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Technology at the heart of cultural practices
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«Evaluer le plaisir numérique» - Ouverture du colloque scientifique - LUDOVIA 2012

«Evaluer le plaisir numérique» - Ouverture du colloque scientifique - LUDOVIA 2012 | User experience X.0 | Scoop.it

"Voici une formulation qui interpelle!Mais qu’est-ce que c’est, le plaisir numérique ? Non, rassurez-vous, il s’agit du plaisir que l’on prend à jouer dans des mondes virtuels. Comment et pourquoi évaluer ce plaisir, le décrire, le comprendre ? Quelques éléments de réponse avec 3 des interventions de l’après-midi, à la manière des universitaires : chacun son angle d’approche, ses références savantes, son jargon souvent débité en accéléré sans souci de l’auditoire, d’un auditoire, il faut le dire, clairsemé, mais bien averti sur la question. On est entre soi."

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Maison des Sciences de l'Homme - Appel à communications - Journées "Poétique du numérique 3 - Valeur de l'Imaginaire : mobilité/fixité et territorialité"

Maison des Sciences de l'Homme - Appel à communications - Journées "Poétique du numérique 3 - Valeur de l'Imaginaire : mobilité/fixité et territorialité" | User experience X.0 | Scoop.it

Poétique du numérique 3 demande par le biais des pratiques du monde actuel de l'art, si nous assistons à un retour du « poème du monde », dont parlaient les anciens ? C'est ainsi que ces derniers baptisaient le fruit de l'interaction entre l'être humain et son environnement. La naissance d'un milieu numérique, son apparition et les transformations qu'il génère, appellent par conséquent une interrogation sur l'imaginaire, la mobilité/fixité et la territorialité. Dans ce croisement s'élabore une hyperréalité, où s'effacent les anciennes polarités, où s'interrogent de nouveaux savoirs, où se partage un rapport au sensible avec ses sociabilités inédites.

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Google et Médiamétrie créent une audience bimédia

Google et Médiamétrie créent une audience bimédia | User experience X.0 | Scoop.it
Le but est de mesurer la puissance des programmes diffusés sur la télévision et Internet.
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Notes Numériques - Lectures et réflexions sur les Jeux vidéo, internet etc.

Notes Numériques - Lectures et réflexions sur les Jeux vidéo, internet etc. | User experience X.0 | Scoop.it
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2012/06/20 > BE Suède 31 > Qui sont les utilisateurs de "The Pirate Bay" ?

2012/06/20 > BE Suède 31 > Qui sont les utilisateurs de "The Pirate Bay" ? | User experience X.0 | Scoop.it
Les Bulletins Electroniques des Ambassades de France - un service ADIT...
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Electropublication - sociologie Internet blog reseaux revue web - ethnologie anthropologie

Electropublication - sociologie Internet blog reseaux revue web - ethnologie anthropologie | User experience X.0 | Scoop.it
veille sociologique sur le web et les reseaux, blogs. Actualite de l'Internet ambiant. Fiches de lectures en sociologie du web, veille sur l'actualite sociologique de l'Internet.
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Détournement d’images et médias sociaux : la killer app politique ?

Détournement d’images et médias sociaux : la killer app politique ? | User experience X.0 | Scoop.it

L’objectif de cette conférence sera d’interroger la pratique du « braconnage » d’images tel que défini par Michel de Certeau, c’est-à-dire la résistance civile par la réappropriation.
Mèmes, caricatures, satire… des productions amateurs ou professionnelles qui procèdent d’une altération de symboles, depuis le portrait de personnage politique à l’image issue de la culture populaire. Quels sont les enjeux derrière cette mise en circulation sur le web d’images détournées ? De quoi le mème est-il le signe ? L’humour sert-il seulement la viralisation de ces contenus ? Doit-on y voir un « empowerment » d’une frange de la population, connectée, sur les industries culturelles ou les gouvernements ?

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