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¿Gamificación y educación? ¡Aceptamos el reto!

¿Gamificación y educación? ¡Aceptamos el reto! | A Educação Hipermidia | Scoop.it

Todo profesional del mundo de la educación habrá oído hablar del juego como recurso educativo, metodologías lúdicas y juegos didácticos para el aprendizaje. Es cierto que la gamificación, término adaptado del inglés Gamification (de “game”, juego) y también llamada ludificación, no es algo nuevo.

Sin embargo, supone una nueva perspectiva que puede llegar a ser mucho más global y transformadora: ¿Y si fuera posible recoger todo el potencial de tiempo y experiencia que el alumnado dedica al juego, hacia el aprendizaje?


Via Mauricio M. Escudero
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Minecraft en el aula | Nuevas tecnologías aplicadas a la educación | Educa con TIC

Minecraft en el aula | Nuevas tecnologías aplicadas a la educación | Educa con TIC | A Educação Hipermidia | Scoop.it

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, March 12, 2014 5:57 AM

En Educa con TIC, Víctor Cuevas escribe un magnífico artículo sobre Gamificación en el aula. Nos cuenta un proyecto de Lara Romero con sus alumnos de Competencias Digitales que utilizó Minecraft como eje para su desarrollo.

 

Creatividad, trabajo en equipo, creación, autonomía para desarrollar y criterio para evaluar. Y también diversión y aprendizaje.

 

Un inspirador y excelente trabajo. Podemos ver algunos ejemplos en el post y acceder a la página del proyecto. 

 

Muy bueno. Así da gusto Aprender

 

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Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona

Gamificación: 7 claves para entender qué es y cómo funciona | A Educação Hipermidia | Scoop.it
La gamificación es un término anglosajón que Sebastian Deterding definió como El uso de las mecánicas de juego en entornos ajenos al juego.

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, June 5, 2014 5:47 PM

Un artículo buenísimo de Santiago Moll sobre Gamificación. Mucho muy bien resumido.

Mª de Lourdes Ferrando Rodríguez's curator insight, June 6, 2014 1:48 AM

La gamificación ¿sabemos en qué consiste, sus usos , ventajas e inconvenientes? Un artículo para analizar.

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Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap)

Gamificando la superación personal, Gamificando elearning mediante Moodle (#gamicap) | A Educação Hipermidia | Scoop.it
Ponía como ejemplo de Gamificación ayer en Vitoria el de “Superbetter”,  un juego ideado por Jane McGonigal que se utiliza para promover actitudes de superación personal (curación de enfermedades, dejar de fumar, etc).  La idea es trabajar la resiliencia...

Via Marta Torán
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Marta Torán's curator insight, December 14, 2013 6:07 AM

Un excelente artículo de Dolors Reig sobre Gamificación.

 

Para la superación de objetivos personales. Para asociar a un programa eLearning.

 

Moodle ya incorpora badges compatibles con el estándar Open Badges de Mozilla.