Bien virtuel
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Biens et services virtuels
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Evolution de la consommation des Français en biens de ... - Agence Française pour le Jeu Vidéo

Evolution de la consommation des Français en biens de ... - Agence Française pour le Jeu Vidéo | Bien virtuel | Scoop.it
Agence Française pour le Jeu VidéoEvolution de la consommation des Français en biens de ...Agence Française pour le Jeu VidéoEvolution de la consommation des Français en biens de divertissements physiques et virtuels.
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Contenus : les internautes prêts à payer - Génération NT

Contenus : les internautes prêts à payer - Génération NT | Bien virtuel | Scoop.it
Contenus : les internautes prêts à payerGénération NTDans le même temps, les revenus liés aux contenus payants vont progresser de 65 % pour passer de 6,2 milliards d'euros en 2012 à 10,2 milliards d'euros en 2017.
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Télécharger Monster Galaxy v1.1.8 le jeu apk gratuit ~ Jeux apk et ...

Télécharger Monster Galaxy v1.1.8 le jeu apk gratuit ~ Jeux apk et ... | Bien virtuel | Scoop.it
Ce jeu permet la publicité ciblée, mais les joueurs doivent opter pour visualiser les annonces en échange de biens virtuels. Spécification MOD: - Régénération rapide de l'énergie - Don illimité réclamation quotidienne - Jouer à la chance pour ...
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Du virtuel au physique : Les Cartes Google Play disponibles en - Viuz

Du virtuel au physique : Les Cartes Google Play disponibles en - Viuz | Bien virtuel | Scoop.it
La matérialisation des biens virtuel en biens physiques est une tendance majeure de 2012, Google vient d'annoncer la mise à disposition de Cartes Prépayées Google Play de 10, 25 et 50 $ échangeables contre des jeux, ...
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[MONITORING] Les 5 tendances du marché du mobile gaming en ...

[MONITORING] Les 5 tendances du marché du mobile gaming en ... | Bien virtuel | Scoop.it
A l'origine de ce résultat, le développement du modèle Freemium qui met à disposition du joueur une application gratuite mais dont certaines fonctionnalités supplémentaires sont payantes. Par exemple les biens virtuels, les boosters de jeux ...
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1.6% Of Facebook Users Spent Over $1 Billion On Virtual Goods - Forbes

1.6% Of Facebook Users Spent Over $1 Billion On Virtual Goods - Forbes | Bien virtuel | Scoop.it
The social gaming phenomenon is (still) hip, hot, and hype. It's not a stretch to say that there are millions of social gamers across the globe. An industry report projected social gaming to reach $11.3 billion by 2016.
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Zynga : des soupçons de délit d'initié

Zynga : des soupçons de délit d'initié | Bien virtuel | Scoop.it
Zynga : des soupçons de délit d'initié - Les deux dernières semaines sont décidément dures pour Zynga : après l'annonce de résultats en demi-teinte il y a quelques jours, on apprend aujourd'hui une nouvelle troublante dans un rapport financier,...
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Les joueurs qui dépensent de l'argent pour les jeux en ligne sont ... - Le Vif

Les joueurs qui dépensent de l'argent pour les jeux en ligne sont ... - Le Vif | Bien virtuel | Scoop.it
Les joueurs qui dépensent de l'argent pour les jeux en ligne sont ...Le VifA côté de cela, des joueurs en ligne sont prêts à payer pour des biens virtuels parce qu'ils en retirent une valeur sociale ou un statut déterminés.
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Micro-paiements : un hack pour du vol - MacPlus - Toute l'actu Mac, iPod, iPad, iPhone

Micro-paiements : un hack pour du vol - MacPlus - Toute l'actu Mac, iPod, iPad, iPhone | Bien virtuel | Scoop.it
Pionnier du web mac francophone, on y trouve des dépêches quotidiennes, articles, dossiers et tests réguliers, Forums et petites (...)...
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Facebook abandonne sa monnaie virtuelle pour la devise locale - Le Monde

Facebook abandonne sa monnaie virtuelle pour la devise locale - Le Monde | Bien virtuel | Scoop.it
Le MondeFacebook abandonne sa monnaie virtuelle pour la devise localeLe MondeIl s'agissait principalement d'achats de biens virtuels réalisés par les fans de jeux tels que FarmVille ou encore MafiaWars de l'éditeur Zynga.
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Les Chiffres du m-commerce en 2012 - Infographie

Les Chiffres du m-commerce en 2012 - Infographie | Bien virtuel | Scoop.it
69% : pourcentage des utilisateurs qui consomment de la vidéo; 4,3 millions : nombre de personnes ayant déjà acheté des biens/biens virtuels sur mobile. 10% : pourcentage de mobinaute qui trouve que la navigation est ...
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Réseaux sociaux : le marketing face à des consommateurs vigilants - CIO-Online

Réseaux sociaux : le marketing face à des consommateurs vigilants - CIO-Online | Bien virtuel | Scoop.it
CIO-OnlineRéseaux sociaux : le marketing face à des consommateurs vigilantsCIO-Online... du réseau social. 45% de ces utilisateurs suivent plus de 5 pages, 25% plus de dix pages, en plus des actualités des contacts personnels, bien entendu.
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e-Délit » Blog Archive » L'argent virtuel rapporte réellement

En principe ces monnaies virtuelles ne devraient permettre d'acheter que des biens virtuels au sein d'espaces imaginaires ou connectés sur la toile. Comment est-ce possible ? Les entreprises gérant ces communautés en ...
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InaGlobal - Jeu vidéo - Article - La vente de biens virtuels : nouvel eldorado du jeu vidéo ?

InaGlobal - Jeu vidéo - Article - La vente de biens virtuels : nouvel eldorado du jeu vidéo ? | Bien virtuel | Scoop.it
InaGlobal, la Revue des industries créatives et des médias...
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Amazon entrée remarquée dans les jeux sociaux | Viuz

Amazon entrée remarquée dans les jeux sociaux | Viuz | Bien virtuel | Scoop.it
Amazon accélère dans les jeux, moins d'un moins après le lancement de Game connect sa place de marché de biens virtuels et d'Amazon Game Circle sa suite d'outils pour jeux sociaux, le géant de l'e-Commerce ouvre son ...
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Mediastay s'ouvre à la monétisation des biens virtuels et propose ... - pboisbouvier

Mediastay s'ouvre à la monétisation des biens virtuels et propose ... - pboisbouvier | Bien virtuel | Scoop.it
Mediastay s'ouvre à la monétisation des biens virtuels et propose ... : Mediastay s'ouvre à la monétisation des biens virtuels et propose ...
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Les jeux vidéo freemium c'est le futur, selon EA

Les jeux vidéo freemium c'est le futur, selon EA | Bien virtuel | Scoop.it
Le célèbre éditeur Electronic Arts vient de communiquer sur le modèle économique qu'il juge le plus fiable pour les jeux vidéo à l'avenir : le freemium. Explications.
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GAMELOFT : Les ventes grimpent de 35 % au deuxième trimestre - Investir.fr

GAMELOFT : Les ventes grimpent de 35 % au deuxième trimestre - Investir.fr | Bien virtuel | Scoop.it
GAMELOFT : Les ventes grimpent de 35 % au deuxième trimestreInvestir.frL'éditeur de jeux vidéo téléchargeables sur téléphones portables et tablettes s'est spécialisé dans les jeux, gratuits ou payants, permettant des achats de « biens virtuels » :...
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Paiement mobile : 171,5 milliards de dollars de transactions en 2012

Paiement mobile : 171,5 milliards de dollars de transactions en 2012 | Bien virtuel | Scoop.it
Gartner table sur une progression de près de 62% des transaction de paiement mobile cette année...
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Liste de Free to Play - J-Games ||| Blog sur l'univers du Jeux Vidéo |||

Liste de Free to Play - J-Games ||| Blog sur l'univers du Jeux Vidéo ||| | Bien virtuel | Scoop.it
Les jeux en ligne gratuits sont financés soit par la publicité, soit par un système d'achat de biens virtuels (objets ou monnaie notamment). Par ailleurs, les modèles économiques pay to play et free to play ne sont par ...
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Poker : Zynga serait en pole position pour le rachat d'Ongame ...

Poker : Zynga serait en pole position pour le rachat d'Ongame ... | Bien virtuel | Scoop.it
En mars dernier, Marc Pincus, fondateur et directeur général de Zynga, déclarait que les jeux d'argent en ligne s'accordaient parfaitement avec les biens virtuels et les jeux sociaux. En acquérant Ongame, Zynga bénéficierait ...
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Interdiction de vente d'objets virtuels en Corée - Gameblog.fr

Interdiction de vente d'objets virtuels en Corée - Gameblog.fr | Bien virtuel | Scoop.it
Si vous êtes un amateur de jeux sur PC, et plus particulièrement de jeux de rôle en ligne, vous n'êtes pas sans savoir que les joueurs…...
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Pourquoi Zynga ne réussit pas à rassurer les marchés - L'Expansion

Pourquoi Zynga ne réussit pas à rassurer les marchés - L'Expansion | Bien virtuel | Scoop.it
Pourquoi Zynga ne réussit pas à rassurer les marchésL'ExpansionSur les 321 millions de dollars de revenus de Zynga au premier trimestre, 292 millions proviennent de la vente de biens virtuels, sur lesquels Facebook prélève 30%.
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