Comunicación en la era digital
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Comunicación en la era digital
Investigación académica sobre Comunicación y Cultura digital seleccionada por la Biblioteca de la Universidad de Lima
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Análisis de los programas de historia publicados en iVoox. Pódcast como herramienta de divulgación | María Inés Méndez-Majuelos, Francisco J. Olivares-García, María José Ruiz Acosta

Análisis de los programas de historia publicados en iVoox. Pódcast como herramienta de divulgación	| María Inés Méndez-Majuelos, Francisco J. Olivares-García, María José Ruiz Acosta | Comunicación en la era digital | Scoop.it
Cuando parece que las temáticas de humanidades, ciencias sociales e historia no son los más atractivos para los ciudadanos, encontramos en el formato pódcast una tecnología y unas estructuras narrativas que hacen más cercanas estos contenidos, independientemente del nivel de especialización de la audiencia. En este trabajo abordamos los pódcasts de historia como una herramienta para la divulgación de contenidos muy especializados y a los que les costaba encontrar un hueco en los medios de comunicación. De esta forma, presentamos un estudio sobre la capacidad de los pódcast con temática de historia de transmitir contenidos especializados de forma divulgativa y amena. Para ello, realizamos un análisis cualitativo y cuantitativo de los pódcast de historia más escuchados en España, sus características y temáticas, de tal forma que se ha podido establecer un perfil de la producción de contenido en este formato.
Biblioteca's insight:

Ámbitos. Revista Internacional de Comunicación, Núm. 60 (2023)

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La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital /Alberto Venegas Ramos.

La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital /Alberto Venegas Ramos. | Comunicación en la era digital | Scoop.it

La imagen se ha convertido en el principal medio de información de las sociedades contemporáneas. Los videojuegos ocupan un lugar destacado dentro de estos medios y entre ellos destacan los ambientados en el pasado. En este trabajo analizaremos las características más importantes de las imágenes representadas en los videojuegos históricos más populares. Nuestra intención
es valorar la validez del medio videolúdico para transmitir  información acerca del pasado.

Biblioteca's insight:

En: Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital
Vol. 7 (2), 2018.

Descargar texto completo aquí:
http://revistacaracteres.net/wp-content/uploads/2018/11/Caracteresvol7n2noviembre2018-problematica.pdf

 

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 "Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico" / JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco; MUGUETA MORENO, Íñigo y RODRIGUEZ, Gerardo Fabián (coords.)

 "Historia y videojuegos: el impacto de los nuevos medios de ocio sobre el conocimiento histórico" / JIMÉNEZ ALCÁZAR, Juan Francisco; MUGUETA MORENO, Íñigo y RODRIGUEZ, Gerardo Fabián (coords.) | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta monografía reúne una serie de estudios referidos a distintos ámbitos de la cultura y la Historia en su relación con el videojuego y con las nuevas tecnologías, sin dejar de lado el importantísimo papel que en las ciencias educativas tienen y tendrán las aplicaciones digitales como herramientas de enseñanza y aprendizaje. Desde experiencias personales hasta posicionamientos cientí- ficos, pasando por el reflejo que proyecta el videojuego sobre determinados aspectos de nuestro mundo actual, todas estas investigaciones participan del mismo espíritu de vanguardia en la investigación hecha desde el campo de las Humanidades con el trasfondo de la realidad digital

Biblioteca's insight:

Murcia, Centro de Estudios Medievales de la Universidad de Murcia-Ed. Compobell-IGN España, 2016.

Descargar libro aquí:

http://www.historiayvideojuegos.com/doc/pdf/produccion/32.pdf

 

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Infografía: etapas históricas y desarrollo de la gráfica informativa | Gamonal Arroyo |

Infografía: etapas históricas y desarrollo de la gráfica informativa | Gamonal Arroyo | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Se analizarán distintas representaciones gráficas de información y datos realizando un recorrido histórico de la evolución de la Infografía. Aunque pudiera parecer una disciplina muy moderna, existen numerosos antecedentes que responden a la necesidad humana de comprender la complejidad que nos rodea. Desde antiguos mapas hasta los más actuales gráficos interactivos se puede establecer unas etapas temáticas que nos explican el desarrollo de la visualización de datos y su manera de ordenar, explicar y mostrar una información complicada de la manera más sencilla posible.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Historia y Comunicación Social,  Vol 18 (2013) 

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Fuentes históricas digitales, promesa y problema / CARLOS ALBERTO CHÁVEZ RODRÍGUEZ

Fuentes históricas digitales, promesa y problema / CARLOS ALBERTO CHÁVEZ RODRÍGUEZ | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Esta investigación se propone presentar las importantes potencialidades que
vienen aparejadas con la aparición de las fuentes históricas digitales, en lo que
constituye una novedad frente a las fuentes históricas tradicionales. Creemos que las fuentes históricas se han enriquecido con el advenimiento del las fuentes digitales. No se trata sólo de señalar de la existencia de nuevos tipos de fuentes sino de nuevas posibilidades para el investigador. Identificar estas potencialidades no descuidará el establecimiento de las limitaciones y nuevos problemas que el uso de esta nueva fuente implica. Nuestra investigación plantea, por ello, la necesidad de adoptar nuevos métodos y nuevas estrategias para el trabajo histórico con este tipo específico de fuente, lo cual constituye, a nuestro entender, una importante modificación de las estrategias llevadas a cabo tradicionalmente por los historiadores para desarrollar su oficio.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Tesis para optar el título de Licenciado en Historia.

Pontificia Universidad Católica del Perú. Facultad de Letras y Ciencias Humanas, 2011

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Odisea digital 2001-2011: Cómo ha cambiado el entorno digital en los últimos años / Raymond Colle

Odisea digital 2001-2011: Cómo ha cambiado el entorno digital en los últimos años / Raymond Colle | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Contando con un registro de noticias en forma de base de datos analítica desde el año 2000, se ha construido una estadística histórica que muestra y sitúa claramente en el tiempo la
evolución en el campo de los medios digitales y, en particular, el despegue de las redes sociales, la difusión de los celulares y de la fotografía digital, el auge del comercio electrónico. También se observa la convergencia de los medios digitales y su influencia en la vida de los usuarios.

EN: COMMUNICATION PAPERS, n° 1 (2012)

http://communicationpapers.files.wordpress.com/2012/10/8colle_raymond.pdf

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El videojuego de temática histórica como arte visual: anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed |  Jose Enrique Ocaña Romero,...

El videojuego de temática histórica como arte visual: anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed |  Jose Enrique Ocaña Romero,... | Comunicación en la era digital | Scoop.it

A partir de la revisión de bibliografía especializada y del análisis crítico-constructivo del trabajo de Dow (2013) que examina los anacronismos existentes en la recreación digital de la ciudad de Florencia en el videojuego Assassin’s Creed II (2009), el presente trabajo explora la capacidad que tienen este tipo de videojuegos para reconstruir la ambientación de un período histórico concreto a partir del uso de anacronismos derivados de licencias creativas y de las necesidades artísticas propias del videojuego. Los resultados demuestran que el anacronismo es una herramienta que los desarrolladores de videojuegos históricos utilizan de forma intencionada para transmitir una imagen del pasado que resulte vigente y atractiva en la actualidad. Igualmente se evidencia la necesidad de una metodología propia dentro de los denominados Game Studies que aborde el videojuego como objeto de estudio artístico lejos del enfoque de líneas de investigación como los Historical Game Studies y otras disciplinas humanísticas.

Biblioteca's insight:

Co-herencia, Vol. 17 Núm. 33 (2020)   

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Clío en las redes sociales: la experiencia del Grupo de Historia Contemporánea de Facebook | Gálvez Biesca | 

Clío en las redes sociales: la experiencia del Grupo de Historia Contemporánea de Facebook | Gálvez Biesca |  | Comunicación en la era digital | Scoop.it

Facebook conforma una comunidad virtual creciente que aglutina a millones de usuarios. El Grupo Historia Contemporánea ha surgido en este espacio para dar cabida a aquello que se refiere a tal periodo histórico en su máxima amplitud. Concebido con una evidente finalidad pedagógica, el Grupo ha posibilitado el contacto entre distintos profesionales y no profesionales de la Historia y la difusión de nuevas fuentes de investigación; por otra parte, también ha sido escenario de varios debates. En el presente artículo se reflexiona sobre esta nueva realidad y sobre cuál es nuestro papel en las redes sociales en cuanto personas vinculadas al mundo académico.

Biblioteca's insight:

Historia y Comunicación Social, Vol 22, No 2 (2017)

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Nuevos retos para los fotohistoriadores: de la fotografía analógica a la digital / Rebeca Monroy Nasr

Nuevos retos para los fotohistoriadores: de la fotografía analógica a la digital / 	Rebeca Monroy Nasr | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El presente texto hace un recorrido historiográfico del siglo xx mexicano, para comprender cómo se iniciaron los estudios sobre la historia de la fotografía, que buscan a sus fotógrafos, las formas y los estilos de trabajo, así como las diversas tendencias conceptuales y metodológicas que se presentaron a lo largo de ese siglo para construir esa historia no develada. Comprender los diversos caminos que se enfrentaron para historiar la fotografía analógica permite también revelar los problemas a los que se enfrentarán los estudiosos de la fotografía digital y los nuevos retos que parece presentar este nuevo siglo.

Biblioteca's insight:

Iztapalapa - Número. 78 (2015).

Texto completo aquí: 

http://148.206.53.230/revistasuam/iztapalapa/include/getdoc.php?id=1808&article=1876&mode=pdf


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Breve historia y largo futuro del ebook | Armañanzas Sodupe |

Breve historia y largo futuro del ebook | Armañanzas Sodupe | | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El estudio del libro desborda los límites de una sola disciplina ya que se apoya en la economía, la sociología, la literatura; el del libro electrónico (ebook), inexcusablemente también en la tecnología. Su historia acaba de empezar aunque su desarrollo ha sido muy rápido, impulsado por los avances tecnológicos que le hacen progresar en la escritura hipermedia, en la edición y comercialización digital y en los dispositivos para su lectura. Su futuro pende de estos factores y no está escrito, como tampoco los efectos que producirá en la sociedad.

Biblioteca Universidad de Lima's insight:

Historia y Comunicación Social,  Vol 18 (2013) 

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Revolución tecnológica y era digital / Sergio Octavio Contreras

Revolución tecnológica y era digital / Sergio Octavio Contreras | Comunicación en la era digital | Scoop.it

El cambio de paradigmas científicos produjo el surgimiento de nuevas tecnologías. Internet e innovaciones como el teléfono móvil y su capacidad para ser parte de la vida diaria de las personas, por ejemplo a través de la captura de fragmentos de existencia mediante fotografías y la grabación de videos, o el envío de mensajes electrónicos SMS (Short Message Service), son herramientas generadas por modificaciones paradigmáticas, es decir, la reinvención de los modelos o patrones establecidos para ejecutar una determinada acción.

Etcétera. Noviembre 2012

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