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¿Qué son los portafolios electrónicos o e-portfolios? | Gabit

¿Qué son los portafolios electrónicos o e-portfolios? | Gabit | agenda educativa | Scoop.it
Dentro de las Muchas Protocol: DE LO SERIA Que Un portafolio electrónico, La Más sencilla vendria de Que Un correo electrónico cartera o el portafolio no seria Más Que Una Colección de notas, Documentos, Imágenes, vídeos y Resoluciones de Tareas y Ejercicios Que Registra el Trabajo por Realizado ONU estudiante, usuario o grupo de Trabajo. El Ámbito de Aplicación de la ONU Varia e-portfolio SEGÚN EL Propósito Para El queramos Lo Que considerar, podriamos extenderlo al currículum vítae de una persona, un Recorrido ONU through su Perfil Académico o profesional, o bien concretarlo Para Una teaching, materia, o INCLUSO PARA UN Único Proyecto de Trabajo o activity. TENEMOS total de libertad de Aplicación.

Via Julio Hinojo Lopez
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Un MOOC para niños: ¡A Programar! Una introducción a la programación

Un MOOC para niños: ¡A Programar! Una introducción a la programación | agenda educativa | Scoop.it

¿Alguna Vez pensaste en crear de tus Propios juegos de computadora, Pero ni idea Tenías CÓMO Hacerlo o Por Dónde Comenzar? Este Curso te enseñará un Programar utilizando Scratch, ONU Lenguaje de programación visual Fácil muy de USAR, y Más Importante AÚN, Aprenderas Los Principios Fundamentales de la computación Para Que comiences un Pensar Como ingeniero / a de software.


Via Artur Coll, Pep Cullell, CRP de la Noguera, Núria Galceran, Silvan Pan Morel
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María Dolores Díaz Noguera's curator insight, March 11, 2015 7:22 AM

A programar....Un MOOC para niños: ¡A Programar! Una introducción a la programación | @scoopit via @ArturColl http://sco.lt/...

Maritza Pérez Hdez 's curator insight, March 11, 2015 5:55 PM

Compaginando gustos lúdicos para el desarrollo de #comprtenciasdigitales ����������

Silvan Pan Morel's curator insight, March 11, 2015 6:19 PM

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No todo vale en ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) | Blog de INTEF

No todo vale en ABP (Aprendizaje Basado en Proyectos) | Blog de INTEF | agenda educativa | Scoop.it

A pesar de la multitud de cursos, artículos y libros sobre Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), muchos docentes siguen “haciendo proyectos” en lugar de “trabajar por proyectos”. La diferencia es vital.

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CODDII » La competencia digital debe ser una asignatura en la educación obligatoria, dicen los profesores

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Finding the Gold Within

Finding the Gold Within | agenda educativa | Scoop.it
A través de un programa de mentores que incluye la empatía, tambores, y los mitos, jóvenes hombres afroamericanos identificar y refinar la materia prima de su humanidad y potencial.
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Docentes en YouTube: ¿Una nueva forma de aprender?

Docentes en YouTube: ¿Una nueva forma de aprender? | agenda educativa | Scoop.it
Seguro que ya has utilizado esta plataforma de vídeo en más de una ocasión en tus clases, buscando contenido relevante para compartir y comentar con tus alumnos. Youtube se está convirtiendo en la red social más popular con diferencia, pero es que además tiene multitud de posibilidades educativas que quizá aún no conozcas. ¿Quieres saber más?

Via Edumorfosis
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Niveles de implantación de un modelo Flipped, learning, classroom o blended learning - YouTube

Niveles de implantación de la ONU modelo Flipped, aprendizaje, aula o blended learning

Via itorrandell
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#clasesinvertidas

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itorrandell's curator insight, April 22, 2015 6:26 AM

De Raul Santiago Campion en el curso Eco: Flipped Classroom. http://hub6.ecolearning.eu/

 

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3 powerful Chrome Apps for creating 3D models

3 powerful Chrome Apps for creating 3D models | agenda educativa | Scoop.it
Here are three good Chrome apps for creating 3D models. The apps are easy to work on and students will definitely enjoy them. Some of the things they can do with these tools include: build models in pre-made shapes and templates, share and print 3D files, discover 3D models online, collaborate with others to create 3D sketches and many more. Each of these apps is accompanied by a video tutorial explaining how the app works.

Via Edumorfosis
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4 ejes para crear experiencias memorables - Gamificación Club

4 ejes para crear experiencias memorables - Gamificación Club | agenda educativa | Scoop.it

Para La Creacion de Experiencias Educativas memorables, Tienes Que Poner Énfasis en 4 Elementos Que utilizándolos de Manera Adecuada, captarán La atención de tus alumn @ sy generarán Un Con Compromiso el Aprendizaje. Pero los antes de Pasar un describirlo Quiero Que veais Este vídeo Donde Oscar García director del Máster dekokopus_dark gamificación y Narrativa transmedia de IEBS nos da su visión.

 

Los 4 ejes con baño Los Que Tienes Que basar el diseño de tu hijo Experiencia educativa:

Estética: Se Crean Elementos visuales Que capten La atención del alumno.Narrativa: Una buena historia Crea Una ambientación Alrededor de los Contenidos e Involucra una los Alumnos en el Aprendizaje.Elementos de juego: Con Estós Componentes consigues Que tus Alumnos se Motiven un Seguir aprendiendo.Tecnología: Las Aplicaciones o Plataformas te Ayudan un Entorno crear de la onu Acorde a la Experiencia Que Quieres crear de párrafo tus alumn @ s.
Via Edumorfosis
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Mónica Cairoli's curator insight, March 17, 2015 9:28 PM

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Ciudad Universitaria Virtual de San Isidoro: Laboratorios virtuales de Geología y Ciencias de la Tierra gratis en Internet

Ciudad Universitaria Virtual de San Isidoro: Laboratorios virtuales de Geología y Ciencias de la Tierra gratis en Internet | agenda educativa | Scoop.it
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#MtrosReferentesCosta #laboratoriosvirtuales

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Escribir para la red


Via Cristóbal Suárez, Labtic.Unipe
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Acogida juegos de geografia

Acogida juegos de geografia | agenda educativa | Scoop.it
Acogida. Sitio de juegos de geografia gratuitos en flash. Juegos de conocimientos sobre la geografia del mundo, Europa, España, México, Argentina, Chile, Perú, Colombia, Bolivia, Uruguay, Paraguay, Venezuela.

Via Sonina Darder
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#gamificacion

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Gamificación educativa

Gamificación educativa | agenda educativa | Scoop.it

"En el entorno educativo supone el diseño de tareas y actividades usando los principios de jugabilidad. Se trata de aprovechar la predisposición psicológica hacia el juego para mejorar la motivación hacia aprendizajes en principio poco atractivos"


Via Estefanía de Régil
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#gamificacion #HerramientasVE #juegoserio #educacion

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Estefanía de Régil's curator insight, January 30, 2015 6:27 PM

Los parámetros de los videojuegos son los que nos van a ayudar a hacer un análisis de los aspectos cognitivos que llevan al interés de los usuarios, esto facilita orientar el aprendizaje de una manera más atractiva.

Pudiendo encontrar así ventajas e inconvenientes a la hora de utilizar los "juegos serios" como herramienta para la enseñanza.

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Un MOOC para niños: ¡A Programar! Una introducción a la programación

Un MOOC para niños: ¡A Programar! Una introducción a la programación | agenda educativa | Scoop.it

¿Alguna Vez pensaste en crear de tus Propios juegos de computadora, Pero ni idea Tenías CÓMO Hacerlo o Por Dónde Comenzar? Este Curso te enseñará un Programar utilizando Scratch, ONU Lenguaje de programación visual Fácil muy de USAR, y Más Importante AÚN, Aprenderas Los Principios Fundamentales de la computación Para Que comiences un Pensar Como ingeniero / a de software.


Via Artur Coll, Pep Cullell, CRP de la Noguera, Núria Galceran, Silvan Pan Morel
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Maritza Pérez Hdez 's curator insight, March 11, 2015 5:55 PM

Compaginando gustos lúdicos para el desarrollo de #comprtenciasdigitales ����������

Silvan Pan Morel's curator insight, March 11, 2015 6:19 PM

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Mónica Cairoli's curator insight, August 1, 2016 7:24 PM
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El proyecto Simcitygema

El proyecto Simcitygema | agenda educativa | Scoop.it
[tabs slidertype="top tabs"] [tabcontainer] [tabtext]DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO /JUSTIFICACIÓN[/tabtext] [tabtext]METODOLOGÍA[/tabtext] [tabtext] DINÁMICA Y BLOQUES DE TRABAJO[/tabtext] [/tabcontaine...

Via villaves56
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Debate: Caso Ceibal-Google - Cuando una gestión opta por lo gratis ~ Docente 2punto0

Debate: Caso Ceibal-Google - Cuando una gestión opta por lo gratis ~ Docente 2punto0 | agenda educativa | Scoop.it

Via juandoming, Fernando de la Cruz Naranjo Grisales
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Infografías: 6 razones para amarlas y 4 herramientas para crearlas gratis

Infografías: 6 razones para amarlas y 4 herramientas para crearlas gratis | agenda educativa | Scoop.it

Importancia de las infografías. 6 razones por las que debes utilizarlas y 4 herramientas para empezar a hacerlas


Via Fernando de la Cruz Naranjo Grisales
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40 usos del celular en el aula

40 usos del celular en el aula | agenda educativa | Scoop.it

Despues de años Luchando Porque los Alumnos sin us el celular en el aula, las Nuevas Tendencias Educativas van Precisamente en Dirección opuesta. El Teléfono móvil o celular no solo es Whatsapp y Facebook, sino-Que Puede Ser USADO en multitud de Escenarios from Una perspectiva educativa . Para demostrarlo, en this article reunimos 40 usos del celular Que Tienen Cabida Dentro del aula. Ojo, ESTO SIGNIFICA Que no, De Repente, debamos change our método de teaching y permitir el Uso del Teléfono Móvil de control pecado. El Propósito of this article es simplemente Que eliminemos Nuestros perjuicios En torno al Celular Y Que consideremos Las Nuevas Posibilidades Que TENEMOS una our Disposición. Llevar Para una ONU cabo USO responsable del celular por parte de los Alumnos, es conveniente establecer Límites y reglas.




Via Edumorfosis
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Niveles de implantación de un modelo Flipped, learning, classroom o blended learning - YouTube

Niveles de implantación de la ONU modelo Flipped, aprendizaje, aula o blended learning

Via itorrandell, Mónica Cairoli
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itorrandell's curator insight, April 22, 2015 6:26 AM

De Raul Santiago Campion en el curso Eco: Flipped Classroom. http://hub6.ecolearning.eu/

 

Mónica Cairoli's curator insight, May 7, 2015 7:38 PM

#clasesinvertidas

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[Infografía] Una comparación entre la enseñanza online y la presencial

[Infografía] Una comparación entre la enseñanza online y la presencial | agenda educativa | Scoop.it
A renglón Seguido de la entrada anterior Sobre los mitos de la Enseñanza en línea, él Adaptado this comparativa Entre las dos Modalidades de Enseñanza, de aunque preferiria Decir Aprendizaje. Me Parece Que aportan Bastante luz Sobre la polémica Que, en ningún Ocasiones Pocas, se crea Entre los Partidarios de la Enseñanza tradicional en CUALQUIER circunstancia y los defensores de la Tecnologia una ultranza. Me Parece Que Una lectura atenta de la tabla Que Sigue da Mucho Que Pensar.

Via Edumorfosis
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8 bancos para descargar música gratis y libres de derechos de autor | Desenredando la red

8 bancos para descargar música gratis y libres de derechos de autor | Desenredando la red | agenda educativa | Scoop.it
Lista con bibliotecas de audio en las que poder encontrar música libre de derechos de autor para poder descargársela de forma legal.
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4 ejes para crear experiencias memorables - Gamificación Club

4 ejes para crear experiencias memorables - Gamificación Club | agenda educativa | Scoop.it

Para La Creacion de Experiencias Educativas memorables, Tienes Que Poner Énfasis en 4 Elementos Que utilizándolos de Manera Adecuada, captarán La atención de tus alumn @ sy generarán Un Con Compromiso el Aprendizaje. Pero los antes de Pasar un describirlo Quiero Que veais Este vídeo Donde Oscar García director del Máster dekokopus_dark gamificación y Narrativa transmedia de IEBS nos da su visión.

 

Los 4 ejes con baño Los Que Tienes Que basar el diseño de tu hijo Experiencia educativa:

Estética: Se Crean Elementos visuales Que capten La atención del alumno.Narrativa: Una buena historia Crea Una ambientación Alrededor de los Contenidos e Involucra una los Alumnos en el Aprendizaje.Elementos de juego: Con Estós Componentes consigues Que tus Alumnos se Motiven un Seguir aprendiendo.Tecnología: Las Aplicaciones o Plataformas te Ayudan un Entorno crear de la onu Acorde a la Experiencia Que Quieres crear de párrafo tus alumn @ s.
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Mónica Cairoli's curator insight, March 17, 2015 9:31 PM

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Javier Tourón: Pensadores críticos: ¿quiénes son?

Javier Tourón: Pensadores críticos: ¿quiénes son? | agenda educativa | Scoop.it

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Via L. García Aretio
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Claves y herramientas para utilizar las rúbricas en clase

Claves y herramientas para utilizar las rúbricas en clase | agenda educativa | Scoop.it
Las rúbricas son herramientas de evaluación que, a modo de tabla, permiten valorar de forma detallada las tareas realizadas por los alumnos y los conocimientos y competencias adquiridos. Frente a las calificaciones tradicionales, que evalúan los...

Via Paco Álvarez Pérez, Labtic.Unipe
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¿Qué es la gamificación y por qué es útil para el salón de clases?

¿Qué es la gamificación y por qué es útil para el salón de clases? | agenda educativa | Scoop.it

"La gamificación es una forma de incorporar estrategias de juego que pueden apoyar y motivar el trabajo de estudiantes y maestros en el salón de clases."


Via Estefanía de Régil
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#gamificacion #herramientasve #educacion #juegoserio

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Estefanía de Régil's curator insight, January 29, 2015 1:26 PM

Sabiendo que la gamificación aplica los tres principios básicos de cualquier tipo de juego, la mecánica, la dinámica y los componentes. Podemos deducir que se pueden trasladar a un salón de clase como alternativa de apoyo a los procesos de enseñanza y aprendizaje.