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Aric Wilmunder, lendário designer da LucasArts, colocou em seu site vários documentos de design de adventures point'n'click da década de 90! [dica de revista EDGE]

Aric Wilmunder, lendário designer da LucasArts, colocou em seu site vários documentos de design de adventures point'n'click da década de 90! [dica de revista EDGE] | Videogames | Scoop.it
Alan Richard da Luz's insight:
Aric Wilmunder, lendário designer da LucasArts, colocou em seu site vários documentos de design de adventures point'n'click da década de 90! Vale a pena conferir como se desenvolveram alguns jogos que fizeram parte de nossa adolescência.
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The Nintendo Console From The 80s Made For Recording Gameplay Footage

The Nintendo Console From The 80s Made For Recording Gameplay Footage | Videogames | Scoop.it
These days, if you want to record direct video footage of a video game, all you need to do is press a button. But back in the 1980s, this was a complex and expensive process!
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Com US$ 11 mi em prêmios, mundial de "Dota 2" paga mais que Brasileirão

Com US$ 11 mi em prêmios, mundial de "Dota 2" paga  mais que Brasileirão | Videogames | Scoop.it
Nesta sexta (5) O The International, o maior torneio de
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Como transformar limitações de hardware em estratégias de gameplay? Warren Robinett e Howard Scott Warshaw lhe explicam

Como transformar limitações de hardware em estratégias de gameplay? Warren Robinett e Howard Scott Warshaw lhe explicam | Videogames | Scoop.it
How two of the 2600's biggest original hits endured bad hardware, worse marketing.
Alan Richard da Luz's insight:

Como transformar limitações de hardware em estratégias de gameplay? Warren Robinett e Howard Scott Warshaw lhe explicam

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Never Alone: como a cultura de um povo pode ser transmitida por meio dos jogos

Never Alone: como a cultura de um povo pode ser transmitida por meio dos jogos | Videogames | Scoop.it
Never Alone é um jogo criado para levar os costumes, mitos e tradições da tribo nativa do Alaska Iñupiaq para uma nova geração
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Estúdio francês desenvolve videogame para cegos | Quem Inova

Estúdio francês desenvolve videogame para cegos | Quem Inova | Videogames | Scoop.it
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Estúdio francês desenvolve videogame para cegos | Quem Inova

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Jogar videogame diariamente pode ser bom para crianças, diz estudo

Jogar videogame diariamente pode ser bom para crianças, diz estudo | Videogames | Scoop.it
Você se lembra quando seus pais te proibiam de jogar videogame em dias em que havia aula para você se concentrar nos estudos? Pois bem, eles estavam errados.

Via Alan Richard da Luz
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Alan Richard da Luz's curator insight, August 6, 2014 9:42 AM

Cada vez mais aceitamos os videogames como parte de nossa cultura contemporânea e presente no dia a dia de nossas crianças. Como qualquer mídia, é somente aceitando que podemos entender melhor e tirar proveito dos benefícios que elas podem nos oferecer.

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Microsoft is reportedly buying 'Minecraft' developer Mojang for $2 billion

Microsoft is reportedly buying 'Minecraft' developer Mojang for $2 billion | Videogames | Scoop.it
Well, this is rather surprising: Microsoft is in talks to buy Minecraft's developer, Mojang, according to a few different sources. The Wall Street
Alan Richard da Luz's insight:

Qual o destino agora? Perderemos os aspectos de abertura do minecarft que o fizeram tão usado entre educadores?

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Jogar videogame diariamente pode ser bom para crianças, diz estudo

Jogar videogame diariamente pode ser bom para crianças, diz estudo | Videogames | Scoop.it
Você se lembra quando seus pais te proibiam de jogar videogame em dias em que havia aula para você se concentrar nos estudos? Pois bem, eles estavam errados.
Alan Richard da Luz's insight:

Cada vez mais aceitamos os videogames como parte de nossa cultura contemporânea e presente no dia a dia de nossas crianças. Como qualquer mídia, é somente aceitando que podemos entender melhor e tirar proveito dos benefícios que elas podem nos oferecer.

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Could it be time to abandon the word 'videogame' altogether? | Features | Edge Online

Could it be time to abandon the word 'videogame' altogether? | Features | Edge Online | Videogames | Scoop.it
Steven Poole is an author and regular Edge columnist. Illustration by Marsh Davies. Recently, I had an illuminating Twitter discussion with some eminen
Alan Richard da Luz's insight:

"video games"? "videogames"? "entretenimento interativo"? "simulação"?

 

A discussão da terminologia sempre ajuda a criar e delimitar uma área de conhecimento (discussão esta que é parte da minha pesquisa de doutorado), e Steven Poole traz essa eustão de maneira lúcida e aberta na edição de junho da revista EDGE.

 

Começando pela simples decisão de juntar ou separar o termo "videogame", discussão essa que inclusive tive de travar com a revisora do meu livro, Poole traz novas perspectivas de significação para esta mídia, abordagens que talvez tornassem os termos atuais destualizados.

 

Passando pela discussão já quase secular sobre a dificuldade de definir o que é o jogo e o jogar, conforme as leituras de Huizinga e Wittgenstein, oole chega a defender em um ponto o termo "simulação" e "entretenimento interativo"

 

Vale a leitura da coluna.

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Como ganhei R$ 2.419,00 vendendo um jogo produzido com R$ 87,00

Como ganhei R$ 2.419,00 vendendo um jogo produzido com R$ 87,00 | Videogames | Scoop.it

Nesse primeiro artigo sobre como produzir jogos digitais, eu vou mostrar para vocês como consegui ganhar dinheiro vendendo um jogo produzido sem eu ter escrito uma única linha de código de programação. 

Alan Richard da Luz's insight:

Raphael Dias explica uma das maneiras de produzir e publicar um jogo para iOS ganhando dinheiro com isso.

 

Seus métodos são voltados para o lado comercial, com um toque de produção de jogos caça-níqueis, mas vale a leitura.

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Tropes vs Women in Video Games: Anita Sarkeesian e as questões de gênero e representação da mulher nos videogames.

This video explores how the Damsel in Distress became one of the most widely used gendered clichés in the history of gaming and why the trope has been cor
Alan Richard da Luz's insight:
Anita Sarkeesian criou uma campanha de crowdfunding para fazer uma web série de 6 episódios sobre a representação da mulher nos videogames e pediu 6.000 dólares para isso. Após sofrer muita violência online, incluindo ameaças de estupro e até a criação de um jogo em que se esmagava Sarkeesian até a morte, ela conseguiu 158.922 dólares e tornou Tropes vs Women em uma web série de 12 episódios, maior e melhor produzida, que discute essas questões de maneira inteligente e perspicaz.
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As mulheres hoje formam o maior grupo demográfico no mundo dos games!

As mulheres hoje formam o maior grupo demográfico no mundo dos games! | Videogames | Scoop.it
It's time to flush your stereotypes down the drain. 
Alan Richard da Luz's insight:

As mulheres com mais de 18 anos formam o maior grupo demográfico no mundo dos games (36%), seguidas dos homens adultos (35). Portanto, sem mais estereótipos do tipo "games são coisa de moleque" ou "mulher só joga candy crush e bejewled" ok?

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Encontrado um protótipo da PlayStation original *** atualização: é fake! ***

Encontrado um protótipo da PlayStation original *** atualização: é fake! *** | Videogames | Scoop.it
Um utilizador do Reddit decidiu mostrar imagens de um protótipo da PlayStation original, aquela que começou como uma parceria entre a Sony e a Nintendo para…
Alan Richard da Luz's insight:

*** atualização: é fake! ***

Hoje vieram a tona algumas fotos do que seria o ÚNICO protótipo conhecido do que seria o Sony Playstation original. A história de amor e traição entre Sony e Nintendo é conhecida e presente em todos os livros que tratam da história dos videogames (inclusive o meu :D). Até hoje havia dúvida se a Sony chegou a produzir protótipos, o que daria o tom de progresso do projeto. Ainda temos pouca informação sobre o protótipo e o dono sequer sabe se ele funciona.

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The 'Netflix for Video Games' Is Coming Soon | VICE | United States

The 'Netflix for Video Games' Is Coming Soon | VICE | United States | Videogames | Scoop.it
As more and more companies release titles in episodic format, are games going to start resembling TV?
Alan Richard da Luz's insight:
Será?
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O conceito de quatro-passos da poesia tradicional chinesa e das tirinhas clássicas japonesas como estratégia de level design.

The Super Mario 3D Land and World games are, in my opinion, some of the best examples of successful platforming design in the industry. They're varied, interesting and each idea never outstays its...
Alan Richard da Luz's insight:

O conceito de quatro-passos da poesia tradicional chinesa e das tirinhas clássicas japonesas como estratégia de level design. 

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Close Your: a vida passa diante dos seus olhos em um piscar de olhos neste jogo indie inovador

Close Your: a vida passa diante dos seus olhos em um piscar de olhos neste jogo indie inovador | Videogames | Scoop.it
Sua vida passará num piscar de olhos. Este termo nunca foi tão verdadeiro quanto neste novo projeto independente do estúdio GoodbyeWorld Games. Confira o trailer e a premissa deste jogo na sequênci...
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Your brain on video games

Your brain on video games | Videogames | Scoop.it
How do fast-paced video games affect the brain? Step into the lab with cognitive researcher Daphne Bavelier to hear surprising news about how video games, even action-packed shooter games, can help us learn, focus and, fascinatingly, multitask. (Filmed at TEDxCHUV.)
Alan Richard da Luz's insight:

Neste vídeo, Daphne Bevalier explica como (de maneira objetiva) os videogames podem ser bons para seu cérebro. Como eles conseguem melhorar algumas funções cognitivas e desenvolver algumas habilidades, mesmo os videogames "não educativos" como os violentos FPS e outros games de ação.

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Microsoft is reportedly buying 'Minecraft' developer Mojang for $2 billion

Microsoft is reportedly buying 'Minecraft' developer Mojang for $2 billion | Videogames | Scoop.it
Well, this is rather surprising: Microsoft is in talks to buy Minecraft's developer, Mojang, according to a few different sources. The Wall Street
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Alan Richard da Luz's curator insight, September 10, 2014 10:48 AM

Qual o destino agora? Perderemos os aspectos de abertura do minecarft que o fizeram tão usado entre educadores?

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Jogar videogame diariamente pode ser bom para crianças, diz estudo | Videogames | Scoop.it
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Alan Richard da Luz's curator insight, August 6, 2014 9:42 AM

Cada vez mais aceitamos os videogames como parte de nossa cultura contemporânea e presente no dia a dia de nossas crianças. Como qualquer mídia, é somente aceitando que podemos entender melhor e tirar proveito dos benefícios que elas podem nos oferecer.

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Fãs querem um tributo da Nintendo a Robin Williams no próximo Zelda

Fãs querem um tributo da Nintendo a Robin Williams no próximo Zelda | Videogames | Scoop.it
O querido ator Robin Williams, que morreu na última semana, curtia tanto o jogo The Legend of Zelda que ele batizou sua filha com o nome da princesa Zelda.
Alan Richard da Luz's insight:

Shigeru Miyamoto, criador da franquia Zelda,  é um cara sensível, e imagino gostar da ideia... espero que ele possa convencer a empresa.

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Design for Kids: Digital Products for Playing and Learning - PDF Free Download - Fox eBook

Design for Kids: Digital Products for Playing and Learning - PDF Free Download - Fox eBook | Videogames | Scoop.it
“ Design for Kids: Digital Products for Playing and Learning PDF Free Download, Reviews, Read Online, ISBN: 1933820306, By Debra Levin Gelman”
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Life after death: meet the people ensuring that yesterday's systems will never be forgotten | Features | Edge Online

Life after death: meet the people ensuring that yesterday's systems will never be forgotten | Features | Edge Online | Videogames | Scoop.it
For James ‘Shamus’ Hammons, Doom and a limbless, white-gloved cartoon mascot were all it took to ignite a longstanding obsession with Atari’s Jaguar. B
Alan Richard da Luz's insight:

Sou assinante da revista EDGE há muito tempo e sempre respeitei a seriedade da publicação, voltada para a indústria do videogame. Este mês eles trouxeram uma matéria bem escritinha sobre o fenômeno dos consoles e plataformas que não desaparecem devido à dedicação de pessoas que não ganham absolutamente nada com isso.

 

Achei estranho a EDGE tratar como novidade e com surpresa uma cena que já existe há pelo menos 15 anos. Ainda mais contando que na edição passada e própria revista EDGE trouxe uma matéria que esta sim era uma novidade: o surgimento de "arqueólogos digitais".

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