Animaciones
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Animaciones
En este blog podras encontrar lo que es la animacion, algunos hechos historicos y las diferentes técnicas que se utilizan para crearla
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Recortes animados

Recortes animados | Animaciones | Scoop.it

La animación en cut-out es la animación con recortes o papel recortado, donde los personajes se animan sobre fondos dibujados en cartón; también pueden utilizarse fotos, recortes de revistas o papeles de colores y no hace falta saber dibujar. El movimiento se crea moviendo poco a poco los dibujos sobre las escenografías.

Esta técnica es muy atractiva y logra causar mayor impacto visual cuando se utilizan diversas texturas y cuando se quieren representar acciones rápidas.

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Captura de movimiento-Motion Capture

Captura de movimiento-Motion Capture | Animaciones | Scoop.it

"La captura de movimiento es una técnica para digitalizar movimientos reales, con los cuales darles vida a los objetos y personajes, animando de manera más fácil e intuitiva. Para facilitar esta tarea, la gran mayoría de los programas de desarrollo 3D incluyen herramientas para transcribir la información de algún dispositivo de entrada, y poder utilizarla como información para el movimiento de algún personaje.

 

En un entorno no profesional, es posible capturar datos de dispositivos tan comunes como teclados, mouse o joysticks, sin embargo, existen sistemas mucho más avanzados (y caros) como los dispositivos ópticos, que incluyen trajes y sensores que permiten recopilar datos de mucha mayor complejidad y precisión.

 

La captura de movimiento, puede ser útil para generar movimientos humanos o caóticos como, por ejemplo, imitar el movimiento de una cámara afirmada por una persona, o incluso, animar sliders para controlar expresiones faciales de algún personaje.

 

Lo positivo es que se optimiza el tiempo de animación, evitando tener que trabajar pose a pose o mediante keyframing organizado. La reducción de tiempo es considerable y se puede realizar capturas para cada tipo de movimiento que se necesite, aunque requiere práctica, como todo proceso manual."

Jose Camilo's insight:

Esta técnica es muy utilizada en los videojuegos para capturar los movimientos que los personajes harán.

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Otro tipo de animación: por computadora u ordenador

Otro tipo de animación: por computadora u ordenador | Animaciones | Scoop.it
Jose Camilo's insight:

Seguramente la mayoría de las personas conocen este tipo de animación, puesto que hay varias peliculas que utilizan esta técnica al igual que la mayoría de los videojuegos de hoy en día. Como el nombre lo dice, esta técnica consiste en crear las animaciones con el uso de computadoras mediante programas, una de sus caracteristicas es que los personajes, objetos y los escenarios son tridimensionales lo que lo hace mas realista y podemos ver los escenarios en diferentes ángulos; aunque a veces puede ser bidimensional.

 

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Como hacer tu Stop Motion?

Como hacer tu Stop Motion? | Animaciones | Scoop.it

Para hacer este tipo de técnica es necesario tener los siguentes objetos:

-Muñecos (pueden ser de plastilina o rigidos).

-Una Camara

-Escenografía (no es necesario si tu no la deseas)

 

Debes tener en cuenta los pasos básicos.

 Pasos:

1.-Colocar los personajes u objetos a animar.

2.-Colocar tu camara en un buen ángulo asegurandote que no se mueva.

3.-Comenzar a planificar y moldear los movimientos que le daras a tus personajes.

4.-Tomar las fotografías necesarias verificando de que sean suficientes para darle la ilusión de movimiento. 

5.-Cuando tengas las fotografías a usar pasaras al modo de editarlas donde las pondras seguidamente para darles animación. 

Si deseas, agrugale sonido puedes doblar las voces que haran tus personajes o usar efectos de sonido.

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Objetos rígidos con vida

Jose Camilo's insight:

Ademas de la animación con plastilina, existe otra forma de animar por Stop Motion, esta técnica es similar a la de plastilina, pero en su lugar se utilizan objetos rígidos como juguetes, bloques, figuras. El video presenta este tipo de técnicas, es un buen video, me gusto mucho, se nota todo el esfuerzo que el equipo puso para crearlo.

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Anima de forma clásica

Anima de forma clásica | Animaciones | Scoop.it

Hay muchas formas para hacer una animacion clasica, puedes hacer tus dibujos a mano y con lápiz para despues tomarles fotografías y darles el movimiento adecuado. Tambien puedes utilizar la tecnología de ahora, por ejemplo puedes usar paint para hacer las imagenes para despues con un programa especial juntarlas, editarlas y agrugarle todo lo que quieras ponerle. Cabe destacar que se deben seguir los pasos básicos para hacer una animación enfocandose en el guion. Esta técnica es muy divertida aunque muy complicada pero te mantendra entretenido.

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Dibujos animados- Dragon Ball z

Twitter: https://twitter.com/Falconi25
Jose Camilo's insight:

Otro muy buen ejemplo de los dibujos animados se muestra en este video. La caricatura es mas avanzada en comparación a la antigua en color a blanco y negro de mickey mouse. Se puede observar que si hay audio, los personajes tienen diálogos, efectos de sonido, música de fondo.

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Hector Magno Garcia Garcia's comment, May 17, 2013 8:35 PM
buen video, gran ejemplo de animacion :D
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Como hacer tu propia animación?

Como hacer tu propia animación? | Animaciones | Scoop.it

Pasos:

 

Decide exactamente qué técnica de animación vas a utilizar. Puedes inclinarte hacia alguna técnica específica o puedes optar por combinar varias técnicas.

Busca información acerca de la técnica que vas a utilizar. Sería de mucha ayuda si pudieras contactar con alguien que tenga experiencia utilizando esta técnica para pedirle consejos.

Diseña un personaje. Inventa personajes que se puedan animar.

Crea el guión de tu animación. Debes planificar y estudiar los movimientos y acciones que estarán realizando los personajes.

Jose Camilo's insight:

Estos son los pasos básicos para crear tu propia animación pero son muy imbortantes ya que si no sabes que técnica escoger o no conoces sobre la técnica que escogiste no podras avanzar en tu animación. Es importante crear tu propio personaje, aunque tambien puedes utilizar otros que ya existen, el guion es lo mas relevante porque de ahi es donde se forma la historia que vas a animar.

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Algunos hechos históricos de la animación

Algunos hechos históricos de la animación | Animaciones | Scoop.it

La animación surgio en la prehistoria donde los antiguos humanos expresaban movimiento a traves de pinturas rupestres.
En Egipto y Grecia se comenzo demostrar la animación, por ejemplo en Egipto se hacian una serie de dibujos en las paredes de las piramides, en donde los egipcios plasmaban sus ideas, pensamientos, percepciones y creencias.
Un personaje importante que contribuyo en el desarrollo de la animación fue el alemán Athanasio Kircher quien en 1640 invento el primer proyector de imagenes conocido como "la linterna mágica", en donde se proyectaban grabados de cristal que eran cambiados manualmente, siendo iluminados por una lampara de aceite.

Fue Peter Roget quien descubrió EL PRINCIPIO DE LA PERSISTENCIA DE LA VISIÓN RESPECTO A LOS OBJETOS EN MOVIMIENTO, en el cual  se demuestra que el ojo humano retiene la imagen que ve durante el tiempo   suficiente para ser sustituida por otra.

Joseph Antoine Plateau, otro personaje importante que en 1831 consiguió plasmar un movimiento completo mediante el uso de dibujos.

En China se implemento el juego de sombras y la proyección de siluetas.

En 1888 Emile Reynaud inventó el praxinoscopio que consiste en mirar encima de un tambor donde adentro se encuentra una rueda con espejos que refleja imagenes dibujadas sobre tiras de papel, la rueda gira para generar el movimiento de las figuras. Tambien inventó el teatro óptico, una mejora del praxinoscopio, este invento permite proyectar películas animadas en una pantalla para un público, esto es acompañado por música y efectos de sonido.

Por otro lado Miguel Ángel expresaba movimientos de labios emitiendo sonidos en muchos de sus dibujos.

 

A continuación los primeros hechos en la historia de la animación:

 

1824 Peter Roget presenta el trabajo "The persistence of vision with regard to moving objects" en la British Royal Society.

        1831 Los doctores Plateau y Ritter construyen el "fenaquistoscopio": ilusión de movimiento mediante dos discos giratorios.

       1872 Eadweard Muybridge comienza su recopilación fotográfica sobre animales en movimiento.

        1889 George Eastman comienza la fabricación de película fotográfica.

       1895 Los hermanos Louis y Auguste Lumière patentan un dispositivo llamado cinematógrafo, capaz de proyectar imágenes en movimiento.

        1906 J. Stuart Blackton realiza la primera película de animación titulada "Humorous phases of funny faces".

        1909 Winsor McCay realiza unos dibujos animados llamados "Gertie the Trained Dinosaur" conteniendo unos 10000 dibujos.

       1913 Pat Sullivan crea una serie de dibujos animados titulada "Félix el Gato".

        1927 La Warner Brothers lanza "El cantante de Jazz", primera película sonora.

        1928 Walt Disney crea los primeros dibujos animados con sonido sincronizado: el ratón Mickey.

        1964 Ken Knowlton de los laboratorios Bell, comienza a desarrollar técnicas informáticas para generar animaciones.

 

Links: http://kailepdesign.wordpress.com/2008/01/15/historia-de-la-animacion-principios-de-la-animacion-etapas-de-la-animacion/

 

http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n

 

http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Peliculas/Animacion/TIM_04_Animacion.html

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Como capturar movimientos?

Jose Camilo's insight:

Para capturar los movimientos se necesitan trajes con sensores especiales. La persona o actor se mete en el traje y comienza grabar los movimientos para que la computadora comience a crear un modelo esquletico con esos sensores, de ahi lee los movimientos que se hacen. El actor es grabado por muchas camara en diferentes ángulos.

Aqui un video donde se demuestra la captura de movimientos del famoso videojuego para xbox, Halo 4

 

Fuentes:

http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/3D/modelos%20virtuales/captura.htm

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Animación por computadora

Jose Camilo's insight:

Para hacer una animación por computadora se crea utilizando imagenes o cuadros digitales diseñados por una computadora, estas deben ser mostradas de manera rápida para darle la ilusión de movimiento al igual que la animación tradicional. Las imagenes pueden ser diseñadas mediante programas dandoles un "esqueleto" que será la forma del personaje u objeto.

 

Fuantes:

http://es.wikipedia.org/wiki/Animaci%C3%B3n_por_computadora#M.C3.A9todos_para_animar_personajes_virtuales

 

http://www.slideshare.net/raal/animacin-por-computadora

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Rotoscopia

Rotoscopia | Animaciones | Scoop.it

Esta primera técnica trata en capturar un movimiento real, y se usa esta información para mover una imagen o diseño por computadora. Para capturar los movimientos reales se incluye lo siguiente:

 

Simplificación del modelo: Los movimiento reales (por ejemplos: el movimiento de una persona al rebotar una pelota) son muy complejos para intentar capturarlos íntegramente. Hay que tomar en cuenta las partes fundamentales del movimiento.Identificación y marcado de los puntos de referencia: Por lo regular son las articulaciones, y se suelen marcar con círculos de tela de un color vivo, pelotas deping-pong.

 

Realización de movimientos y recogida de datos por ejemplo mediante múltiples cámaras de vídeo, traje de datos...).

 

Después de la digitalización de la información se aplica al modelo generado por ordenador para el control de su movimiento. Con esta técnica podemos obtener movimientos increíblemente reales, ya que prácticamente se está copiando el movimiento real.

Jose Camilo's insight:

Se considera como un precursor de la técnica de captura de movimiento. La técnica le da una apariencia de movimiento mas real, se utilizaba como efectos especiales en las peliculas como en Star wars donde al principio los actores usaban palos como espadas laser. En el señor de los anillos tambien se ha utilizado para las actuaciones virtuales de Gollum.

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Animación por Stop Motion: Claymation

Jose Camilo's insight:

En la animación por Stop Motion entran diferentes procedimientos, uno de ellos es realizado con plastilina se conoce tambien como "Claymation", en donde se utilizan diferentes moldes a los cuales se le tomaran imagenes en diferentes pocisiones, se necesita un escenario donde se desarrollara la historia. Se necesitan muchas tomas para que el ojo humano pueda percibir el movimiento. Aqui un video donde se muestra este procedimiento del Stop Motion. 

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Animación por Stop Motion

Animación por Stop Motion | Animaciones | Scoop.it
Jose Camilo's insight:

Seguramente ustedes veran el nombre del titulo y se preguntaran, ¿qué es Stop Motion?. Bueno el Stop Motion es otra técnica de animación, en esta no se utilizan dibujos animados y es la más complicada y arriesgada.

 

Esta técnica consiste en darle movimiento aparente a objetos del mundo real, por ejemplo: una marioneta, un carrito de juguete, modelos de plastilina, un burrito, lo que se te pueda ocurrir. Para generar ese movimiento aparente se capturan diferentes imagenes del objeto deseado a animar en diversas pocisiones y despues se reproducen secuencialmente para darle la ilusión de que tal objeto tiene "vida".

 

La razón de que este metodo sea arriesgado y complicado es que el animador o animadores se sientes muy frustrados por todas las capturas de movimientos que deben hacerse, tambien porque el trabajo es muy tardado, y no solo es animar y ya, sino que hay que tener un buen borrador del guion, para una buena historia.

 

 

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Plane Crazy Mickey Mouse Classic Walt Disney 1928 Sound Cartoon

Jose Camilo's insight:

Este es un buen ejemplo de como eran los dibujos animados antiguamente,  se puede apreciar que no tenían color, que la caricatura era muda, es decir que los personajes no hablaban solo se expresaban mediante movimientos y gestos lo que lo hacía mas divertido y cómico en comparación a algunas caricaturas de hoy en día donde no se le encuentra la gracia. El único audio  que se escucha es la música de fondo para darle ambiente a la caricatura.

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Dibujo animado o animación clásica

Dibujo animado o animación clásica | Animaciones | Scoop.it

Esta técnica consiste en dibujar mano a mano cada dibujo para que al ponerlos juntos se de la representación o ilusión del movimiento. Esta técnica es la mas antigua y la mas popular porque de ahí empezaron las primeras caricaturas que fueron ganando buena fama entre el público y que son conocidas mundialmente.

 

Quirino Cristiani, caricaturista y director de animación italiano radicado en Argentina, fue el creador de los dos primeros largometrajes de animación y del primer largometraje de animación sonoro del mundo.

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Que es la animación?

Que es la animación? | Animaciones | Scoop.it

"La animación fue inventada para dar movimiento aparente a imágenes inanimadas. Se logra a través de imágenes estáticas que son puestas en forma cronológica y proyectadas sucesivamente para que generen la ilusión de movimiento. "

Jose Camilo's insight:

La animación se crea atraves de diferentes tomas a los objetos que se les quiere dar movimiento, se considera como una ilusión optica. 

Es un tipo de arte, utiliza diferentes tecnicas para generar movimiento, por ejemplo: dibujos, fotografias, esculturas, etc.

La animación dio origen a los dibujos animados y a los programas que vemos hoy en dia que entretienen. Esta es muy entretenida, no solo para los mas chicos y jovenes, sino que tambien para los mas grandes, de esta manera se divierte mas la familia. 

En mi opinión sin la animación no habría muchos programas interesantes ya que con esta la gente se entretiene y se divierte más, de la misma forma   hace crecer la imaginación con la invención de nuevos personajes, historias, todo un mundo nuevo.

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