usages pédagogiques du numérique
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Initiation à la programmation sans robot

Initiation à la programmation sans robot | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it

TuxBot est une application permettant de programmer les déplacements d'un automate virtuel. Elle a pour objectif d'initier les élèves aux concepts fondamentaux de la programmation de manière ludique.


Via Daniel Morgenstern, RESENTICE, Michèle Drechsler
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Daniel Morgenstern's curator insight, November 27, 1:50 PM
Un dossier complet présentant l’application, les usages pédagogiques avec de nombreux outils permettant une mise en œuvre en classe.
(Merci à http://classetice.fr)
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Les fonctions exécutives chez les enfants d'âge préscolaire

Les fonctions exécutives chez les enfants d'âge préscolaire | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
Plusieurs recherches ont montré un lien entre les habiletés liées aux fonctions exécutives chez les enfants et la réussite de ceux-ci à l'école.
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Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique

Guide d’activités technocréatives pour enfants du 21e siècle : 15 fiches d’activités avec le numérique | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it

Via NetPublic, Terheck
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Le concours Castor Informatique 2016

Le concours Castor Informatique 2016 | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it

"L'épreuve 2016 se déroulera du 5 au 19 novembre 2016. L'idée du concours est de faire découvrir aux jeunes l'informatique et les sciences du numérique. Le concours organisé par différentes institutions (INRIA, ENS Cachan, etc.) vise les élèves de collège et de lycée : il peut intéresser les enseignants de toutes disciplines et en particulier les professeurs de technologie (sciences de l'ingénieur) et de mathématiques (codage, algorithmie). Depuis 2015 : le concours est aussi ouvert aux élèves de CM1 et CM2."


Via Daniel Morgenstern, Canopé Dijon
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Daniel Morgenstern's curator insight, September 21, 9:43 AM
Le concours Castor Informatique montre comment l'informatique peut être amusante et variée. Vous pouvez y participer en inscrivant votre classe, et pourquoi pas faire participer tout l'établissement.
Daniel Morgenstern's curator insight, September 21, 9:48 AM
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Code et robots : fiches pédagogiques pour BeeBot et Thymio

Code et robots : fiches pédagogiques pour BeeBot et Thymio | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it

"Les ateliers Canopé de l’académie de Besançon ont accompagné plusieurs expérimentations autour du code et des robots pédagogiques dans des classes de la maternelle au cycle 4.

Cette page propose de partager les documents d’accompagnement rédigés pendant ces expérimentations dont certains issus du « laboratoire des usages » dédié au code et aux robots mis en place à l’Atelier Canopé 25 – Besançon."


Via Alain MICHEL, Michèle Drechsler, Canopé Dijon
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Profleluherne's curator insight, July 11, 3:58 AM
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Sebastien COASNE's curator insight, July 30, 12:59 PM

Cette page regroupe un nombre considérable de documents produits par les ateliers Canopé de l'académie de Besançon qui ont accompagné plusieurs projets dans des écoles et collège.

Les enseignants ont travaillé avec deux types de robots programmables : le robot BeeBot et le robot Thymio.

Vous retrouverez sur cette page toutes les fiches pédagogiques présentant les activités mises en place dans les classes de cycle 1 avec le robot Beebot ainsi que dans les classes de cycle 1 à 4 avec le robot Thymio.

Vous y trouverez aussi les témoignages vidéo sur ces activités de classe.

Un travail considérable, donc, à la disposition de tous (les fiches sont téléchargeables, au format PDF), destiné plus particulièrement aux enseignants qui cherchent des pistes pour se lancer dans ces activités qui figurent désormais dans les programmes scolaires.

À connaître et à conserver !

Jean-Christophe Blanquart's comment, August 25, 10:49 AM
Trop envie de sauter le pas....
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Le CLEMI : L’édition 2016-2017 de la brochure "Médias & information, on apprend !" est disponible !

Le CLEMI : L’édition 2016-2017 de la brochure "Médias & information, on apprend !" est disponible ! | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
"Afin d’accompagner les enseignants et les équipes éducatives dans la mise en oeuvre d’Enseignements Pratiques Interdisciplinaires en Éducation aux Médias et à l’Information à la rentrée 2016, le CLEMI et les coordonateurs académiques CLEMI ont réalisé un document proposant des pistes utiles sous forme de "canevas". Ce format de "canevas" permet de laisser créativité, adaptation, transferts et ajustements à l’initiative des enseignants. Des textes et références institutionnels pertinents sur le sujet sont également proposés."

Via Terheck
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Un guide pratique pour la différenciation pédagogique

Un guide pratique pour la différenciation pédagogique | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it

Via alozach, Laurent Blanquer
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valerie nouviale's curator insight, September 16, 11:35 AM
Un guide très bien fait, téléchargeable gratuitement
Delphine Pucheu's curator insight, September 16, 1:31 PM
Sarah Ozon's curator insight, September 17, 4:49 AM

Un guide du gouvernement canadien qui semble très intéressant!

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ERSILIA

ERSILIA | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
Ersilia est une plateforme collaborative d’éducation à l’image pour les jeunes, les enseignants et les artistes
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Guide pour choisir un robot éducatif

Guide pour choisir un robot éducatif | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
“Voici un guide pour choisir un robot éducatif qui sera adapté pour votre enfant ou vos élèves. Il est fait pour répondre aux exigences du nouveau programme.”
Via Michèle Drechsler
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SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage. - L'Atelier Canopé 78 – Marly-le-Roi

SCRATCH Junior, des missions ludiques et créatives pour initier vos élèves au codage. - L'Atelier Canopé 78 – Marly-le-Roi | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
“Un ensemble de documents, de missions à réaliser en programmant avec Scratch Junior.”
Via Michèle Drechsler
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Michèle Drechsler's curator insight, June 8, 5:40 PM

Progression des fiches de mission ScratchJR. Merci à Hervé Perrot pour cette ressource qui sera bien utile dans les classes du 1er degré, et facilitera des travaux en ateliers.

https://dl.dropboxusercontent.com/u/2994408/Progression%20des%20fiches%20missions%20Scratch%20Jr.pdf

 

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Apprendre à coder et comprendre les données avec DataDecode - Ressources

Apprendre à coder et comprendre les données avec DataDecode - Ressources | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
Une application ludique en ligne pour s'initier à la programmation et à la culture numérique autour de la notion de donnée.
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Maths en-vie

Maths en-vie | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
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Résolutions de problèmes, recherche d'informations , problématisation , beaucoup de pistes ici
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Les paradoxes du calcul mental - Les nouvelles technologies pour l'enseignement des mathématiques

Les paradoxes du calcul mental - Les nouvelles technologies pour l'enseignement des mathématiques | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
Toutes les images de cet article sont cliquables. Un état des lieux Des études récentes, notamment celle du CEDRE, montrent clairement que la (...)
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Ouverture de Deutsch für Schulen, dispositif pour l'apprentissage de l'allemand pour les élèves à l'école et au collège

Ouverture de Deutsch für Schulen, dispositif pour l'apprentissage de l'allemand pour les élèves à l'école et au collège | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it

"Dans le cadre du service public numérique de l’éducation, Najat Vallaud-Belkacem, ministre de l’Éducation nationale, de l’Enseignement supérieur et de la Recherche, a demandé au Cned de créer une offre de services en ligne pour l’apprentissage de l’allemand à l’école et au collège.

Le site www.deutschfurschulen.fr a ouvert mercredi 21 septembre 2016. Il s'adresse aux élèves, aux enseignants, aux assistants de langues mais également aux parents.

Deutsch für Schulen propose aux élèves et aux enseignants un dispositif en ligne, innovant pour donner l'envie d'apprendre l'allemand avec une approche originale et interactive. Deux univers composent le site : un univers Kinder pour les élèves et un univers Lehrende pour les enseignants et assistants de langues."


Via Canopé Dijon
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Parler pour apprendre : l’oral au service de l’apprentissage

Parler pour apprendre : l’oral au service de l’apprentissage | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it

"Le site Capsules orales se veut un outil de développement professionnel des enseignants et futurs enseignants oeuvrant en immersion française et souhaitant ajouter à leurs compétences l’utilisation de l’oral, notamment à l’aide du numérique, au service de l’apprentissage."


Via Canopé Dijon
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Peetch - Premier service d'écriture d'histoires collaboratives pour les écoles !

Peetch - Premier service d'écriture d'histoires collaboratives pour les écoles ! | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
Permet d'écrire des histoires à plusieurs en classe pour apprendre le conte, le roman policier ou une nouvelle langue. Un super Cadavre Exquis ludo-éducatif pour l'école
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L'Agence nationale des Usages des TICE - Tablette, créativité et éveil à l’écrit

L'Agence nationale des Usages des TICE - Tablette, créativité et éveil à l’écrit | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
Témoignages vidéo et audio d'enseignants et articles de vulgarisation scientifique, études et d'autres ressources autour de l'usage des TICE dans la classe.
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les usages des tablettes tactiles, à l’école maternelle, dans le cadre de l’éveil des enfants à l’écrit.
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Créer des histoires interactives avec le logiciel libre Twine : Un tutoriel de l’EPN de la Bibliothèque Vaclav Havel

Créer des histoires interactives avec le logiciel libre Twine : Un tutoriel de l’EPN de la Bibliothèque Vaclav Havel | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it
Connaissez-vous Twine, logiciel libre (pour Windows et MacOS) et également solution en ligne pour créer des histoires interactives non linéaires à partir de jeux hypertextuels sous la forme de pages Web ? La Bibliothèque municipale Vaclav Havel (Paris 18e) a publié sur son blog fin août 2016 un tutoriel en 2 étapes pour apprendre à utiliser ce logiciel : - Twine : Qu’est-ce que c’est ? - Twine : petit tuto en français dans le cadre d’ateliers de création d’histoires

Via Terheck
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12 Tutoriels pour apprendre à utiliser Qwant Junior, moteur de recherche français sécurisé pour enfants

12 Tutoriels pour apprendre à utiliser Qwant Junior, moteur de recherche français sécurisé pour enfants | usages pédagogiques du numérique | Scoop.it

Lancé en décembre 2015, le moteur de recherche Qwant Junior est destiné aux enfants de 6 à 13 ans.

Il se présente en 2 versions : grand public avec Qwantjunior.com et Edu.qwant.com pour les professeurs des écoles et les classes (via un code fourni par le Ministère de l’Education nationale).


Via Bernard DIVIALLE
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Permet d'écrire des histoires à plusieurs en classe pour apprendre le conte, le roman policier ou une nouvelle langue. Un super Cadavre Exquis ludo-éducatif pour l'école
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