videojuegos Educativos
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Charo Sádaba

Página que presenta los registros bibliográficos que hay en Dialnet correspondientes a publicaciones de Charo Sádaba (no es una página exhaustiva de la obra del autor)
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Especialistas en comunicación audiovisual  

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Jorge Clemente Mediavilla

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Especialista en comunicaciones audiovisual y comunicaciones, se enfoca en la calidad de los recursos audiovisuales, en estos incluidos los videojuegos

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Videogames: An alternative to learning in basic sciences. Case: Functioning immune system

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Desde la antigüedad los niños aprenden mas con cosas que le llaman a la atención que en la escuela, por lo que ha sido un caso de estudio  la introducción  de los videojuegos a las aulas educativas. Aquí se muestra un una investigación llevada a cabo con un determinado videojuego para el aprendizaje de una área especifica.

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Adriana Gil Juárez

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Mexicana, Psicologa,  Directora del grupo de investigación Joven TIC, que estudia las dinámicas de consumo de las TIC y su relación con la identidad de los adolescentes.

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Miguel de Aguilera Moyano

igadorPágina que presenta los registros bibliográficos que hay en Dialnet correspondientes a publicaciones de Miguel de Aguilera Moyano (no es una página exhaustiva de la obra del autor)

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Especialista en Comunicación Audiovisual y Publicidad, Investigador en la universidad de Málaga

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aprender-conTIC2012.pdf

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En este artículo el autor hace referencia a las competencia que tiene que tener un maestro y un estudiante de la era digital, trata los cambios que se deben generar para que los estudiantes consigan las competencias que exige estos nuevos tiempos.

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BoletinETSII-2010-001-JITICE-2010.pdf

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Aquí se brinda un documento enfocado hacia los maestros dándoles estrategia para que fomenten el uso de las tecnologías en el aula y se familiaricen con los entornos virtuales para la enseñanza, ayudan a los maestros al desarrollo de software y su debida comprensión.
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ACTAS%20CIVE%202012.pdf

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Las tecnología han obligado a la sociedad a digitalizarse y esto ha revolucionado  toda la sociedad y los videojuegos forman parte de esta realidad, estudios han demostrados que el uso de esta herramienta ayuda a aumentar las destrezas  de quienes lo utilizan 

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Evolution and natural selection: learning by playing and reflecting

Información del artículo Evolution and natural selection: learning by playing and reflecting
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Este documento trata de una investigación realizada sobre los videojuegos, especialmente los de pago, brinda orientaciones empírica sobre el uso de estas herramientas en el aula.

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Nuevas tecnologías en el aula

Nuevas tecnologías en el aula | videojuegos Educativos | Scoop.it
Este no Es Un Libro Parr Tecnólogos o Parrafo Locos por las Maquinas, Es Un Libro Parr Profesores Locos por la Enseñanza.
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 Este  manual facilita a los Docentes la Integración de las TIC en  Entorno de  clase, les da Pautas de la uso y de actividades para desarrollar en sus Información clases de manera fácil y creativa, dándole sugerencia de como escoger suspensiones recursos para qué les den mejores resultados.

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Los videojuegos

Los videojuegos | videojuegos Educativos | Scoop.it
Los videojuegos, juguetes y Tecnologías a la Chávez, hijo fascinantes Por partida doble. Aprender Sobre videojuegos es Aprender Sobre El Mundo real y Sobre Nuestra Reacción ante el. De Esta es Una Invitación párr Aprender Algo sobre Ellos.
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Este material  Brinda la conceptualización básica de los términos, referidos a videojuegos, ademas  Cita los videojuegos clasificados por  sus Años de Creación y sus temáticas, Lo que facilita que el lector Pueda comprender más los contenido  

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El juego infantil y su metodología

El juego infantil y su metodología | videojuegos Educativos | Scoop.it
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En este documento se argumenta  la utilizar los videojuegos como un recurso educativo, se resalta los aspectos más relevantes que hacen compatible el juego y el aprendizaje.

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TEE2001_V2_videojuegoseducacionpdf.pdf

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Este documento habla sobre la historia de los videojuegos y sus clasificaciones, destaca  las características de los jugadores y los videojuegos más utilizado según un estudio llevado a cabo por la universidad de valencia en 1992.

 

Este escrito que reposa en Gredos realizado en el 2001 y  publicado en la  Revista Electrónica - Teoría de la Educación: Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, a pesar del tiempo que tiene  contiene cifras y datos muy útiles en el momento de hacer una panorama de los videojuegos en educación y del tiempo que este tema tiene investigándose.

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Adriana Gil Juárez

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Escritora del libro ¨Los videojuegos¨ junto con Tere Vida.

Es investigadora en la universidad de catalunya.

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Strategy video games: Some principles for teaching

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Se presenta una investigación llevada a cabo en Chile, para determinar las motivaciones de los estudiantes a los videojuegos y poder determinar como utilizar esta actividad en la enseñanza.

 

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El tratamiento cognitivo-conductual de los videojuegos de rol en línea: Propuesta de tratamiento y un estudio de caso

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Todo actividad realizada mas de lo habitual produce dependencia, aquí se muestra un caso donde se trata la adicción por el uso de videojuegos. brindan una propuesta sobre el caso que se estudió 

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James Paul Gee

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Escritor del libro Lo que nos enseñan los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo. Maestro presencial en la Univeresidad Estatal de Arizona 

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Breaking-the-rules-articulo.pdf

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En este artículo destaca la utilización de las tic en el salón de clases y el uso pedagógico que pueden tener los juegos educativos por ser una herramienta interactiva.

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Aspectos sociales de los videojuegos

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Este articulo es parte de una investigación profunda llevada a cabo  tratar de para   contrastar la opinión de los jóvenes hacia los videojuegos. 

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ACTAS DEL II CONGRESO INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN - Todos los firmantes de la obra - Francisco Ignacio Revuelta Domínguez

ACTAS DEL II CONGRESO INTERNACIONAL DE VIDEOJUEGOS Y EDUCACIÓN - Todos los firmantes de la obra - Francisco Ignacio Revuelta Domínguez | videojuegos Educativos | Scoop.it
El Segundo Congreso Internacional de “Videojuegos y Educación” ...
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Con el interés de ir mejorando el ámbito educativo se investiga a mayor profundidad  el impacto de los videojuegos en el ambiente de aprendizaje y se les da seguimientos a conclusiones llegadas en pasadas investigaciones.  

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Actas 5. I Congreso Internacional de Videojuegos

El Congreso Internacional de Videojuegos fue realizado con la intención de agrupar en un mismo foro de trabajo a especialistas del videojuego, tanto desde el ámbito de la Universidad como el de la Empresa y, aun más, investigadores y profesionales tanto españoles como extranjeros. Con esa inquietud y avalada por el Ministerio de Ciencia e Innovación español, la reunión científica cumplió sus expectativas al agrupar y debatir cuestiones esenciales en torno a la práctica y la investigación en videojuegos. En estas Actas del Congreso, el lector encontrará los resultados de las investigaciones de los profesores universitarios y también las de los profesionales que se animaron a publicar sus experiencias.
ANNIA ROSARIO DE LA CRUZ's insight:

En este se trato los efectos que pueden producir los videojuegos no solo en educación, sino, también en los tiempos de ocio. 

 proponen transformar los espacios mediante los juegos para lograr obtener mejores resultados en los jóvenes.


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Marta Benito Rodríguez's curator insight, February 27, 2015 6:47 PM

Actas del I congreso Internacional de Videojuegos. Un documento muy interesante  desde el punto de vista educativo, en especial el primer y quinto capítulo. En ellos podemos encontrar los efectos que producen los videojuegos tanto en la actividad lúdica como en la educativa y las posibilidades de un proyecto innovador en la enseñanza de videojuegos.

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Interacciones hipermedia y videojuegos

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Adolescencia y tiempo libre

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Aquí se presenta una investigación llevada a cabo en Salamanca, donde se destaca en que se ocupa el tiempo libre de los jóvenes, además brindan una propuesta educativa para el mayor aprovechamiento de este período.

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Videojuegos y aprendizaje

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Las Nuevas Generaciones sí alfabetizan digitalmente a Través del Juego. Este Libro Establece la Relación Entre el BSG de los Juegos Digitales y el Aprendizaje. De Como aprovechar párr la Formación Los Recursos Que los jeux nos proporcionan.
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Sus autores analizan las relaciones existentes entre los juegos y el aprendizaje y partiendo de una exhaustiva investigación plantean las ventajas y desventajas que tiene la utilización de este recurso. 

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LIBRORESUMENESEDUCACION.pdf

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Este Congreso celebrado por la Universidad Católica de Valencia, denominado, I Congreso Internacional de Ciencias de la Educación y del Desarrollo.

Trataron  diversos temas, en los que se encuentra Los Videojuegos En La Educación Para La Salud, aclarando los prejuicios de si son o no perjudiciales y de cómo esto repercuten en la salud mental de los adolescentes, además de la correcta utilización de los mismo en la prevención y educación de la salud.

 

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