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A brief history of Healthcare in Videogames

A brief history of Healthcare in Videogames | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Bill Evans from "Dose of Digital" wrote this interesting article about Health in Videogames. To be completed.


Via Olivier Janin
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Manuel's comment, May 7, 2013 4:55 PM
Una historia molt important en els videojocs!
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LG Optimus G frente a los mejores smartphones del mercado

LG Optimus G frente a los mejores smartphones del mercado | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Con la llegada del LG Optimus G, el modelo de smartphone con el que el gigante coreano se ha decidido este año a luchar dentro de la gama alta y por fin de forma seria y directa, toca repasar nuestra comparativa entre los mejores smartphones del mercado bajo todas las principales plataformas.


Via Jose Maria Hernandez Montes
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Jose Maria Hernandez Montes's curator insight, May 1, 2013 10:28 AM

Si solo quieres una comparativa con su hermano el Nexus 4, en Xataka móvil la tenemos recién sacada del horno. También tenemos un análisis de las diferencias a nivel software entre los el Optimus G y sus rivales bajo Android.

 

Pantalla, cámara de fotos y especificaciones principales

El LG Optimus G deja su pantalla en el margen de los smartphones que, pese a disponer de una diagonal bien grande, no sobrepasa la cifra de las 4.7 pulgadas. Con un panel IPS, su hándicap respecto a los modelos de este año es la resolución del panel. La cifra que aporta como densidad de píxeles queda por detrás de todos sus rivales directos.

Más igualdad hay en la cámara de fotos. Se trata del sensor Exmor R de 13 megapíxeles de la generación anterior al que habrá que someter a una prueba a fondo para ver el papel que LG le da dado en su principal smartphone. Ya sabes que no todo es sensor en las cámaras de smartphone.

Y respecto al resto de especificaciones, bastante igualdad aunque con detalles que pueden marcar diferencias para determinados usuarios. Un ejemplo es la batería.

Diseño y precio, dos datos clave

El LG Optimus G apuesta por una parte trasera en cristal con toque de polarizado para darle más personalidad, y un diseño sobrio pero elegante para destacar. Precisamente en esos pilares se ha basado la serie L en la gama media para obtener buenas cifras el año pasado.

Respecto al precio, contando con 32 GB de memoria por defecto, el LG Optimus G es ligeramente más asequible que la gran mayoría de superteléfonos de este año.

Manuel's comment, May 7, 2013 4:56 PM
Samsung i Apple tenen el poder!
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La industria ve a Samsung usando pantallas OLED "plásticas" en su próximo Note 3

La industria ve a Samsung usando pantallas OLED "plásticas" en su próximo Note 3 | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Cuando uno escucha hablar de las pantallas OLED con base de plástico en vez de cristal, inmediatamente le viene a la mente una pantalla flexible y llegada del futuro. Todo se andará, pero por ahora, el uso de esta tecnología en las pantallas lleva aparejada una ventaja principal:disminuir el grosor y peso de este elemento en próximos smartphones.


Via Jose Maria Hernandez Montes
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Jose Maria Hernandez Montes's curator insight, May 1, 2013 10:26 AM

¿Solo reducción de grosor y peso de la pantalla? Puede parecer una mejora accesoria, pero nada más lejos de la realidad. Con el ritmo de crecimiento de las diagonales de los nuevo smartphones, esa característica es más importante de lo que parece. Por eso no nos extraña que la OLED Association se aventure a decir que para la feria IFA 2013 del próximo mes de septiembre, Samsung integrará esta tecnología en su próximo Note 3.

 

Sería demasiado aventurado pensar todavía en un terminal con pantalla flexible, pero no tanto imaginarse un avance de dicha tecnología en pantallas de equipos tan grandes como un futuro Note 3. Por ahora se desconoce la resolución que podría alcanzar dicho panel OLED pero reducir a la mitad el grosor y en tres el peso me parece una excelente idea que podría aprovecharse, por ejemplo, para mejorar la batería de estos grandes terminales.

Ese posible Samsung Note 3 con “pantalla OLED flexible” vería la luz de forma comercial a finales de este 2013.

Manuel's comment, May 7, 2013 4:56 PM
Un gran avanç en la tecnologia, no com Apple...
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SRGX, así es el proyecto de realidad virtual que competirá por España en la Imagine Cup de Microsoft

SRGX, así es el proyecto de realidad virtual que competirá por España en la Imagine Cup de Microsoft | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Imagine Cup cumple este año su décima edición. Este encuentro y competición de universitarios de todo el mundo auspiciada por Microsoft y que cuenta con el apoyo de laUNESCO, se encarga de premiar las propuestas más creativas y originales de los estudiantes, con un tema común: tratar de resolver problemas del mundo real mediante la tecnología.

En la edición de este año, España estará representada por el SRGX Project, una idea del murciano Sergio Rivas que ha unido visión 3D en tiempo real y detección de señales cerebrales para el control de la interfaz. La medicina o el boyante negocio del juego están entre sus posibles futuros usos.


Via Jose Maria Hernandez Montes
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Jose Maria Hernandez Montes's curator insight, May 1, 2013 10:27 AM
Visión en tiempo real pero a través de cámaras

Un correo de Microsoft sobre la Imagine Cup de este año y sus experiencias anteriores en proyectos sobre visión por computador de la mano del profesor Ginés García Mateos en la Universidad de Murcia fueron los detonantes de SRGX Project, donde el estudiante de Ceutí (Murcia) Sergio Rivas une el mundo de la visión por computador con la detección de señales cerebrales, éste último un ámbito en el que había mostrado interés por conocer de qué manera podía ser aprovechado un encefalograma del usuario.

La base del sistema del SRGX Project son dos cámaras encargadas de recoger la “realidad” del exterior y un visor de realidad virtual en el que esas imágenes reales se mezclan con información proveniente de un ordenador. Las conexiones son dos USB y una VGA.

El resultado es una visión 3D en tiempo real usando aceleración gráfica mediante una combinación de DirectX y DirectShow, lo que permite que en el futuro se puedan conectar cualquier número de cámaras sin un consumo excesivo de recursos. Además, el proyecto ofrece un punto de entrada a librerías de visión por computador como OpenCV, permitiendo reconocimiento de patrones, reconstrucción 3D y otros aspectos en tiempo real.

Una interfaz cerebral para controlar las cámaras y lo que podemos ver

Una de las partes más interesantes del proyecto de Rivas es el uso de una interfaz cerebral para controlar las cámaras mediante señales de nuestro cerebro. Esa interfaz está compuesta por 16 sensores repartidos por toda la cabeza.

Esos sensores, ahora colocados en un casco como prototipo pero que se podría montar en otros soportes, son los encargados de capturar el encefalograma. A partir de ahí se deduce la información sobre la actividad cerebral del usuario para articular el control de las cámaras. Esta parte ha sido la más complicada del proyecto, pero en un primer prototipo ya se ha conseguido que cuando la interfaz detecta el movimiento de los ojos, las cámaras giren mediante dos servomotores para imitar dicho movimiento.

El objetivo es que, pese al equipo de realidad virtual, el usuario tenga una percepción del mundo más realista.

Varias posibles utilidades pero con el juego como la más potente

Para un sistema de realidad virtual sobre imágenes reales los posibles usos son muchos. Ahí tenemos las gafas de Google que parten de la misma idea: superponer información, datos y aplicaciones a nuestra visión real.

En el caso de SRGX, Sergio Rivas nos cuenta que el mundo de los videojuegos está entre los potenciales usos más interesantes para este proyecto gracias a la combinación del mundo real con el virtual, con el toque diferente que le da el que podamos controlar aspectos de esa interacción sin gestos, palabras o movimientos.

Desde Xataka solo nos queda desearle suerte a Sergio en la fase mundial de la Imagine Cup de Microsoft que se celebrará a principios del mes de julio en Rusia.

Manuel's comment, May 7, 2013 4:58 PM
La realitat virtual esta a un pas!
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Amazon estaría preparando un set-top-box para este mismo año según Bloomberg

Amazon estaría preparando un set-top-box para este mismo año según Bloomberg | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Aunque su experiencia dejando que los usuarios voten sobre las series que están produciendono ha sido un éxito que digamos, el gigante americano Amazon estaría pensando en añadir otro elemento de hardware a su catálogo. Y de nuevo sería algo relacionado con lo que pueden ofrecer o vender a sus clientes.


Via Jose Maria Hernandez Montes
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Jose Maria Hernandez Montes's curator insight, May 1, 2013 10:29 AM

Un set-top-box de la propia Amazon no se antoja nada descabellado. Así lo afirman en Bloomberg, que citando a fuentes relacionadas con el desarrollo, adelantan que para este mismo final de año Amazon tendrá un dispositivo de vídeo de sobremesa donde sus clientes podrán recibir el contenido que ofrece el gigante.

 

 

Tengo contenido que ofrecerte – y venderte – y te facilito el acceso

 

La estrategia de Amazon parece clara. Con este equipo, tanto el servicio de vídeo bajo demanda como Instant Video que “regalan” a los suscriptores del servicio premium de su tienda en EEUU, llegarían de forma directa a los clientes. No tendría que pasar por terceros dispositivos como hasta ahora. Además, lo lógico sería pensar en una modificación de Android como han hecho con su tablet Fire, por lo que queda ahí también pendiente el negocio de las aplicaciones y más servicios.

Puede resultar sorprendente que pese a estar en muchos equipos de terceros, se atrevan con otro equipo más de hardware, pero la experiencia con su lector de libros electrónicos y posteriormente con el tablet les debe haber animado. Más control y colarlos en el mercado a precios irresitibles por ahora les ha funcionado, como ya nos contó Koro Castellano en una entrevista en vídeo, donde confirmó que los clientes que tienen un lector Kindle compran más libros en Amazon que los que no. Ahora le toca al vídeo.

Manuel's comment, May 7, 2013 4:58 PM
Esperem que això serveixi per millorar i que sigui útil!
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Wikiduca, learning vocabulary through videogames

Wikiduca, learning vocabulary through videogames | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Via Inma Alcázar, Juergen Wagner
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Inma Alcázar's curator insight, December 13, 2012 7:51 AM

Wikiduca is the project of two creative Spanish young minds, David Anthony and Anton Popovine, who decided to work on this educational browser-game to help children learn English vocabulary through videogames.

 

Starting from the idea that children love video games, fantasy worlds and solving mysteries, David and Anton propose exciting quests and minigames for them. As children increase their vocabulary words, they gain more powers and new missions within the game. The key point is "learning by playing".
Wikieduca is basically based on a business freemium model, that is, most of the content will be free except a small part of extras. You can read this news in Spanish.

 

Marga Roig's curator insight, December 16, 2012 2:25 AM

 

Manuel's comment, May 7, 2013 4:59 PM
Una altre manera de apendre vocabulari....
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Do Videogames Cause Stress in Kids? It's Complicated

Do Videogames Cause Stress in Kids? It's Complicated | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

"People love to talk about how much technology is stressing us all out. Having written about the topic for several years now, I am not generally inclined to jump on the tech-is-stressful bandwagon. I was at Medicine X, in fact, to talk about novel ways in which technology is being used to train athletes and soldiers to better manage stress, anxiety and even post-traumatic stress disorder -- and what that might mean for the rest of us."


Via EDTECH@UTRGV
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Manuel's comment, May 7, 2013 5:01 PM
Una de les millors noticies, el estres? bah!
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Top Tendencias 2013 en publicidad y comunicación digital según IAB

Top Tendencias 2013 en publicidad y comunicación digital según IAB | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Interactive Advertising Bureau, IAB Spain, acaba de publicar un nuevo estudio del Top tendencias 2013. Una visión rápida y completa de las tendencias del año a nivel de publicidad, comunicación, marketing y negocio digital.


Via Lorena García Carbajal, Jose Maria Hernandez Montes
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Las aplicaciones que arrasan en la AppStore española

Las aplicaciones que arrasan en la AppStore española | Publicidad y videojuegos | Scoop.it
El sistema de mensajería WhatsApp es el líder en aplicaciones de pago para el iPhone. El resto de las top 5 son juegos: Angry Birds, Trivial, Fruit Ninja y Pou copan las primeras posiciones. De hecho, entre las 25 más descargadas se cuelan 14 juegos. Además de varias versiones de Angry Birds, algunos de los juegos por los que los españoles están dispuestos a pagar son Cut the Rope, Plantas contra zombies, ¿Dónde está mi agua? y Tetris.

Via Rocío Villar Polo, Jose Maria Hernandez Montes
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Manuel's comment, May 7, 2013 5:01 PM
Whatsaap? que raro... el Line també arribarà lluny
Rocío Villar Polo's comment, May 7, 2013 5:23 PM
Sí, Manuel. El que està passant amb Line és que ha sigut molt descarregada, pero la gent no la utilitza. Sembla que preferisquen WhatsApp. ¡Gràcies per comentar, Manuel!
Scooped by Manuel
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The Ohio State University Marching Band - TBDBITL Halftime 10-6-12 Video games Nebraska

You have to see this halftime performance of The Ohio State University Marching Band on 10/6/12 against Nebraska. The theme was Video games and it included p...
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Manuel's comment, May 7, 2013 4:55 PM
Molt graciós, la veritat
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How Videogames Are Changing Disney

How Videogames Are Changing Disney | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Chris Kohler: "Swampy the Alligator is just one of the ways that Disney's stable of popular and lucrative characters is being shaped and changed by videogames. And he's not even the most obvious."


Via The Digital Rocking Chair
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Manuel's comment, May 7, 2013 4:56 PM
Des de que Disney esta comprant moltes coses... es nota la seva marca
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Rise of the Videogame Zinesters Movement: Why We Should All Create Videogames

Rise of the Videogame Zinesters Movement: Why We Should All Create Videogames | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Create Videogames Movement

You don't have to teach Anna Anthropy anything about creating movements. She gets it. Ana is a rebel videogame creator who thinks the world would be better off if we all created videogames.

I agree and have ordered Anna's book and would have purchased one of her Make A Game For You options from her recent Indigogo campaign if I hadn't missed it.

Plan to contact Anna to see if she will make a game for http://www.curecancerstarter.org.


Via Martin (Marty) Smith
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Manuel's comment, May 7, 2013 4:57 PM
Els moviments són molt realistes!
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Plair se estrena y agota al mismo tiempo: el éxito del streaming sencillo

Plair se estrena y agota al mismo tiempo: el éxito del streaming sencillo | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Bastantes meses esperando a Plair y cuando por fin se pone a la venta, este dispositivo de 100 dólares que facilita al vida al que quiere vídeo sin cables en su televisor, va y se agota a las primeras de cambio.


Via Jose Maria Hernandez Montes
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Jose Maria Hernandez Montes's curator insight, May 1, 2013 10:29 AM

Y no nos extraña. Plair tiene un objetivo muy jugoso: facilitar la llegada de contenido de nuestro smartphone, tablet o portátil a la pantalla de un televisor de la forma más sencilla posible. Y eso, hasta ahora quien mejor lo había implementado había sido Apple con suAirplay. Las soluciones basadas en DLNA bajo otros entornos no han acabado de convencernos.

 

Plair es además un dispositivo que llama mucho la atención por su diseño. En el interior encontramos un procesador de 1 Ghz, 1 GB de memoria RAM y la conectividad WiFi con la que enlazamos el equipo con la aplicación asociada (Android e iOS) o un plugin del navegador Chrome. Luego, el puerto HDMI se conecta al televisor y listo. Para alimentarse podemos usar también su puerto USB.

Desde la aplicación o el navegador podemos indicar qué contenido enviar al televisor. Puede ser desde un vídeo o música hasta contenidos de servicios online seleccionados, aunque no están todos. Un detalle es que Plair no permite replicar la pantalla del dispositivo sino que se limita a las opciones que ellos proponen, por lo que, con mucha más libertad, tiene ciertotoque Apple en ese sentido.

Plair soporta vídeo con calidad hasta 1080p y sonido Dolby 5.1, y su precio es de 99 dólares.

 
Manuel's comment, May 7, 2013 4:58 PM
Ha de haver més stock...
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+25 grandes temas WordPress para Tiendas Online adaptados a móviles

+25 grandes temas WordPress para Tiendas Online adaptados a móviles | Publicidad y videojuegos | Scoop.it
En este artículo hemos recopilado para ti una lista con los 25 mejores temas de WordPress para tiendas online y adaptados a dispositivos móviles.

Via Pato Giacomino, Jose Maria Hernandez Montes
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Manuel's comment, May 7, 2013 5:00 PM
un blog gratis que es va habituant a la nostra societat.
Rocío Villar Polo's comment, May 7, 2013 5:30 PM
Exacte, perquè WordPress és el CMS més utilitzat i ha d'estar a l'avanguarda.
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Nace Miximoms, una red social dirigida a las "madres actuales"

Nace Miximoms, una red social dirigida a las "madres actuales" | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Nace Miximoms, una red social dirigida a las "madres actuales" Lainformacion.com Miximoms.com "no tiene publicidad tradicional" y ha basado su modelo de negocio en los servicios a las marcas (sellos de garantía, cupones, muestras de producto), en...


Via Lorena García Carbajal, Jose Maria Hernandez Montes
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Manuel's comment, May 7, 2013 5:00 PM
Una manera d'ajudar a un grup que necessita una mica de força
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'Videogames can be art, but art can never be games'

'Videogames can  be art, but art can never be games' | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Daniel Robson: "The debate about whether games are, or are not, art has always struck me as deeply stupid, for the following two reasons" ...


Via The Digital Rocking Chair
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Manuel's comment, May 7, 2013 5:01 PM
L'art dels videojocs... un videojoc és algo avui en dia que de vegades es valora pco
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#Apple brilla menos pero gana tanto como Microsoft y Google juntas

#Apple brilla menos pero gana tanto como Microsoft y Google juntas | Publicidad y videojuegos | Scoop.it

Apple ha perdido fuelle: el crecimiento se ralentiza, la acción no brilla como hace un año y se echan en falta novedades. Sin embargo, sus cifras de negocio siguen siendo asombrosas.


Via Lorena García Carbajal, Jose Maria Hernandez Montes
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Manuel's comment, May 7, 2013 5:02 PM
Apple encara es potent, però no sempre ho serà sinó ajuda als seus clients.
Rocío Villar Polo's comment, May 7, 2013 5:26 PM
Clar, es que Apple va perdre el seu líder i amb l'iPhone 5 n'hi ha gent decebuda perquè no ha introduit moltes mijores. Encara que els amants de la marca sostenen l'empresa. Gràcies a la multitud de grans fans d'Apple és dificil que la companyia deixe de ser potent a curt termini.
Rocío Villar Polo's comment, May 7, 2013 5:26 PM
¡Gràcies per comentar, Manuel!
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Vita sales quadruple in Japan

Vita sales quadruple in Japan | Publicidad y videojuegos | Scoop.it
Price drop driving sales

Via Jose Maria Hernandez Montes
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Jose Maria Hernandez Montes's curator insight, March 11, 2013 2:35 PM

Sony Japan’s president Hiroshi Kawano has revealed that sales for Playstation Vita are up 400 per cent in Japan.

During a press presentation for One Piece: Pirate Warriors 2 translated by Gematsu, Kawano revealed the spike in units sold – pointing to the handheld’s recent price drop in the region.

GI.biz reports that numbers prior to the February 28th show Vita sales at 11,000 units, which implies the device has sold 33,000 units in under a week.

Prior to the price drop, the week concluded on February 24th was also the first time that the Vita beat out Wii U sales in Japan.

Manuel's comment, May 7, 2013 5:02 PM
la Vita a Japo no té res a fer