Pourquoi jouons-nous? Afin de tuer le temps en attendant qu’il passe? Une chose est certaine, le jeu gagne lui-même en popularité, au point de s’immiscer dans nos activités quotidiennes. Foursquare, une application de géolocalisation, est sans doute l’exemple le plus populaire —avec plus de 20 millions d’utilisateurs— de ce qui se fait présentement en ludification. Coup d’œil sur un phénomène en pleine croissance.