat… completamente ajenas hasta ahora al mundo de la televisión, o de las nuevas “Majors” como Netflix, HBO o Hulu, responsables de la Nueva Era Dorada de la Televisión.

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Dosier Evoca n° 3 (2017)

EDITA: Evoca Comunicación e Imagen.

Descargar el texto completo aquí:

http://evocaimagen.com/dosieres/dosier-evoca-05-la-television-que-viene.pdf

 

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El uso de Instagram en los medios de comunicación deportivos. Análisis comparado de Bleacher Report, L’équipe y Marca / José Luis Rojas Torrijos; Antonio Panal Prior

El uso de Instagram en los medios de comunicación deportivos. Análisis comparado de Bleacher Report, L’équipe y Marca / José Luis Rojas Torrijos; Antonio Panal Prior | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta investigación presenta un análisis comparado de cómo utilizan Instagram tres grandes medios deportivos de referencia internacional, como son Bleacher Report, Marca y L’Equipe. El estudio observa las posibilidades periodísticas de esta red social en el ámbito deportivo para luego detenerse en las variaciones de tipo de contenido que comparten los medios analizados, la frecuencia de publicación, las prácticas y formatos innovadores introducidos, así como las técnicas que utilizan las empresas periodísticas para lograr una mayor interacción con los usuarios.

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Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación, año 2017 , n° 38 (otoño)

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Fandoms, fan fiction y estética de la recepción : Un análisis de textos producidos por fans y su comunidad online en relación con la saga de libros A Song of Ice and Fire y la serie Juego de Tronos...

Fandoms, fan fiction y estética de la recepción : Un análisis de textos producidos por fans y su comunidad online en relación con la saga de libros A Song of Ice and Fire y la serie Juego de Tronos... | Comunicación en la era digital | Scoop.it

En el marco del auge de las tecnologías de la información y comunicación, la sociedad del conocimiento y la cultura participativa, esta investigación pretende analizar la recepción de una obra literaria y audiovisual dentro de una comunidad online de fans y, a partir de ello, la creación de literatura fan fiction por parte de los miembros de esta comunidad, así como su relación con el autor canónico. Con este motivo, se eligió como objeto de estudio a los fans y su producción, agrupados en el sitio web FanFiction.net, de la saga de libros A Song of Ice and Fire y la serie televisiva Juego de Tronos. Los datos obtenidos se consiguieron a través del análisis de contenidos de los textos escritos por los fans en el sitio web mencionado y por medio de un cuestionario completado por miembros de este mismo grupo de seguidores. Gracias a esta información, y a la luz de los conceptos tomados de la Estética de la Recepción, se halló el constante diálogo que existe entre los lectores/espectadores y la obra original, y entre esta y las fan fiction. 

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

Trabajo de Fin de Master presentado a la Universidad Autónoma de Barcelona, Facultad de Ciencias de la Comunicación, 2017.

Texto completo aquí:

https://ddd.uab.cat/pub/trerecpro/2017/hdl_2072_294056/TFM_-_Antonio_Espinoza.pdf

 

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Congreso Virtual Sobre Arte Y Sociedad: Paradigmas Digitales / Juan Carlos Martínez Coll (coord.)

Congreso Virtual Sobre Arte Y Sociedad: Paradigmas Digitales / Juan Carlos Martínez Coll (coord.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Este Sexto congreso virtual sobre Arte y Sociedad: Paradigmas digitales, fue debatido en 5 foros donde se discutieron todas las ponencias presentadas, se enviaron más de 80 opiniones, hubo un total de 33 participantes y 23 ponencias.  
El VI Congreso Internacional online Arte y Sociedad. Paradigmas digitales, propone abordar cuestiones relativas a la trascendencia de la comunicación digital en la sociedad y en el arte, y de modo específico concretar una serie de puntos sobre el protagonismo de este cambio de paradigma en el que nos hallamos: el trasvase del conocimiento al mundo virtual.

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Grupo Eumed.net, 2017

Descargar el libro completo aquí:

http://www.eumed.net/libros-gratis/actas/2017/arte/arte.zip

 

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Black Mirror como recurso educativo: una distopía para pensar la cultura digital /  Julio César Mateus

Black Mirror como recurso educativo: una distopía para pensar la cultura digital /  Julio César Mateus | Comunicación en la era digital | Scoop.it
 
Black Mirror  es una serie televisiva de culto y un potente recurso educativo. Su nombre —según Charlie Brooker, su creador— es una metáfora que evoca la pantalla de cualquierdispositivo tecnológico como un espejo de las realidades materiales y virtuales que se cons-truyen en ella. Se trata de una ficción que interpela por su verosimilitud: aunque aparenteun aire futurista, recrea la realidad cercana de un mundo profundamente mediatizado. Así,los episodios de  Black Mirror, con un tono distópico y sombrío, permiten experimentarobsesiones y miedos de la cultura digital, y pensar sus posibles efectos. El objetivo de estacomunicación es analizar la experiencia de una asignatura de máster que tiene a BlackMirror
 como protagonista. A través de una metodología descriptiva, se presenta la propues-ta didáctica y las reflexiones generadas en los estudiantes.
UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

Ponencia presentada  a la IX INTERNATIONAL CONFERENCE ON COMMUNICATION AND REALITY. BLANQUERNA SCHOOL OF COMMUNICATION AND INTERNATIONAL RELATIONS. RAMON LLULL UNIVERSITY
BARCELONA, JUNE 8-9, 2017 

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DigitalVibes's curator insight, November 10, 2:53 PM
Un claro reflejo del futuro de la comunicación digital y las tecnologías: Black Mirror. Según su creador, Charlie Brooker, actúa como espejo de las realidades materiales y virtuales que podrían darse en la actualidad. Recrea un mundo extremadamente mediatizado en el que se desarrollan obsesiones y miedos hacia la cultura digital y sus posibles efectos. 
¿Estáis de acuerdo con Charlie Brooker o, por el contrario, creéis que representa una realidad digital exagerada?
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eSports : la nueva era de la competición deportiva / Alba Melchor Valdés

eSports : la nueva era de la competición deportiva / Alba Melchor Valdés | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Con este reportaje, pretendo romper con los estereotipos marcados en nuestra sociedad, demostrando que de los eSports se puede vivir, es decir, que es un trabajo más, solo que lo hacen de su hobby. Esto se puede comparar con los futbolistas, un niño o niña que de pequeño suele soñar con ser profesional, y, que a base de entrenar y esforzarse ha conseguido su objetivo: ser profesional y vivir de su hobby. Al comparar los eSports con 17 el fútbol, quiero destacar una cosa. Sigo sin entender porque las personas no entienden que es lo mismo vivir de un videojuego que de un deporte. En ambos casos, los deportistas llegan a ser profesionales porque se dedican en cuerpo y alma a ese deporte, pero, ¿por qué está mal visto cobrar 5.000 euros al mes siendo jugador de eSports y no 40 millones al año siendo futbolista? Por eso, uno de mis objetivos es la de abrir la mente a las personas, mostrándoles una realidad, los eSports sí son deportes, y algún día desbancaran a los tradicionales. Otro de los aspectos que también he decidido tratar en mi reportaje es el de la figura de las mujeres en los eSports

UNIVERSIDAD DE LIMA / Biblioteca's insight:

Trabajo de Fin de Grado en Periodismo presentado a la Universidad de Sevilla. Departamento de Periodismo I, 2017.

Texto completo aquí: 

Memoriahttps://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/65271/TFG%20COMPLETO.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Reportajehttps://idus.us.es/xmlui/bitstream/handle/11441/65271/REPORTAJE.%20eSports.La%20nueva%20era%20de%20la%20competici%C3%B3n%20deportiva.pdf?sequence=2&isAllowed=y