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BUSINESS : Focus Home Interactive affiche une bonne santé

BUSINESS : Focus Home Interactive affiche une bonne santé | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
On parle souvent de licenciements, généralement suivis de fermetures de studios, dans ces pages, alors quand un éditeur / distributeur indépendant se porte bien, on peut aussi le souligner.
C'est le…
Elyza Ngoko's insight:

Parce qu'il faut aussi rester positif : Focus Home Interactive cible tous les publics sans s'étaler, s'affirme sur les plateforme de vente dématérialisée.

Bref, ceci est ma maison que vous voyez, derrière, là. Pas mal, non ? C’est français.

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Nvidia introduces new gaming console

Nvidia introduces new gaming console | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Portable Project Shield plays Android games, streams PC games
Elyza Ngoko's insight:

Android's been a real paradise for game devs, so much that many companies specialised in different kind of hardware released their Android run console projects (such as Archos' gaming tablet). 

 

This is the true proof that mobile devices are bringing change to the market. Would you have thought that some firm that is not Japanese could have made it until now ? (sorry ...)

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Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV)

Eléments clés du jeu vidéo en France en 2012 (SNJV) | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Avec plus d'un milliard de joueurs dans le monde et une pratique plébiscitée par plus de 55% des français, le jeu vidéo, premier bien culturel, connaît actuellement une période de transition ...
Elyza Ngoko's insight:

Le document du SNJV est bien fait : coloré, lisible, les informations donne clairement les informations et pose de bonnes questions. C'est à nous d'y répondre et de le faire lire au plus grand monde. En espérant que certaines sphères y prêtent attention également...

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European Games Market Growth Higher Than US - Newzoo

European Games Market Growth Higher Than US - Newzoo | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
This year will see a 3% increase in consumer spending on games in Western Europe compared to 2011.
Elyza Ngoko's insight:

Ah, ça c'est la faute au secteur mobile ! =D 

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App Store - Google Play : le top 25 des éditeurs capte 50 % des revenus

App Store - Google Play : le top 25 des éditeurs capte 50 % des revenus | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Selon une récente étude de Canalys, les 25 plus gros éditeurs d'applications génèrent la moitié du chiffre d'affaires réalisé sur l'App Store...

 

 

Version française d'un article scoopé précédemment ;)

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GameHorizon 2013 set for May 8-9

GameHorizon 2013 set for May 8-9 | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Refreshed advisory board, live streaming of sessions, curated networking...
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6èmes Assises de la Convergence des Médias - colloque 20 déc

6èmes Assises de la Convergence des Médias - colloque 20 déc | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Jamais les moyens de communication n'ont été aussi nombreux et n'ont rendu l'accès à l'information plus facile, plus immédiat et dans presque toutes les circonstances qu'aujourd'hui : où que nous ...

 

 

 

 

Un sujet qui touche tous les secteurs...

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Classement des sites Internet de jeu vidéo - Décembre 2012

Classement des sites Internet de jeu vidéo - Décembre 2012 | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Décembre 2012 - L'AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) fourni un classement mensuel des sites Internet dédiés aux actualités du jeu vidéo. Ce classement est réalisé sur la base des ...

 

 

 

JOUEUR DU GRENIER 22e !! Allez GOGOGOGO !! =)

 

PS : Je désapprouve la présence des sites des communautés de joueurs qui se sont formés sur des guildes/teams/joueurs dits "professionnel". Certes, ils ont un regard sur l'actualité et vous allez me trouver partiale alors que ce n'est pas le but de ce scoop.it mais les joeurs sont déjà beaucoup manipulés par les services comm et marketing des studios. Je déteste qu'on manipule les joueurs professionels à cause de leur image si délicate de "pop star".

 

Sur ce, je me tais...

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Non, la presse de jeu vidéo n'est pas morte

Non, la presse de jeu vidéo n'est pas morte | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Jeux Vidéo & Hardware : Actualités, tests, guide d'achats, comparatifs permanents, serveurs de jeux et notre avis sur tout ce qui ne nous regarde pas.

 

 

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Première manette Bluetooth compatible Androïd et iOS

Première manette Bluetooth compatible Androïd et iOS | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Composée de deux sticks analogiques, six boutons et deux gâchettes analogiques L et R, la manette snakebyte idroid:con a été spécifiquement conçue dans des matériaux de grande qualité pour offrir des...
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Le « free-to-play », trop souvent un simple slogan marketing vide de sens - Marvel Heroes - JeuxOnLine

Le « free-to-play », trop souvent un simple slogan marketing vide de sens - Marvel Heroes - JeuxOnLine | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it

Le free-to-play est souvent mis en avant, mais se révèle parfois vide de sens.


Via Cedric Soares
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Rescooped by Elyza Ngoko from E-commerce + eCRM + video game + social = game-commerce
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La répartition du chiffre d’affaire d’un jeu vidéo | Leresistant's Blog

La répartition du chiffre d’affaire d’un jeu vidéo | Leresistant's Blog | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it

Via Oswald_b
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Tablet Wars and The Future of a Mass Market Games Platform

Tablet Wars and The Future of a Mass Market Games Platform | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Supercell, ngmoco, Bolt, Playfirst, Rumble and more explore the future of the fast-growing tablet market...
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American McGee: EA tricked Alice customers

American McGee: EA tricked Alice customers | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Spicy Horse dev isn't pleased with EA's marketing team
Elyza Ngoko's insight:

No wonder indie gaming has developped so fast, recently. There is a great gap between devs and the publishing companies nowadays. Those have gotten bigger and bigger, even acquiring studios on their own.

 

Publishing does not require to study the needs of the public ! Especially when we talk about video games : video games are for fun or art. It's just as if they had introduced a painter as a comic artist for the sake of selling stuff. 

 

If your marketing teams don't know which game belongs in which segment, it just proves that they didn't understand the game and it doesn't only put the devs in an uncomfortable position... But your public and the publishing company as well ! How could the public trust any game to fit them or their relatives/children ?

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Valve-funded Steam-optimized PC coming from Xi3

Valve-funded Steam-optimized PC coming from Xi3 | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Both companies partner for a Big Picture-focused gaming PC
Elyza Ngoko's insight:

As my friend Jayce would say : shocking ! Or is it ? It's not a surprise : it's been announced and Big Picture is already availaible to everygamer's pleasure. This announcement only makes it even more official : Valve really wants his console and seeing how stuff went with Microsoft's Xbox when it was not the firm's specialty to make games I guess Valve's little baby will have a good time, Newell's company usually delivers. 

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Free-to-play : Aeria Games et Gamepot fusionnent

Free-to-play : Aeria Games et Gamepot fusionnent | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Les deux entreprises s'associent pour former une plateforme mondiale d'édition et de développement de jeux PC et mobile. Avec l'appui de leurs équipes réparties sur cinq pays majeurs, elles ...
Elyza Ngoko's insight:

Toujours intéressant de voir que le marché se porte bien. Le rapprochement entre les deux promet une bonne extension de l'un et de l'autre sur leurs marchés géographiques respectifs... A suivre de très près ! =)

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Infinite Loop: IP, innovation and the console cycle

Infinite Loop: IP, innovation and the console cycle | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Publishers' aversion to new IP late in the hardware generation exposes dubious logic that could harm the AAA industry.
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Top 25 US mobile devs take in half of app revenue

Top 25 US mobile devs take in half of app revenue | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
$60 million finds its way into 25 developers' pockets in 20 days...

 

A l'exception de Pandora, toutes sont des appli de jeux-vidéo... =P

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Roundtable: Has The Industry Grown Up?

Roundtable: Has The Industry Grown Up? | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
After a year of controversies, we take a hard look at the industry's growing pains...
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Colloque Jeu et jouabilité à l'ère numérique

Colloque Jeu et jouabilité à l'ère numérique | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Dans un contexte où l'on parle de plus en plus de gamification, ludification ou ludicisation, la question du jeu revêt une actualité nouvelle pour tous ceux qui s'intéressent aux technologies ...
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Les Game Paris Awards : un coup de projecteur international

Les Game Paris Awards : un coup de projecteur international | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Mardi 27 novembre, la cérémonie de remise des Game Paris Awards a eu lieu dans le cadre original d'une prestigieuse croisière sur la Seine, dévoilant les quatre jeux vidéo lauréats 2012 aux 130 ...
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Ubisoft : la longévité des consoles est néfaste à l'industrie du jeu

Ubisoft : la longévité des consoles est néfaste à l'industrie du jeu | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Avec déjà 6 ans d'exploitation au compteur, les consoles next gen ont largement été rentabilisées, tant du coté des joueurs que des fabricants. Une longévité exceptionnelle qui ne fait pourtant pas le bonheur d'Ubisoft.

 

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Infographie : les chiffres du Mobile Gaming

Infographie : les chiffres du Mobile Gaming | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
Cette infographie réalisée par Business Degree nous présente les chiffres-clés du Mobile Gaming : - 64 % des détenteurs de smartphones jouent à un jeu...

Via Benoit Collet
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Kickstarter: Funding revolution or digital panhandling?

Kickstarter: Funding revolution or digital panhandling? | Video Games, Business and Marketing | Scoop.it
As Braben and Molyneux start Kickstarters, the crowdfunding backlash gathers steam...
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