Apprentissage, Multimedia et autres machins 2.0
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JavaScript Éloquent : Une introduction moderne à la programmation

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Julien Le Gall's insight:

Une introduction passionnante et interactive à javascript.

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Une jeu de carte pour réfléchir le numérique.

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Le numérique rebat les cartes....

 

Si le jeu n'a pas de règle, il est facile d'en faire : chaque joueur pioche 4 Cartes, et doit vendre un service Web en rapport. Les autres joueurs donnent un jeton à leur service Web favori.

 

:)

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Des sites pour améliorer votre utilisation de Powepoint

Powerpoint, c'est le mal. Du moins, c'est ce qu'ont tenté de démontrer, avec forces arguments, le spécialiste de la visualisation de données qu'est Edward Tufte [1], et le spécialiste du marketing qu'est Seth Godin [2].

 

Les critiques

 

Edward Tufte se focalise sur la mauvaise utilisation du format Powerpoint pour la représentation d'une information complexe. Le nombre de caractère par slide est limité, ce qui force à simplifier à l'extrême l'argumentaire. De la même façon, la résolution est limitée par rapport à une feuille de papier, ce qui pose problème pour la représentation de graphes complexes. Enfin, l'adoption de la présentation formatée en points force à un appauvrissement de la logique argumentative.

 

Seth Godin partage le constat sur l'appauvrissement du discours lié à l'utilisation du format par défaut de Powerpoint, mais, en bon marketeux, se focalise sur le domaine de l'émotion : non content de perdre sur le domaine de la précision de l'argumentaire, l'utilisation de Powerpoint fait perdre sur le domaine de l'émotion.

 

Alors, que faire ?

 

Déjà, réfléchir l'utilisation des canaux de communication : voix, tableau blanc... et Powerpoint lorsque c'est pertinent. Garr Reynolds, de Presentation Zen [3] expose sur son blog des pistes intéressantes. 

 

Ensuite, lorsque la slide est le canal de communication le plus pertinent, réfléchir leur design pour porter au mieux le message que l'on veut donner. Le livre Slide-ology [4] donne de bonnes pistes.

 

[1] http://www.phil-fak.uni-duesseldorf.de/fileadmin/Redaktion/Institute/Kultur_und_Medien/Medien_und_Kulturwissenschaft/Dozenten/Szentivanyi/Computerspielanalyse_aus_kulturwissenschaftlicher_Sicht/tufte1.pdf

[2] http://www.sethgodin.com/freeprize/reallybad-1.pdf

[3] http://www.presentationzen.com/

[4] http://www.amazon.fr/dp/0596522347/?tag=hydra08-21&hvadid=10205987705&hvpos=1o1&hvexid=&hvnetw=g&hvrand=14349702821531702353&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&ref=asc_df_0596522347

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Stephen Wolfram Blog : Data Science of the Facebook World

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Stephen Wolfram shares interesting Facebook data analysis finds from the Data Donor program of Wolfram|Alpha Personal Analytics for Facebook.
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Interactive Comic - NAWLZ - SEASON 1 : DISTORTION REIGNS SUPREME

Un autre exemple de BD interactive. L'histoire est imbitable, mais la richesse du graphisme et l'intégration parfaite de l'intéractivité valent le détour !

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